播放文件时,使用SuperpoweredAudvanceAudio播放器查找位置。搜索是在android上下文中完成的。我检查了Android的CrossExample,它反映了seek操作是在LoadSuccess回调中完成的,这似乎是Superpowered的线程上下文。我遇到了在播放音频的时候不能通过superpowered寻找播放器播放文件位置的问题。那么,在游戏进行中,寻找某个位置,这是有效的场景使用超强的SDK for android吗?下面是我在LoadSuccess回调中用来查找的代码,但它不起作用。
case SuperpoweredAdvancedAudio
我正在使用Flex SDK、actionscript和文本编辑器开发一个Flash应用程序,并在命令行中编译为文件。
根据奥多比公司网站上的Flash Player Version Penetration:
使用Flash Player 10.1和10.2的人的比率不够。
因此,我想让我的flash应用程序支持Flash Player10.0,因为我想让更多的人使用我的应用程序。
Flex SDK 4.5.1和4.5.0的目标播放器是Flash Player 10.2.0。
Flex SDK 4.1.0和4.0.0的目标播放器是Flash Player 10.0.0。
Flex SDK 3.
UITabBarController不允许景观定向。所以我使用了UITabBarContoller的一个子类(称为RotatingTabBarController)。它的唯一目的是通过将YES返回到shouldAutorotateToInterfaceOrientation调用来允许旋转。
问题是,当您在模拟器中旋转iPhone时,它会产生以下malloc错误。
malloc: *** error for object 0x3888000: pointer being freed was not allocated
*** set a breakpoint in malloc_error_br