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沙龙
8
回答
CDN加速器:如何让
游戏
不再卡顿?
现在每每打开
游戏
或是正在
游戏
时,总会时不时的弹出建议使用
游戏
加速器的提示框,点击之后的确发现
游戏
更流畅了,背后的CDN加速器是怎么做到的呢?
浏览 2718
提问于2018-07-06
3
回答
流媒体加速cdn怎么用的,直接加速本地视频?
、
、
那个流媒体加速是不是就是可以对本地
服务器
的视频文件播放加速,需要做其他的配置吗 [附加信息]
浏览 2299
提问于2019-03-29
1
回答
双
核与四核促进发展
我一直在Linux/Windows
双
引导下工作,同时在这两种情况下都做开发工作。我也对3D和
游戏
编程感兴趣。现在,新的一年,考虑升级到Macbook Pro,但我还没有决定要看
双
核还是我应该坚持四核?
浏览 2
提问于2015-12-14
得票数 3
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1
回答
Javascript,Phaser3,Socket.io播放机的起始位置没有设置,多人
游戏
、
、
、
、
代码上下文:Socket.io套接字连接上的,
服务器
广播:播放器id,皮肤,x pos,y pos,“海量” Server还为播放器发送有关连接的先前房间数据我致力于学习如何制作多人
游戏
,任何输入都有帮助。谢谢。
浏览 12
提问于2022-01-07
得票数 1
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3
回答
为基于回合的多人iPhone
游戏
构建自己的
游戏
服务器
、
、
、
在后一种情况下,将提供自己的网络实现,将播放机连接到提供的
服务器
。 我想为
游戏
中心构建一个多人、基于回合的iPhone
游戏
,并且需要编写我自己的
游戏
服务器
。我计划使用
游戏
中心API进行玩家认证、记分板和配对玩家,但我仍然需要构建自己的基于回合的
游戏
服务器
来控制多人通信。这是一个基于时间的
游戏
,所以
服务器
将处理一些事情,比如同步
游戏
的开始,在
游戏
完成时通知玩家,以及比赛的结果。
浏览 4
提问于2010-10-04
得票数 16
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1
回答
搭建求生之路2多人
服务器
,1核4G
好
还是2核2G
好
?
浏览 1191
提问于2019-06-20
3
回答
MMORPG开发和
服务器
端逻辑,更新所有
游戏
对象?
、
我以前设计过多人
游戏
,但现在我想创建一个用于学习/挑战的MMORPG架构。我想在一台
服务器
上模拟数百(或几千)个并发玩家。到目前为止一切都很好,除了现在我正面临着一个问题,那就是找出一种
好
的方法来尽可能频繁和快速地更新
服务器
上的所有
游戏
对象。 我所说的
游戏
对象指的是所有玩家,暴徒,子弹。问题是,所有的玩家,暴徒,子弹都存储在
服务器
端内存的集合中,以便更快地处理,并迭代所有它们来检查冲突,更新健康,更新移动,等等。花了太长时间。这将给出一个集合中的(1000 +
浏览 1
提问于2013-04-28
得票数 7
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1
回答
多人
游戏
服务器
的资源和
游戏
状态管理
、
、
就目前而言,我知道以下情况:
游戏
引擎核心将基于子系统(如物理子系统、
游戏
逻辑子系统等)。我想,我将在
服务器
和客户端使用相同的物理引擎,并实现客户端预测; 我希望我的
服务器
是跨平台的(Windows和Unix/Linux),所以我正在考虑使用新的C++
11
特性(比如跨平台线程支持等)。我知道,C++
11
还不稳定,但我想,当我有工作时,它将是稳定的(VisualStudio
11
Beta和最新的GCC已经支持
浏览 0
提问于2012-07-29
得票数 1
1
回答
使用任务集的CPU关联来加速Node.js计算,阻塞了很长的时间。
、
、
我正在运行一个基于物理的Node.js后端
游戏
的在线
服务器
。目前,
服务器
一次可以处理10个
游戏
/世界,然后再执行下一个滴答。考虑到这一点,我使用纳米定时器进行了严格的
调度
,这样世界上的步骤就不会踩到对方的脚,但是排序也意味着我只能在一个处理器上运行,所以我的AWS实例仅占55%的CPU利用率。我决定使用任务集是在我的实例中使用这两个处理器的
好
方法,但是有时候,由于我想象的另一个外部进程正在运行,世界有时会被阻止处理几秒钟。 我怎样才能防止这种情况发生呢?
