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沙龙
3
回答
C++:平台无关的
游戏
库?
、
我想写一个严肃的2D
游戏
,如果我有一个Linux版本和一个Windows版本(最终是OSX),那就太好了。Java非常棒,因为它是独立于平台的。但是Java太慢了,不能写一个严肃的
游戏
。我可以找到适用于Windows的
游戏
库和适用于Linux的库,但我正在通过在Windows平台和Linux平台上重新编译源代码来寻找既可用于这两个平台的
游戏
库。有没有解决这个问题的
引擎
,或者这个想法无关紧要?这不是很简单吗(重新编译)? 任何关于C++库的建议和信息都将不胜感激!
浏览 1
提问于2010-05-29
得票数 4
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1
回答
AWT快速图形和线程安全
、
、
、
我正在将一个非常老的AWT
游戏
移植到一个非常无聊的新设备上。 这款
游戏
有一大堆问题,包括对线程安全的一种非常松散的方法:
游戏
引擎
试图使用从UI线程获得的图形上下文在其
引擎
线程中直接绘制到屏幕上。我已经设法让
引擎
线程绘制到屏幕外的缓冲区上,然后让UI线程定期在显示组件上调用repaint(),并让显示组件将缓冲区放到屏幕上,但性能很差-考虑到所有的上下文切换和
双
缓冲,这并不奇怪。但是这个问题-有一个
引擎
线程想要在屏幕上绘制-必须是一个常见的问题。有没有人
浏览 1
提问于2011-05-28
得票数 7
1
回答
在我重新使用的服务器中,有128 at的物理RAM,需要交换空间吗?
现在,这台机器作为虚拟机主机退役了,我给它Ubuntu,将它重新定位为我的强大工作站,它可以处理大型编译任务(例如Linux内核)或
多媒体
呈现任务(例如上传到YouTube),因为它是一个具有
双
XeonE5-2620v2处理器(
12
个核心,总共24个线程)的
引擎
。由于RAM空间是我(另一个)每日驱动工作站中SSD空间的两倍(因为工作站的这个庞然大物是运行它的主要动力,因为我的日常驱动程序不会是经济的),我是否需要在可感知的未来在这个
引擎
上使用任何交换空间?
浏览 0
提问于2015-07-19
得票数 2
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1
回答
使用Direct3D的DIrectX 11 2D
游戏
引擎
(C++)
、
、
、
、
我在互联网上寻找帮助,在DirectX 11中使用Direct3D创建2D
游戏
引擎
(而不是Direct2D包装,大多数网站似乎都认为这并不理想)。我发现了大量的资源,详细介绍了如何创建3D
游戏
引擎
,但由于这是我第一次尝试
引擎
,我宁愿使用2D,省去3D数学的麻烦……我还发现了大量关于在DirectX 9中创建2D
引擎
的信息和教科书,但据我所知,DirectX9处理这些事情的方式与DirectX 11非常不同--我更愿意学习最新的和最棒的(显然忽略了DIrectX
12
,许
浏览 1
提问于2016-06-15
得票数 0
3
回答
不真实的
引擎
:它能主要用C++/脚本而不是蓝图来完成吗?
、
、
、
、
我在考虑我的
游戏
引擎
的选择。我做了。最让我沮丧的是,大多数编程都是在蓝图中完成的,这是一种丑陋的图形化编程(在这里是主观的,但不是很长时间)。整个
游戏
的逻辑都是用盒子来完成的。我觉得这很可怕!回到客观,问题是“
双
棒射击”是一个非常非常简单的
游戏
。然而,图表在最后是非常复杂和大的。如果没有问题,比如使用git或任何其他版本控制工具跟踪随时间变化的变化,我认为这是很难维护的。我的问题是:本教程(或任何
游戏
中的一般
游戏
)中相同的
游戏
是否可以用部署在C++中的
浏览 7
提问于2017-04-07
得票数 3
15
回答
简单的
游戏
引擎
/开发工具与艺术家的思想?
