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(523)
视频
沙龙
2
回答
现有
服务器
没到期,我想在12.29前
买
,这个活动会不会提前结束?
费用中心
、
云服务器
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/act/bargin#seckillMozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64; rv:57.0) Gecko/20100101 Firefox/57.0
浏览 258
提问于2017-12-05
1
回答
88元的
服务器
只是在
双
11
才有这项活动还是一直都有?
产品
、
服务器
、
开发
请问:88元的
服务器
是只有在
双
11
才有这项活动,还是一直都有? 我的情况是:目前产品还在开发,还用不到
服务器
,未来几个月才可能用到。如果只有
双
11
才有这个88元的活动,那么,我就先购买了放在那里。如果未来还有类似的活动,那么我就先不买,等到真正用到的时候再
买
,谢谢回复。
浏览 218
提问于2019-11-11
3
回答
云
服务器
怎么
买
最
划算
?
云服务器
浏览 306
提问于2021-12-03
1
回答
为CS开发机器人:GO
steam
这里有人愿意为CS:GO这样的
游戏
开发机器人吗?如果是这样的话,获得更多关于我们项目的更深入的答案将是很棒的。
浏览 0
提问于2016-08-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
多人
游戏
服务器
的资源和
游戏
状态管理
multiplayer
、
server
、
resource-management
就目前而言,我知道以下情况:
游戏
引擎
核心将基于子系统(如物理子系统、
游戏
逻辑子系统等)。我想,我将在
服务器
和客户端使用相同的物理
引擎
,并实现客户端预测;会有很多不同的资源文件-纹理,音频,网格等等。我
浏览 0
提问于2012-07-29
得票数 1
1
回答
如何将SAS电缆与P440电缆连接
hp
、
hp-proliant
、
hardware-raid
我们刚刚买了一个全新的HP智能阵列P440,我们把它放在PCI中,
服务器
确实检测到了RAID控制器。 我想将磁盘连接到raid控制器,但是智能阵列上的插槽与大多数RAID控制器不同。
浏览 0
提问于2016-05-11
得票数 0
1
回答
NES上的金属齿轮:
游戏
中开门的规则是一种算法吗?
history
、
nintendo
在1987年的NES
游戏
中,玩家使用8张卡片打开
游戏
的大门。考虑到NES上的少量内存(包括ROM和RAM),期望
游戏
中打开门的规则以短代码的形式表示似乎是合理的(或者至少是可能的)。卡号和门之间的映射--为了这样一个
游戏
的目的--任意。一种算法比计算机内存中卡片门映射的显式表示具有更小的内存占用。此外,编写一个简单的算法一旦就会更有效率(就完成
游戏
所需的人力资源而言)要比为每个有一个或多个门的屏幕决定和输入几个数字要高得多。
游戏
中开门的规则是用算法来表达的,还是仅仅是简单的数据呢?
浏览 0
提问于2011-12-16
得票数 1
3
回答
打算买一台云
服务器
,预算不高,该如何购买?
云服务器
浏览 267
提问于2021-12-03
3
回答
如何在我自己的
服务器
上部署我的webapp应用程序?
java
、
jakarta-ee
、
webserver
我想自己把它放在我自己的
服务器
上(我现在没有)。我已经下载了Ubuntu。我更喜欢把我的应用程序放在我自己的
服务器
上(最好使用Linux、Apache和MySQL),而不是google应用
引擎
或任何其他托管服务。 你能提供一些链接,我可以在那里学习如何创建网络应用程序和托管在我们自己的
服务器
?
浏览 5
提问于2009-05-17
得票数 0
1
回答
游戏
模式安全问题
c++
、
architecture
、
python
、
client-server
、
security
因此,我正在为
引擎
构建一个
游戏
,用C++构建一个
游戏
,用于行为和可调性。计划中的主要功能之一是,当
游戏
客户端用mods连接到
游戏
服务器
时,
服务器
将告诉客户端从
哪里
获得mods。我如何限制python使mods不能影响
游戏
之外的系统?
浏览 0
提问于2014-07-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
怎么开我的世界
服务器
啊?
