当创建一个大的游戏世界时,标准似乎是使用浮点数,特别是双精度浮点数,作为世界坐标。我们都知道,浮点数越大,它的精度就越低,越有可能出现较大的偏差。在大多数开放世界的游戏中,你不会真正看到大于6千米平方的地图。GTA V (6 X 12),Witcher 3(两个单独的地图,大约4 x 4),Fallout游戏,大致相同,只是引起游戏,稍微大一点(大约20 by平方),需要速度游戏,相同,4ish平方,也许5我相当有信心,这将不会是一个问题,这将不是一个问题,这样的综合数字(让我们称之为em),但乘法和除法似乎有点棘手。但是