、
我已经在
游戏
的2d艺术方面工作了一段时间,我的全职工作让我在艺术方面很忙,但是我越来越有兴趣学习如何制作我自己的
游戏
。我想知道是否有任何
游戏
引擎
与艺术家设计的界面,在那里学习曲线对我来说可能更容易,以及我目前的技能集将更容易应用。我购买了扭矩
游戏
生成器的indy许可证,但它仍然需要大量的脚本编写,而且要找到
好
的、基本的入门级教程是很困难的。基本上,我正在寻找一个工具,在那里我可以专注于艺术和
游戏
设计,编程是最小的,或者是容易学习的,并且有非常
好
的文档。
浏览 0
提问于2010-10-21
得票数 18
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2
回答
Windows Server2008上的java - MulticastSocket问题
、
、
、
、
我有一个java应用程序,它使用一些MulticastSocket实例来监听一些UDP多播源。每个这样的套接字都由一个专用线程处理。当我尝试在2*6核的Windows Server2008 R2上运行同一应用程序的两个实例,并比较这两个应用程序创建的两个日志时,我注意到数据包的时间经常不同。我尝试在NIC中分配更多的缓冲区,并使套接字读取缓冲区更大。此外,我尝试最小化GC运行次
浏览 2
提问于2012-02-08
得票数 10
1
回答
c#胫骨OTClient机器人-需要建议
、
我正在写一个机器人
游戏
胫骨,但它是在OTClient + ASLR,所以每次我们重启它时它都会改变地址,但我对我自己的用法->做了这件事我每次都准备寻找新的地址:) 我知道如何使用CheatEngine我在网上找不到任何关于如何从内存中读取值的
好
教程!我在作弊
引擎
->中使用了
双
精度值,地址显示是100%
好
的,因为当我改变我的hp值时,它会改变,但我的问题是如何在c#中使用它?
浏览 8
提问于2019-07-13
得票数 0
5
回答
XNA
游戏
的3D
游戏
引擎
、
、
在我开始开发一个XNA
游戏
之前,我需要选择一个3D
游戏
引擎
来开发。这种信念没有根据吗?XNA有基本的对象转换,照明和网格/纹理导入功能,您可以通过它开发一个像样的3D侧滚动
游戏
吗?我很可能需要像扭矩X这样的3D
引擎
来处理我的大部分特效、动画和声音。您推荐用什么
引擎
来构建XNA
游戏
?你经验中可靠的工作是什么?XNA一个人够了吗?您是否有直接与XNA一起工作的代码库,以创建带有阳光、雾和雨的效果和其他
游戏
环境?
浏览 0
提问于2010-11-02
得票数 14
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8
回答
游戏
vs
游戏
引擎
?
我想知道是否有人可以告诉我
游戏
和
游戏
引擎
是如何适应
游戏
开发的。具体来说,我的意思是,
游戏
引擎
实际上并没有
游戏
。所以我基本上不清楚的是,
游戏
开发人员是否构建了一个
引擎
,然后创建了一个继承自engine的新类,然后成为
游戏
?例如:{所以基本上我不清楚
游戏
代码在
引擎
中的位置。
浏览 1
提问于2011-02-13
得票数 6
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6
回答
游戏
对象的
双
缓冲,一个干净的通用C++方式是什么?
、
、
、
、
所以,我从头开始写一个
游戏
引擎
,为了好玩,从头开始学习。我想实现的一个想法是让
游戏
对象状态(一个结构)是
双
缓冲的。例如,我可以让子系统在渲染线程从旧数据渲染的同时更新新的
游戏
对象数据,方法是确保
游戏
对象中存储有一致的状态(上次的数据)。在旧的渲染和新的更新完成后,我可以交换缓冲区并再次进行。问题是,有什么
好
的前瞻性和通用的OOP方法来向我的类公开这一点,同时尽可能地隐藏实现细节?想知道你的想法和考虑。 我认为可以使用操作符重载,但如何在buffer类中为模板类的成员进行
浏览 0
提问于2010-01-06
得票数 9
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5
回答
如何用Java编写简单的
游戏
如果我想创建一个Jeopardy或Wheel of Fortune类型(电视/棋盘
游戏
类型)的桌面
游戏
,学习如何在Java中做到这一点的最好方法是什么?我想我需要渲染一个
游戏
棋盘/设置,简单的效果和声音。为此,推荐使用哪些Java工具和库?谢谢。
浏览 0
提问于2009-06-19
得票数 2
1
回答
智能手机推荐
我正在寻找一款新的智能手机来取代我老化的OnePlus 6。我试着用.一个OnePlus 7T几乎完美,但屏幕是非常不均匀的低亮度。我的要求是:90+ Hz显示相机不重要或者显示指纹传感器,但是传统的正面摄像头(不是机械化的)到目前为止,我已经发现了
浏览 0
提问于2020-02-13
得票数 0
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6
回答
你能在没有钱的情况下用Garry的Mod走多远?
