我正在尝试基于以下文档为流服务设置一个云服务器:https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/PixelStreaming/Hosting
我在Windows 2016上用AWS (P2实例与Nvidia Tesla K80)和Google (配备了Nvidia Tesla P4虚拟工作站)进行了测试。问题是,当我们试图启动“虚幻”或“游戏”时,我得到了一个错误:“运行引擎需要DX11特性级别10.0。”
我不太清楚GPU是如何在云上工作的。许多托管服务将它们作为高性能的计算解决方案(计算流体力学、语音识别、自动车辆)出售。但我想要的是3D渲染、应
假设dis.text = 2,prc.text = 100,我使用的这些codes.It应该是net_prc.text =98,但它给了我-100。有人能告诉我为什么吗?我如何才能获得正确的折扣百分比??
private void net_prcTabChanged(object sender, EventArgs e)
{
int d;
int di;
int i;
d = Convert.ToInt32(dis.Text);
i = Convert.ToInt32(prc.Text);