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(255)
视频
沙龙
3
回答
为基于回合的
多人
iPhone
游戏
构建自己的
游戏
服务器
、
、
、
多人
游戏
允许有兴趣玩在线
多人
游戏
的玩家彼此发现并连接到一个匹配中。根据您的需要,您的应用程序可以使用“
游戏
工具包”将所有参与者连接到一起,也可以让“
游戏
工具包”向您提供一份玩家列表。我想为
游戏
中心构建一个
多人
、基于回合的iPhone
游戏
,并且需要编写我自己的
游戏
服务器。这是一个基于时间的
游戏
,所以服务器将处理一些事情,比如同步
游戏
的开始,在
游戏
完成时通知玩家,以及
浏览 4
提问于2010-10-04
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2
回答
Pacman
游戏
类设计
、
为了大学作业,我必须用Java编写一个
多人
pacman
游戏
,到目前为止,我一直在为我的设计寻求一些反馈。 因此,我试图采用MVC风格和。到目前为止,我的想法是game类将成为数据存储的主要来源,并且使用2d数组来存储
游戏
的状态,鬼在
哪里
,pacman在
哪里
等等。Game将是主控制器类,它将包含主
游戏
循环,并控制数据(
游戏
状态)和视图(可能是GUI表示)之间的所有
交互
--我只是作为一个示例添加了基于文本的文本。在我完成
游戏
后,我将不得不
浏览 5
提问于2009-01-15
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1
回答
服务器/客户端操作是如何工作的?
我不知道从
哪里
开始,如何开始,但我有一些关于服务器和客户端如何相互工作的问题。我对Java和任何编程都很陌生,所以我几乎一无所知。这些问题是关于
多人
游戏
,如我的世界,WoW等。 所以让我开始吧。我想知道的第一件事是,
交互
首先是如何工作的?我读过有关这方面的文档,它告诉我使用套接字,然后使用PrintWriter和BufferedReader进行输入和输出。做服务器/客户端
交互
的真正/最好的方式是什么?我是使用套接字并在其中写一些东西供客户接收,还是应该使用DatagramSocket和
浏览 2
提问于2013-11-10
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1
回答
具有LOB应用程序背景的人的
游戏
架构
、
作为业余爱好,我想做一些
游戏
开发。我不期望有什么令人印象深刻的东西,因为我没有资源去致力于它,但一些挑战我一点的东西会很好。在创建UI之
浏览 2
提问于2010-12-04
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5
回答
XNA
游戏
中的多线程
、
在一个简单的2DXNA
游戏
中,我可以在
哪里
使用多线程?如有任何建议,我们将不胜感激
浏览 0
提问于2009-12-22
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1
回答
Dofus最近入口
我是Dofus
游戏
的玩家,在Dofus有坐标。 这是这个
游戏
的坐标。
交互
式地图:[-5,8][5,7][-1,24][4,-19][13,26][-32,-56][35,
12
][25,-4][-16,1][23
浏览 0
提问于2019-08-12
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2
回答
根据我的场景,我应该选择WebSockets还是XmlHttpRequest,还是两者兼而有之?
、
、
我即将制作一个基于转弯的猴子语言
游戏
(跨平台翻译)。
游戏
将使用HTML 5平台。这个
游戏
将在网上进行,玩家可以互相比赛(可以是2vs2比赛)。最近,我回顾了大量的解决方案,并停止了其中的两个。考虑到这些事实,我脑子里有两个计划: 这个
游戏
是用HTML 5编写的,但我可以将它移植到其他语言(以Android为例)。这是一个基于转弯的
游戏
,所以是的,XmlHttpRequest似乎适合这个任务,但在什么时候呢?如果我有超过1000个连接发送请求,它能支持它吗?每个回合都是一个独特的请求,但聊天消息也是一个
浏览 1
提问于2012-10-12
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3
回答
Javascript
多人
游戏
-服务器端验证。
、
、
我开始着手使用HTML5/ Javascript创建一个
多人
游戏
。所以只需要看一些基本的东西;两个玩家在一张空地图上奔跑。但很明显,两个客户端都需要知道另一个玩家在
哪里
。 我考虑这样做,为每个
游戏
创建一个新的数据库表,并将
游戏
状态存储在其中,这样两个node.js连接就可以相互通信。我的问题是,这是在
浏览 2
提问于2012-04-03
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2
回答
在线
多人
游戏
中的暴徒状态同步
、
、
、
、
我正在开发一个基于探索的平台
游戏
,从一开始就有计划包括本地
多人
游戏
支持,但最近我一直在考虑一种在线
多人
游戏
模式,主要是因为在本地
多人
游戏
中,因为我认为这会让玩家失去太多的能见度,因此我不想在玩家之间分割屏幕但我真的希望玩家能够独立地探索房间,就像合作一样(柯比的风格&“神奇的镜子” ),在线
多人
游戏
可以解决本地
多人
游戏
的问题,但我一直在想,每当玩家在不同的房间里时,我到底能做些什么来同步客户
浏览 0
提问于2014-03-31
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1
回答
Java SE应用程序和Java应用程序的区别?
、
、
、
此外,是否有任何库,我应该添加到我的
游戏
,以使3D的事情更容易?
浏览 2
提问于2013-11-02
得票数 0
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3
回答
如何使客户端和服务器独立开发?
、
、
目前,我想做的是快速原型塔防御类
游戏
,这意味着我只需要编写客户端代码,单玩家,玩人工智能系统。但不久之后,也许这将是一场
多人
游戏
。我的问题是,我如何设计我的
游戏
架构,首先适合于单玩家模式,而对于
多人
模式,它没有破坏我以前的努力(仅限于单人)。任何设计模式,架构,或暗示? 我真的很感激你的回答,提前谢谢你的人。祝你今天愉快!