浏览 0
提问于2019-03-17
得票数 0
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2
回答
使客户端时间与
服务器
时间同步,即使客户端应用程序独立于本地计算机时间
、
、
、
好
的,现在的情况如下。我所知道的:发送请求和收到应答之间的时间。我不知道的是:延迟在哪里,是客户端处理还是
服务器
处理还是带宽问题。 在这里获得合理结果的最佳实践是什么?我猜GPS一定以某种方式解决了这个问题,但我一直找不到一个
好
的模式。我现在所做的是将请求延迟
浏览 0
提问于2010-07-05
得票数 0
1
回答
当将新文件上载到FTP
服务器
时,如何防止在
服务器
上删除的文件同时重新上载
、
、
、
、
我需要自动上传一些文件从客户端个人电脑到中央
服务器
。我们正在为一个在线
游戏
社区建立中央统计数据,处理
游戏
重放文件。 目标是我自己运行ubuntu的小型VPS
服务器
。这些文件是在
服务器
上处理的,然后不再需要它们,应该删除这些文件,以免最终耗尽磁盘空间。我也只需要一些文件,但由于文件需要非常复杂的处理,包括解密,所以我只能确定在
服务器
处理之后。我最初的想法是使用像WinSCP这样的可脚本客户端,并使用一些Windows
调度
器条目来实现它的自动化。WinSCP文档看起来非
浏览 6
提问于2022-01-22
得票数 2
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3
回答
打算买一台云
服务器
,预算不高,该如何购买?
浏览 331
提问于2021-12-03
2
回答
将
游戏
合并到WinRT应用程序中
、
、
我想知道有什么选择,我必须合并一个2D
游戏
到WinRT应用程序,已经开发。我在Unity3D中开发了几个
游戏
,但不确定它们是否可以作为WinRT应用程序的一部分(按一下按钮启动)。我听说微软为
游戏
开发提供了XNA框架。这对我的案子有帮助吗?要求是启动
游戏
上的按钮点击和回到应用程序上的后退按钮点击。 如果有更好的方法/工具,请告诉我。
浏览 4
提问于2015-09-17
得票数 0
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5
回答
C++套接字
服务器
架构
、
、
、
、
我正在为我的实时
游戏
设计一个TCP套接字
服务器
,我已经介绍了两种解决它的体系结构的方法。下面是它们: 我们开始两条线。一个侦听不定循环中的新连接,并将新客户端添加到数组中。
浏览 5
提问于2012-08-14
得票数 4
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4
回答
为什么
游戏
在Windows环境下比在OSX中运行得更好?
、
、
例如,在我的Mini和Bootcamp,团队堡垒2运行约20 For在OSX和80 For在Windows。这似乎是一种常见的情况。为什么会这样呢?
浏览 0
提问于2011-09-01
得票数 11
1
回答
用于报表
调度
的Jasper
服务器
动态日期参数
、
、
在报表端,我有带有默认值表达式的开始日期和结束日期java.util日期参数,在
服务器
端有2个日期类型的输入参数,它们的名称都是精确的。但是,报表
调度
程序被卡住了。问题是,尽管
调度
程序可以工作,但它将只使用当前的日期参数,并且不会在第二次运行时刷新它们。例如,如果我现在设置
调度
器,下星期一我将把报告发送到我的电子邮件中,输入日期为startdate: 3-
11<
浏览 0
提问于2014-11-04
得票数 1
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2
回答
不均匀吊舱
调度
、
目前,当我
调度
作业时,吊舱在整个节点的
调度
不均匀。我有一个3节点集群,除了这个作业和相同的计算形状之外,没有工作负载。为什么k8s
调度
程序不能基于计算资源可用性平等传播?我的理解是,当所有节点都有相同的可用资源时,默认
调度
程序(不管如何创建吊舱)应该执行循环。
浏览 3
提问于2020-07-03
得票数 0
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7
回答
智能网优如何提升手游用户
游戏
体验?
针对对战类
游戏
中出现的卡顿问题,智能网优是如何提升手游用户
游戏
体验的?
浏览 1113
提问于2018-07-24
1
回答
任务计划程序批处理未完全工作
、
、
如果我手动运行
调度
或批处理,批处理将执行其作业,但不会在自动运行时执行。_Chernarus\config.cfg" "-cfg=instance_
11
_Chernarus\basic.cfg" "-profiles=instance_
11
_Chernarus" -namestart C:\Users\Administrator\Desktop\BEC\bec.exe -f Config.cfg 现在,batchs的工作是重新启动Arma 2 OA
游戏
服务器</em
浏览 1
提问于2013-09-20
得票数 0
3
回答
PC
游戏
更新系统
、
我几乎完成了一个电脑
游戏
(我将在一两天内发布)。我希望有一种方法可以轻松地在网络上发布补丁,以防我在发布后发现
游戏
中的bug,或者我想在以后添加功能。例如,如果一个玩家打开我的
游戏
,
游戏
首先启动更新程序,检查更新。如果更新可用,它将让用户知道从哪里得到它。我可以修改我自己的
游戏
引擎的源代码,但我不愿意重新发明轮子。
浏览 0
提问于2011-07-21
得票数 14
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