我用ThreeJS在画布元素中创建了一个包含多个对象的场景。现在,如果用户单击该对象,我希望更改它的材质颜色。
摘录了我的角5组件,它保存了所有ThreeJS内容:
public onMouseDown(event: MouseEvent) {
console.log("onMouseDown");
event.preventDefault();
var rayCaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.c
我想得到一个准确/准确的答案,为什么下面的代码输出不同的结果:
#include "stdio.h"
int main(void)
{
int a = 9;
int b = 10;
printf("%d\n", (double)a / (double)b == 0.9); /* prints 0 */
printf("%d\n", (double)9 / (double)10 == 0.9); /* prints 1 */
return 0;
}
我认为这可能是编译器依赖的,我的是gcc (GCC ming