浏览 0
提问于2017-03-14
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1
回答
科多瓦
游戏
--试着让我的网站在网上高分
、
、
、
、
我试图让我的科多瓦
游戏
发送/接收数据到一个在线数据库。比如能够看到每个人的高分。甚至更深,我也想添加一个非常简单的
多人
在线
游戏
。我一直在研究PHP/MySQL,但是如果我正确地研究了它,它的安全性可能会非常糟糕。我试着慢慢地进入在线过程,但我有点困惑,不知道从
哪里
开始。 谢谢你的帮助
浏览 1
提问于2016-04-16
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1
回答
游戏
服务器所需的信息
下一个包是50/20和100/20,但是这个
游戏
的服务器上传比他的下载更重要,所以35/35对我来说是最好的。如果可能的话,需要知道我应该在
哪里
划界线,即对于我正在做的事情,没有任何好处得到更好的东西,因为你不会看到任何不同。 关于这款
游戏
,我唯一能告诉你的可能是,
游戏
只使用一个核心来计算"AI“动作。请注意,视频不是一个因素,因为电脑托管
游戏
甚至不需要一个视频卡。主机在托管
游戏
时没有显示
游戏
窗口,你只能看到一个对话窗口,显示<e
浏览 0
提问于2011-02-27
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2
回答
在javascript中开始
游戏
开发。在
哪里
划分JS和Server语言之间的界限
、
因此,我决定开始在JavaScript中查找
游戏
开发。在这样做的时候,我看到的大多数例子都是几乎完全用javascript完成的
游戏
。很多这样的
游戏
都很不错。但是,我想知道的是,如果我把python和javascript结合在一起来创建
游戏
,我应该更多地依赖javascript,让python做一些背景内容吗?我知道我可以完全用这两种语言制作一个
游戏
,但是要充分利用这两个世界的优点,我不太确定我应该在
哪里
定义让python工作和让JS来完成工作的界限。我想要练习的
游戏
是
浏览 2
提问于2011-07-28
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7
回答
长时间运行RTS
游戏
多人
游戏
的考虑
我正在做一个实时空间战略克隆
游戏
,当时它没有任何
多人
游戏
选项。我想加入
多人
游戏
。类似的
游戏
是如何解决这种问题的?保存
多人
游戏
就像单人
游戏
一样?如何将此功能转换为
多人
模式? 让我们假设有两个以上的玩家(额外的AI或人类玩家
浏览 1
提问于2009-06-14
得票数 5
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1
回答
优化GameObject唯一ID分配器统一
、
、
、
最近,我正在为我的
多人
游戏
开发门系统,我的门ID (指定要与哪个门
交互
)出现了问题。我想避免手动分配I,因为我的
游戏
有很多门,所以我找到了一个解决方案--而不是不可靠的FindObjectsOfType,我构建了下面的场景活套:那么,你知道如何优化这个算法吗?
浏览 5
提问于2021-04-30
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3
回答
如何处理客户机/服务器实时视频
游戏
中速度更快的计算机
、
我正在用socket.io创建我的第一个网络
游戏
,我希望它是一个实时的
多人
游戏
,比如agar.io或diep.io。 但是我遇到了一个问题,那就是如何让所有的计算机都以同样的速度工作。我对模型有三个想法,但似乎没有一个是正确的,我想知道普通的电子
游戏
是如何做到的。(你可以跳过阅读我的想法,它们只会让你看到我遇到的问题。)在
游戏
开始时,让服务器告诉客户更新的速度。这意味着客户将负责在这段时间内限制行动。例如,如果某个人设法在这段时间内按了两次按钮,它只会发送一个按钮按下事件。这存在这样的问题:某些操作将被忽
浏览 0
提问于2016-06-20
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8
回答
棋盘
游戏
模型有什么模式吗?
为了好玩,我试着把我儿子最喜欢的棋盘
游戏
之一写成一款软件。最终,我希望在此基础上构建一个WPF用户界面,但现在我正在构建一台机器,该机器可以对
游戏
及其规则进行建模。当我这样做的时候,我不断地看到我认为很多棋盘
游戏
都很常见的问题,也许其他人已经比我更好地解决了它们。 管理转弯顺序的状态机。例如,许多
游戏
都有一个小的赛前
游戏
,每个玩家都会滚动看谁先
浏览 3
提问于2008-12-11
得票数 98
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14
回答
为什么微交易或多或少被普遍憎恨?
、
、
在当今的许多
游戏
中,我们看到了以
游戏
内购买的形式进行的微交易。这些购买的好处可以是任何东西,从禁用广告,化妆品解锁,或
游戏
中的货币。下面是一个例子:当然,这是一个昂贵的小额交易的极端例子。但似乎更“合理”的
游戏
购买或多或少受到了整个社区的鄙视,尽管它们是为了帮助
游戏
货币化,而没有它们,
游戏
就不存在了。 那么,为什么微观交易如此被鄙视呢?
浏览 0
提问于2017-11-11
得票数 47
2
回答
计算复杂D&D风格的
交互
作用
、
因此,我甚至不知道这是否是一个合适的社区(就像我想象的那样,这可能是相当繁重的数学问题),但我认为它属于
游戏
力学的范畴。我想发展一个
游戏
机制,利用复杂的D&D风格的互动,但从另一个层面,但我真的不知道从概念上开始。理想情况下,我希望构建一个引擎,在这个引擎中,我可以定义属性及其
交互
方式,并且可以随着时间的推移增加更多的属性,以提高
交互
的复杂性。但我不知道该从
哪里
开始。来进一步解释一下我在
哪里
挣扎。是否有已知的算法、技术或数学解决方案用于计算基于属性的
交互
?在我的
浏览 0
提问于2020-08-02
得票数 3
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