在我的引擎类中,窗口“构建”创建如下:
Engine.as
private function createUI():void{
building = new Building (stage);
addChild(building);
building.visible = false;
(我有一个名为Building.as的类。)
每次单击useBox (Usebox.as)时,在buy按钮上都会调用"buyIt“函数。
UseBox.as
public function showBuilding():void{
Engine.b
当迭代器被引入到ISO C++时,我正在寻找一个引用,在这个例子中我可以注意到它们是自C++98以来与向量一起使用的,但是我从页面上读到,这不是正式文档,而是一个引用:
// constructing vectors
#include <iostream>
#include <vector>
int main ()
{
// constructors used in the same order as described above:
std::vector<int> first; //
我有一些想法,我有一些用户类型,建筑物所有者,建筑物经理。
我想创建用户作为建筑经理,但我不希望他们有权登录系统。这个用户只在我的网站上的一些选择框,但我需要在我的用户索引页面显示他们。
我认为我可以做的是创建普通用户,然后使用before_save在另一个表中创建一个新数据。
在一个请求中,我需要能够在我的建筑物中设置多个建筑物管理器。也许最好的是嵌套形式..我想我需要将建筑id添加到我的用户表中。也许他们可以被分配到不止一栋楼。
现在,我的数据库结构是这样的:
table users with user data (username, password, email, first and