假设我在一个可以在网络上玩的游戏中有一个汽车类。我们有一些不会改变的基本属性,比如模型和engineSize,它们对每个游戏都是一样的。我们有一些运行时属性,比如当前位置和当前速度,我们可能希望保存当前游戏并在以后重新加载。最后,我们有必须通过网络传输给其他玩家的数据-在这种情况下可能是位置和速度,但假设是速度和distanceAwayFromYou。
所以我们有一个可能看起来像这样的类(忽略确切的语法或关于身份的争论):
public Car
{
public string Model; /* Base data */
public int EngineSize; /* Ba
我正在创建一个‘避免积木’的游戏,为此我需要使用GHKJ键在网格(2D数组)周围移动一个角色。每转x个回合(随着等级的增加而减少),就会出现一个阴影,然后这个阴影就会变成一个障碍,如果玩家进入这个障碍,他们就会失去一条生命。除了让块出现的看似简单的taski之外,大部分工作都是为我完成的,以下是我到目前为止为正在下降的块编写的代码:
public void rocked(){
int rockInit = turn;
if(rockInit > 1){
int save = turn;
System.out.println(turn
我又一次感到困惑。
昨晚在一些大型查询中,服务器崩溃了。早上重启后,MySQL进入恢复模式。我需要关闭MySQL服务,它正在等待.如日志所述,我假设未提交事务的后台回滚,但它已经在热服务器上停留了9个多小时,看不到尽头。
当服务重新启动时,进程能否安全地中断并在后台恢复?还是我们要等着喘息。
任何输入或想法(甚至是关于正在发生的事情的信息)都将是非常有用的。提前,谢谢。
我们正在运行MySQL 5.5。
下面是日志输出:
140930 9:04:30 InnoDB: Starting an apply batch of log records to the database...
Inno
我想从一个抽象的父类调用一个重新定义的私有方法。如果重要的话,我正在使用django。
class Parent(models.Model):
def method1(self):
#do somthing
self.__method2()
def method2(self):
pass # I also tried calling up a prent method with super
class child(Parent):
def method1(self)
super(Child, se