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(253)
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沙龙
3
回答
C++:平台无关的
游戏
库?
c++
、
cross-platform
我想写一个严肃的2D
游戏
,如果我有一个Linux版本和一个Windows版本(最终是OSX),那就太好了。Java非常棒,因为它是独立于平台的。但是Java太慢了,不能写一个严肃的
游戏
。我可以找到适用于Windows的
游戏
库和适用于Linux的库,但我正在通过在Windows平台和Linux平台上重新编译源代码来寻找既可用于这两个平台的
游戏
库。有没有解决这个问题的
引擎
,或者这个想法无关紧要?这不是很简单吗(重新编译)? 任何关于C++库的建议和信息都将不胜感激!
浏览 1
提问于2010-05-29
得票数 4
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1
回答
AWT快速图形和线程安全
java
、
graphics
、
2d
、
awt
我正在将一个非常老的AWT
游戏
移植到一个非常无聊的新设备上。 这款
游戏
有一大堆问题,包括对线程安全的一种非常松散的方法:
游戏
引擎
试图使用从UI线程获得的图形上下文在其
引擎
线程中直接绘制到屏幕上。我已经设法让
引擎
线程绘制到屏幕外的缓冲区上,然后让UI线程定期在显示组件上调用repaint(),并让显示组件将缓冲区放到屏幕上,但性能很差-考虑到所有的上下文切换和
双
缓冲,这并不奇怪。但是这个问题-有一个
引擎
线程想要在屏幕上绘制-必须是一个常见的问题。有没有人
浏览 1
提问于2011-05-28
得票数 7
2
回答
Microsoft XNA Game Studio的替代方案?
c#
、
xna
我只需要做一些像样的2D
游戏
和演示。我也不认为它会在我的目标受众(来自发展中的南亚国家的人)的PC上工作。
浏览 0
提问于2012-04-02
得票数 2
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1
回答
使用Direct3D的DIrectX
11
2D
游戏
引擎
(C++)
c++
、
2d
、
game-engine
、
directx-11
、
direct3d11
我在互联网上寻找帮助,在DirectX
11
中使用Direct3D创建2D
游戏
引擎
(而不是Direct2D包装,大多数网站似乎都认为这并不理想)。我发现了大量的资源,详细介绍了如何创建3D
游戏
引擎
,但由于这是我第一次尝试
引擎
,我宁愿使用2D,省去3D数学的麻烦……我还发现了大量关于在DirectX 9中创建2D
引擎
的信息和教科书,但据我所知,DirectX9处理这些事情的方式与DirectX
11
非常不同--我更愿意学习最新的和最棒的(显然忽略了DIr
浏览 1
提问于2016-06-15
得票数 0
2
回答
C++
游戏
引擎
手册/教程/最近有什么?
education
是的,我发现了大量的
游戏
引擎
tutorials...except充满了错误,过时的语法,缺少关键的信息,等等。有没有任何地方有最近的教程,或一本书,任何东西?我不是在征求图形API的意见,只是在
游戏
引擎
开发方面找到了一个正确的方向。任何帮助都很感激。谢谢。
浏览 0
提问于2012-10-04
得票数 -1
1
回答
多人
游戏
服务器的资源和
游戏
状态管理
multiplayer
、
server
、
resource-management
就目前而言,我知道以下情况:
游戏
引擎
核心将基于子系统(如物理子系统、
游戏
逻辑子系统等)。我想,我将在服务器和客户端使用相同的物理
引擎
,并实现客户端预测; 我希望我的服务器是跨平台的(Windows和Unix/Linux),所以我正在考虑使用新的C++
11
特性(比如跨平台线程支持等)。我知道,C++
11
还不稳定,但我想,当我有工作时,它将是稳定的(VisualStudio
11
Beta和最新的GCC已经支持许多C++
浏览 0
提问于2012-07-29
得票数 1
3
回答
在XNA中创建
游戏
引擎
的
好
资源是什么?