我的六年级学生对FPS
游戏
开发非常感兴趣,但我不认为他已经掌握了前面任务的重要性。他是哈洛的球迷,所以他目前的目标是做一个类似的
游戏
,但更好。哈哈。不过,我不会让他气馁。虽然我是一名程序员,但我的专长并不在于
游戏
。我很难理解Garry的模式包含了什么。他能用它达到多远,我应该帮助他得到什么额外的工具?
浏览 0
提问于2010-12-05
得票数 18
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4
回答
用Python进行简单的物理模拟?
、
、
我想知道类似的,具体的模拟,作为模拟浇水一块田地。我知道小Simpy,Numpy和Pygame。我想要得到关于它们的例子。
浏览 3
提问于2009-02-02
得票数 8
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1
回答
最小Atom板作为专用服务器,没有
多媒体
接口
、
、
最重要的是,由于健壮性和安全性的原因,我不想要太多的
多媒体
和其他接口。我要找的是一些专门的东西,比如Parallela板,但是是Atom。我运行的基本上是XEN,所以CPU应该支持虚拟化。
浏览 0
提问于2016-01-13
得票数 11
9
回答
C++是Windows
游戏
编程的第一语言吗?
、
、
、
在他的例子中,他想学习C++,作为使用DirectX进行Windows
游戏
编程的途径。我发现Python作为我的第一语言工作得很好,因为我对Linux/Unix平台上的网络和网络编程更感兴趣,但对于那些主要对C#
游戏
编程感兴趣的人,我认为C#可能是一个更好的选择,因为他可以使用Visual
浏览 2
提问于2009-10-24
得票数 7
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1
回答
利用Javascript和HTML5制作图片狩猎
游戏
、
、
我正在寻找使用HTML5和Javascript制作照片搜索
游戏
的方法。图像之后我该从哪里开始。如何使用javascript在图像上创建可点击的区域?如果你知道任何有助于或愿意帮助我的例子,请告诉我。
浏览 0
提问于2012-11-07
得票数 2
8
回答
在C++或C#中进行windows
游戏
编程
、
、
我刚刚学习了c++和c#的基础知识,只是简单的language.And基础知识我想追求
游戏
编程谁能告诉我从哪里开始我读到过Direct-X用于
游戏
编程,我从微软的网站上下载了它,但我只是不明白it.From当你们还是初学者的时候,你们是从哪里开始你们的
游戏
编程的,或者我需要对语言有一个深刻的了解,或者我可以现在就开始吗,请建议me.And我在我的cs本科学位的第一个学期。
浏览 1
提问于2009-11-17
得票数 3
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15
回答
有没有人对
游戏
编程的任务有什么想法?
、
、
就像的作者一样,我希望学习
游戏
编程,我在实践中学习得最好,但我没有任何
好
的
游戏
编程想法来教我技能和谁的图形是免费的。 我已经写了一个基本的吃豆人
游戏
,但除此之外,我没有做过任何其他
游戏
。理想情况下,我喜欢2-3个或更多的任务,每个都比前一个更高级,所以也许第一个
游戏
会非常基础,下一个会更高级,第三个甚至更高级,以此类推。我想使用java applets作为
游戏
的平台,但这不应该太重要,大多数可以用C/flash等编写的
游戏
也应该可以翻译成Ja
浏览 0
提问于2009-11-18
得票数 8
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