我正在尝试实现射线拾取算法,用于绘制和选择块(因此,我需要相当数量的准确性)。最初,我使用了一个光线投射实现,但我觉得它不够准确(尽管故障可能与我的交叉测试有关)。无论如何,我决定尝试使用深度缓冲区来选择,并将鼠标坐标转换为世界坐标。执行情况如下:
glm::vec3 Renderer::getMouseLocation(glm::vec2 coordinates) {
float depth = deferredFBO->getDepth(coordinates);
// Calculate the width and height of the deferredFB
我正在尝试编写一个bash脚本,它可以在Mac和Windows上运行,因为它不需要安装,所以使用作为windows端。然而,Mac和Windows似乎对语法有不同的看法。
例如,到目前为止,我有以下脚本:
echo "Setup..."
shopt -s expand_aliases #make sure aliases work
if [ "$(uname)" == "Darwin" ]; then
alias p4cli=./bin/p4
else
alias p4cli=p4
fi
echo "Checking
我正在看2d (深度/ rgbd)到3d的点云投影。经过过去几天的阅读,我对投影矩阵有了一个模糊的理解,并查看了open3d提供的函数,我相信可以使用以下代码来完成2d > 3d投影: z = d / depth_scale
x = (u - cx) * z / fx
y = (v - cy) * z / fy 这在从实体平面计算深度时起作用。在我的例子中,深度是从一个中心点(针孔相机)计算出来的,因此投影远离中心点。 例如: 在图1中,A、B、C的长度可能是11m、10m、11m,而在图2中,它们在10m、10m、10m处都是相等的(这些测量并不准确,只是为了证明这一点)。 结果
我第一次尝试实现Open GLs Vertex Buffer对象时,得到的只是一个黑屏。
我用glOrtho而不是glPerspective试了一下,但效果不佳。
感谢你的帮助
下面是我的代码:
public class VBufferTest {
public static final int WIN_WIDTH = 640;
public static final int WIN_HEIGHT = 480;
public int vBufferId;
public static void main(String args[]){
VBufferTest foo = new
我试图用木材纹理(具有相同纹理的立方体的所有面)来呈现一个立方体,但是纹理并没有按它应该呈现的方式呈现(看起来纹理在某些部分是转换的):
但是,如果查看立方体内部,它似乎正在正确地呈现:
下面是我正在读取的.obj文件(带有纹理、弦和顶点):
mtllib crate.mtl
o Cube_Cube.002
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000
我正在尝试通过使用.dsn来测试从我的实用程序到oracle的连接是否有效。我在许多论坛上搜索过,但都没有结果。这是我的代码:
Dim filedsn As String = "C:\my_dsn.dsn"
Dim uid As String = "id123"
Dim pwd As String = "1234"
Dim cn As OdbcConnection
cn = New OdbcConnection("Driver=Oracle in OraClient11g_home2;Provid