xna
、
2d
我目前是一个学生
游戏
程序员工作的独立项目。我们有一支由
11
人组成的团队(5名程序员、4名艺术家和2名音频设计师),他们都在努力帮助设计这个
游戏
。我们有足够的经验和技能,我们相信我们将在我们的
游戏
成功,我们正在寻找建立我们自己的
游戏
引擎
在XNA,因为这似乎是值得我们的时间和努力,在最后。我们希望设计
游戏
引擎
,让我们能够更好地在
游戏
中实现我们的资产,并简化设计元素/机械的创建。目前,我们的程序员之间,我们有"XNA 4
浏览 0
提问于2011-05-17
得票数 7
3
回答
不真实的
引擎
:它能主要用C++/脚本而不是蓝图来完成吗?
c++
、
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
、
code-maintainability
、
graphical-programming
我在考虑我的
游戏
引擎
的选择。我做了。最让我沮丧的是,大多数编程都是在蓝图中完成的,这是一种丑陋的图形化编程(在这里是主观的,但不是很长时间)。整个
游戏
的逻辑都是用盒子来完成的。我觉得这很可怕!回到客观,问题是“
双
棒射击”是一个非常非常简单的
游戏
。然而,图表在最后是非常复杂和大的。如果没有问题,比如使用git或任何其他版本控制工具跟踪随时间变化的变化,我认为这是很难维护的。我的问题是:本教程(或任何
游戏
中的一般
游戏
)中相同的
游戏
是否可以用部署在C++中的
浏览 7
提问于2017-04-07
得票数 3
15
回答
简单的
游戏
引擎
/开发工具与艺术家的思想?
software-engineering
、
art
我已经在
游戏
的2d艺术方面工作了一段时间,我的全职工作让我在艺术方面很忙,但是我越来越有兴趣学习如何制作我自己的
游戏
。我想知道是否有任何
游戏
引擎
与艺术家设计的界面,在那里学习曲线对我来说可能更容易,以及我目前的技能集将更容易应用。我购买了扭矩
游戏
生成器的indy许可证,但它仍然需要大量的脚本编写,而且要找到
好
的、基本的入门级教程是很困难的。基本上,我正在寻找一个工具,在那里我可以专注于艺术和
游戏
设计,编程是最小的,或者是容易学习的,并且有非常
好
的文档。
浏览 0
提问于2010-10-21
得票数 18
回答已采纳
2
回答
Windows Server2008上的java - MulticastSocket问题
java
、
windows
、
udp
、
windows-server-2008
、
multicast
我有一个java应用程序,它使用一些MulticastSocket实例来监听一些UDP多播源。每个这样的套接字都由一个专用线程处理。当我尝试在2*6核的Windows Server2008 R2上运行同一应用程序的两个实例,并比较这两个应用程序创建的两个日志时,我注意到数据包的时间经常不同。我尝试在NIC中分配更多的缓冲区,并使套接字读取缓冲区更大。此外,我尝试最小化GC运行次
浏览 2
提问于2012-02-08
得票数 10
1
回答
c#胫骨OTClient机器人-需要建议
c#
、
memory-address
我正在写一个机器人
游戏
胫骨,但它是在OTClient + ASLR,所以每次我们重启它时它都会改变地址,但我对我自己的用法->做了这件事我每次都准备寻找新的地址:) 我知道如何使用CheatEngine我在网上找不到任何关于如何从内存中读取值的
好
教程!我在作弊
引擎
->中使用了
双
精度值,地址显示是100%
好
的,因为当我改变我的hp值时,它会改变,但我的问题是如何在c#中使用它?
浏览 8
提问于2019-07-13
得票数 0
1
回答
哪些是最常用的弹丸渲染技术?
rendering
、
particles
找不到一个重复的问题(有点令我惊讶),但无论是谁,我开始接近实现投射为我的
游戏
。谢谢!
