嘿,伙计们,所以我正在创建一个游戏,当我在Adobe Scout中测试它时,它指出这个函数导致它超出预算600% checkMainGunMissleHitZapper();每当在两个对象之间进行命中测试时,屏幕就会完全暂停,并在移动设备上主要减慢性能。}for (int k = 0; k < N * N; ++k) { int i = k / N; i
测试数据如果我们希望看到以下示例中提出的优化的效果,那么就有必要使用不在CPU缓存中的数据。我们将使用如下代码对其进行测试// test_arr - array with values that we换句话说,我们只需要一个用于测试的大数组,但是在任何地方优化都是有用的,因为在CPU缓存之外的数据上会出现二进制搜索。{ }