我正在尝试运行并理解这个示例:
这是一个包含以下文件的非常简单的示例:
FibActivity.java - main activity file
FibLib - class implementing and calling the native functions
fib.c - the C source file with the native functions and code
FibLib.h - the C header file, automatically created from the FibLib class
Android.mk - the makefile
我已经完
我的React应用程序目前正在使用ReactDOMServer.renderToStaticMarkup生成HTML电子邮件。
我在ReactDOMServer.renderToStaticMarkup中遇到的问题是,它将小图像(小于12 it )从图像src转换为内联图像。这导致图像有附件,这是不可取的。
如何将ReactDOMServer.renderToStaticMarkup配置为不内联在(12 to )以下的小图像?
图像的日志转换定义为
s=T(r) = c*log(r+1)
哪里
s is the output image
r is the input image
c = 255/log(1+Maximum pixel value from the input image).
如果“输入图像的最大像素值”为255,则C值将为
105.886458025=255/log(256)
这没有道理。105.89是一个很高的强度值。与此C值相乘将产生一个非常明亮的图像。使用matlab中的“轮胎”图像,我得到了下面的输出:
I=imread('tire.tif');
I2=im2double(
我有一个任务是将NxM的2d数组内插到AxB,其中A>N,B> M。它的要点是构建一个简单的彩色编码的数组图像(热图)。
例如,我是否正确理解了3x3 (所有已知值)的数组
A B C
D E F
G H I
应该以这种方式以6x6的形式进行插值
A x B x x C
x x x x x x
D x E x x F
x x x x x x
x x x x x x
G x H x x I
其中x标记未知但插值的值,对吗?
这可以在两个嵌套的for循环中完成吗?我找到了,但在调整它以适应结果数组循环的(i,j)时遇到了一些问题。有什么建议吗?提前谢谢。
我正在为我的C#学校项目编写俄罗斯方块的克隆程序。我正在使用Microsoft Visual Studio 2012。游戏本身被实现为一个二维块数组(块列表列表),每个块都有自己的纹理(bmp图像)。我将整个数组绘制到一个PictureBox控件上,问题就是从这里开始的。当更新PictureBox上的图像(移动/旋转活动形状)时,游戏会稍微滞后。我试着在Panel控件上绘图,但结果是一样的。我大概知道是什么原因造成了延迟,但我不知道如何消除它。
这是“grid”游戏的绘图方法:
public void Draw(Graphics g)
{
Brush brush;
Font fon
我正在编写一个MIPS程序,它分配两个或多个双精度浮点数的多维数组,并将它们相加在一起,但似乎我不理解添加双精度浮点数的概念。
我已经知道,在双精度工作时,我甚至必须使用$f寄存器,我编写了这个简单的程序,我不明白为什么它不能正确工作。
.text
main:
li $v0,6 # getting first number
syscall
mov.d $f4,$f0
mov.d $f12,$f4
li $v0,2
syscall
li $a0,10 # new line
li $v0,11
syscall
li $v0,6 # getting second num
我需要将PCA应用于图像,为前两个PC制作二维散点图,并识别高密度的区域,这些区域被进一步视为ROI (感兴趣区域)。基本上,它是用于图像分割的PCA。
然而,我对matplotlib还不熟悉,我无法理解如何设计PC?
下面是我的初始代码,在这里加载和规范化几幅图像(顺便说一句,直方图均衡化是在PCA之前对图像进行规范化的正确方式吗?)并尝试对其中之一进行PCA:
from skimage import io
from skimage import exposure
import os
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
fro
我正在将光线跟踪器迁移到C#和WPF,但我遇到了最简单的问题:如何在画布或位图上显示每个像素(或线)。
我希望能够看到每个新的像素(或至少每个完成的线),当他们完成,而不是等待整个图像已经创建。
像许多RayTracers一样,我有一个中央循环中循环,它‘扫描’屏幕:
for(int y = 0; y < height; y++)
{
for(int x = 0; x < width; x++)
{
pixelRGB = SendRay(...);
// PLEASE help me update the image here !
因此,Vulkan交换链基本上有一个映像池,用户定义为数字,它在创建时分配,池循环中的图像如下:
1. An unused image is acquired by the program from the swapchain
2. The image is rendered by the program
3. The image is delivered for presentation to the surface.
4. The image is returned to the pool.
既然如此,在交换链中拥有3张图像而不是2张图片有什么好处呢?
(我之所以这么问,是因为我收到了一份
因此,假设我们有两个包含以下十六进制值的寄存器:AB0890C2、4598EE50。使用MMX指令添加它们会产生什么结果:
a. for packed byte
b. for packed word
假设不使用饱和度算法?
根据我的理解,如果你正常地将两个十六进制值相加,你会得到F0A17F12,但是我如何对压缩的字节和字使用MMX指令来相加呢?