浏览 0
提问于2011-11-14
得票数 3
回答已采纳
8
回答
游戏
vs
游戏
引擎
?
c++
我想知道是否有人可以告诉我
游戏
和
游戏
引擎
是如何适应
游戏
开发的。具体来说,我的意思是,
游戏
引擎
实际上并没有
游戏
。所以我基本上不清楚的是,
游戏
开发人员是否构建了一个
引擎
,然后创建了一个继承自engine的新类,然后成为
游戏
?例如:{所以基本上我不清楚
游戏
代码在
引擎
中的位置。
浏览 1
提问于2011-02-13
得票数 6
回答已采纳
6
回答
游戏
对象的
双
缓冲,一个干净的通用C++方式是什么?
c++
、
oop
、
class
、
operators
、
operator-overloading
所以,我从头开始写一个
游戏
引擎
,为了好玩,从头开始学习。我想实现的一个想法是让
游戏
对象状态(一个结构)是
双
缓冲的。例如,我可以让子系统在渲染线程从旧数据渲染的同时更新新的
游戏
对象数据,方法是确保
游戏
对象中存储有一致的状态(上次的数据)。在旧的渲染和新的更新完成后,我可以交换缓冲区并再次进行。问题是,有什么
好
的前瞻性和通用的OOP方法来向我的类公开这一点,同时尽可能地隐藏实现细节?想知道你的想法和考虑。 我认为可以使用操作符重载,但如何在buffer类中为模板类的成员进行
浏览 0
提问于2010-01-06
得票数 9
回答已采纳
1
回答
适当调整窗口和linux C++的全屏大小
c++
、
winapi
、
fullscreen
、
x11
我使用win32应用程序接口和x
11
为我的
引擎
我正在编写。它是一个
游戏
引擎
,当然它需要能够创建一个具有最佳分辨率的全屏窗口。在我见过的许多
游戏
中,最佳分辨率都是自动选择的。这是怎么发生的呢?windows中有没有一个特殊的功能来选择最佳的
游戏
分辨率?我不知道该如何处理这个问题。谁能告诉我如何用x
11
/xfre86或其他工具创建一个全屏窗口?我知道标题,但不知道代码。耽误您时间,实在对不起。顺便说一句,我曾经通过获取桌面分辨率尺寸并简单地将窗口大小调整到这些尺寸
浏览 3
提问于2014-04-01
得票数 1
1
回答
SharpDX是否已经成熟到可以采用,还是应该现在就开始使用SlimDX?
xna
、
slimdx
、
sharpdx
我即将停止我在XNA的
游戏
项目,因为据我所知,它的开发即将结束(而且它已经落后于当前的技术)。因此,我需要采用一个新的框架或API。
浏览 0
提问于2011-11-14
得票数 10
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5
回答
如何用Java编写简单的
游戏
java
如果我想创建一个Jeopardy或Wheel of Fortune类型(电视/棋盘
游戏
类型)的桌面
游戏
,学习如何在Java中做到这一点的最好方法是什么?我想我需要渲染一个
游戏
棋盘/设置,简单的效果和声音。为此,推荐使用哪些Java工具和库?谢谢。
浏览 0
提问于2009-06-19
得票数 2
2
回答
date_trunc org.postgresql.util.PSQLException: ERROR:语法错误在"$1“处或附近
java
、
postgresql
、
jdbc
*) from tracking where date_trunc('day', run_date) <= date_trunc('day', timestamp '2014-
11
-
11
-05:00:00')
浏览 3
提问于2014-02-04
得票数 9
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6
回答
你能在没有钱的情况下用Garry的Mod走多远?
tools
我的六年级学生对FPS
游戏
开发非常感兴趣,但我不认为他已经掌握了前面任务的重要性。他是哈洛的球迷,所以他目前的目标是做一个类似的
游戏
,但更好。哈哈。不过,我不会让他气馁。虽然我是一名程序员,但我的专长并不在于
游戏
。我很难理解Garry的模式包含了什么。他能用它达到多远,我应该帮助他得到什么额外的工具?
浏览 0
提问于2010-12-05
得票数 18
回答已采纳
4
回答
用Python进行简单的物理模拟?
python
、
modeling
、
simulation
我想知道类似的,具体的模拟,作为模拟浇水一块田地。我知道小Simpy,Numpy和Pygame。我想要得到关于它们的例子。
浏览 3
提问于2009-02-02
得票数 8
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