云服务器
浏览 386
提问于2020-03-30
1
回答
关于mgobe
引擎
的疑惑(服务端,数据库)?
开发者实验室
、
官方文档
、
官方产品
、
游戏解决方案
、
腾讯云开发者社区
本人小白,刚刚接触帧同步相关知识,关于mgobe
引擎
有些疑惑,求解: 在玩家携带道具进入
游戏
的情况中,每个玩家的道具数据都不一样,这写数据是存在
哪里
的?是需要我们自己再用一
浏览 1508
提问于2019-08-22
1
回答
AndEngine gles2正确文档
android
、
android-layout
、
andengine
、
game-engine
、
social-gaming
我在
哪里
可以得到适当的文档和
引擎
GLES2,我正在做一个社交
游戏
,需要发送很多请求到
服务器
在后台AsynTask似乎不工作。另外,我在场景之间切换类内的布局时也遇到了问题。另外,有没有人能推荐一个更好的2-D
游戏
引擎
来制作一个大型的android社交
游戏
,它使用的是java,而不是c或c++。
浏览 6
提问于2012-12-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
关于?
actionscript-3
、
sdk
、
adobe
、
cross-platform
我一直想知道如何编程
游戏
,并从中得到一些乐趣。虽然我怀疑拿起像Corona的Lua这样简单的东西,但如果我想如果我必须学习一些已知的东西,我可能还不如学习一些像Adobe和他们的
游戏
SDK这样的新东西。它是免费的吗?任何和所有的帮助都是非常感谢的! 如果您有任何其他SDK或您认为适合我的东
浏览 2
提问于2014-05-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在连接到
服务器
后,我应该将在客户机上运行的代码放在
哪里
?
networking
、
unreal
我正在做一个多人
游戏
与虚幻
引擎
,我需要运行一些蓝图代码在客户端后,他们已经连接到
服务器
。这包括创建HUD小部件,上传播放器的负载等等。我应该把这段代码放在
哪里
,以便它只在连接到
服务器
后在客户机上运行?
浏览 0
提问于2016-06-11
得票数 1
1
回答
将
服务器
生成的映射与客户端通信的最佳方法
lance
我从兰斯-格格开始,正在构建一个
游戏
,每隔几分钟生成一张新的
游戏
地图。客户端
游戏
引擎
需要接收生成的地图。目前,我正在将地图注册为一个可序列化的对象,并在
服务器
启动时向
游戏
世界添加一个新实例。tiles[x][y] = _.random(0, 1); }); }该映射是一个
双
整数数组我也想在
游戏
世界中保留对它的引用,以使它与实际改变位置的物体保持分离
浏览 3
提问于2017-12-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
iPhone SDK:存储工具包:我可以在自己的
服务器
上托管下载吗?
iphone
或者可以从我自己的
服务器
进行下载?你认为这有可能做到吗?
浏览 2
提问于2009-03-27
得票数 3
回答已采纳
4
回答
在线浏览器
游戏
体系结构
architecture
、
browser
我想开发一个图形和功能都很重的网络浏览器
游戏
,我对这些技术很陌生,所以请原谅我有任何含糊的问题: 我的前端编程选择和工作流应该是什么?我需要一个浏览器
游戏
的
游戏
引擎
吗?
浏览 9
提问于2011-07-10
得票数 2
2
回答
android
游戏
的
服务器
android
、
google-app-engine
、
amazon-web-services
、
server
、
registration
我想创建一个需要登录到
服务器
的
游戏
,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛
游戏
,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的
游戏
,我可以使用什么样的
服务器
呢?我可以使用Google应用程序
引擎
或amazon web服务吗?什么软件
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 2
3
回答
如何使客户端和
服务器
独立开发?
architecture
、
networking
、
design-patterns
目前,我想做的是快速原型塔防御类
游戏
,这意味着我只需要编写客户端代码,单玩家,玩人工智能系统。但不久之后,也许这将是一场多人
游戏
。我的问题是,我如何设计我的
游戏
架构,首先适合于单玩家模式,而对于多人模式,它没有破坏我以前的努力(仅限于单人)。任何设计模式,架构,或暗示? 我真的很感激你的回答,提前谢谢你的人。祝你今天愉快!
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 0
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