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沙龙
1
回答
反应
姿势
状态
会
影响
子
组件
姿势
、
、
我正在尝试在react中创建一个
组件
,它可以在需要时折叠和展开。为此,我使用了react-pose。然而,我在尝试嵌套多个此
组件
时遇到了问题。</div> </React.Fragment> } } 我的问题是,外部的<CollapsableDiv>“
姿势
”似乎被传递给内部的,这意味着当你展开外部的div时,内部的div也
会
扩展。内部的<Collapsable
浏览 17
提问于2019-03-07
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1
回答
在没有其他参考对象的情况下,反向运动学是可能的吗?
我正在看这个教程:在此项目中:在Unity中有可能做同样的事情吗?我不需要任何帮助来从传感器等获取数据。我只是在寻找关于unity中的等效API的信息,以便在运行时直接设置骨骼的特定身体部分的方向。
浏览 2
提问于2019-09-08
得票数 1
1
回答
如何使用react-pose实现动画刻度标记?
、
、
我想用react-pose重新创建一个位于的勾号/复选标记的
姿势
SVG线动画,但作为一个react
组件
。我不知道该如何完成这项工作?我试图创建一个react
组件
,但无法使其正常工作。感谢您的帮助。
浏览 3
提问于2018-08-03
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1
回答
Blender to Unity:对象移动位置
、
、
然后我创建了一个弓和箭,然后将其设置为模型的手部骨骼的
子
对象,以便它随手移动。然而,当我在Unity中使用.blend文件时,弓形和箭头
会
移动到其他位置,而不是它应该在的位置。编辑:好的,我已经找出了问题所在,但我不知道如何修复它(提前为我糟糕的建模实践道歉,因为我对此相当陌生) 这是我在静止
状态
下的模型:我通过单击弓钻机> shift现在,问题是,当我在Unity中使用.blend文件时,弓在我的模型的静止位置,即使骨架处于
姿势
位置并执行动作(所以弓
浏览 4
提问于2016-01-19
得票数 0
1
回答
通过将redux
状态
传递给react中的动态react-pose道具来移动div
、
、
、
然后,currentCoords商店属性作为一个道具传递,以控制紫色div的动态
姿势
。但是div拒绝更新它的
姿势
。
浏览 35
提问于2018-10-18
得票数 0
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1
回答
统一模型突然卡在编辑和动画的
姿势
中,整个项目都搞砸了。
、
、
、
当然,当我们设计它们并将它们放置在统一编辑器中时,一旦游戏开始,它们就处于默认的T型和动画
状态
。在过去的一年里,这个项目就是这样的。然而,最大的问题是,几乎每个字符模型现在都在统一编辑器中摆出一个
姿势
。我们不知道为什么。这就像团结保存了他们最后的
姿势
,并使其成为他们的默认
姿势
永远。不管发生什么,他们都会保持这种
姿势
。你可以删除他们所有的动画
组件
,它仍然
会
保持这个
姿势
,而不是T型。可能是坐姿。这可能是个懒散的
姿势
。现在,它突然破坏了整个
浏览 8
提问于2022-09-19
得票数 0
2
回答
用于手势识别的HMM算法
、
、
、
、
状态
集是什么?如何对数据进行标准化以实现HMM学习?我知道(或多或少)对于信号和简单的“从左到右”的情况应该如何做,但3D空间让我有点困惑。有人能描述一下它应该如何开始吗?
浏览 1
提问于2013-01-29
得票数 7
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1
回答
已设置
姿势
的元素的
子
元素不响应
姿势
更改
、
同样的方法也适用于父对象,但是
子
对象似乎只接受传递给其pose的任何内容的初始值,然后在随后的重新渲染中并不关心它。 为什么
会
这样呢?variable, but the element will not adjust its style </div>}; 编辑:它会对
姿势
的变化做出
反应
浏览 5
提问于2019-09-04
得票数 0
2
回答
具有MRTK 2.6.1的Hololens2在设备睡眠后失去头部
姿势
、
、
在Hololens2上,如果设备进入睡眠
状态
(或按下电源按钮,然后再打开),然后继续我的应用程序,我就会丢失头部
姿势
跟踪。一切正常,但在我放下耳机进入睡眠
状态
后,或者我按下电源按钮后,它就会关闭并打开。然后再次启动我的应用程序(它仍然在后台运行),那么头部跟踪就会丢失。 手腕轻击菜单仍可正常跟踪。这个应用程序似乎可以很好地跟踪手部(但由于头部
姿势
位置被卡住了,所以出现了偏移。 如果我关闭应用程序并再次打开,跟踪是正常的。接下来,我可能
会
尝试Open XR方法。干杯
浏览 28
提问于2021-05-10
得票数 0
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2
回答
什么时候
反应
重新渲染
子
组件
?
、
我知道React会在
状态
或道具更改时执行重呈现(或者当我们强制
组件
重新呈现时)。我也知道当
组件
被重新呈现时,
反应
会重新呈现
组件
的
子
元素。我注意到,即使它的道具(
子
道具)没有改变,也
会
重新呈现
子
组件
,所以当父
组件
传递与以前相同的道具时。 为什么
会
这样呢?是否有
反应
重新呈现
子
组件
,这是完全无
状态
和无级的?
浏览 8
提问于2020-04-30
得票数 7
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1
回答
XML的最后一个子类抛出NullPointerException。
、
这是我的问题,下面的代码可以删除节点中的所有
子
节点,但是,当剩下最后一个
子
节点时,它会抛出一个空指针。特别是,我专注于删除
姿势
,如果我有10个,我可以删除9,但最后一个,
会
抛出空指针。
浏览 5
提问于2012-12-08
得票数 0
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2
回答
谷歌ARCore领域模型的实例分析
、
、
、
、
问题是:如果你还不是一个计算机视觉专家,域模型
会
让你觉得有点陌生和不熟悉。所以Anchors有一个
姿势
。听起来像你“放下一个锚”在摄像机中可见的东西上,然后ARCore跟踪那个锚,并不断更新它的Pose以反映屏幕上坐标的本质?最后,我看到框架、
姿势
和锚之间有很强的相关性,但是还有PointCloud。我在com.google.ar.core中看到的唯一使用这些类的类是Frame。PointClouds似乎是(x,y,z)-coordinates,具有第4个属性,表示ARCore对x/y/z
组件
实际上是正
浏览 4
提问于2017-09-03
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1
回答
如何使用框架ARCore进行翻译?
、
、
我正在工作的AR项目,是旧的,我正在更新它。它使用ARCore。我能够更新所有的功能,但我只在一点上感到困惑。更早的时候,我可以使用当前的框架,并使用以下行对其进行旋转和平移:但现在,我认为getTranslation()和getRotationQuanternion()已经在ARCore下移动了。那么,我该如何使用这个作为框架呢?
浏览 1
提问于2018-04-02
得票数 1
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1
回答
拆分角色模型以简化动画
、
、
其思想是,用于运动的动画可以应用于腿部,而不会干扰一般的上身动画/
姿势
(反之亦然)。这是否一个可行的选择,而这样做
会
否有任何不良
影响
? 还有什么真正的需要吗?
浏览 0
提问于2018-01-29
得票数 0
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1
回答
项目探戈不使用pose status=invalid触发
姿势
数据
我已经将我的TangoConfig设置为autorecovery=false,这样我就可以在用户使用status=invalid接收到探戈
姿势
数据后,在她认为合适的时候提示用户重置运动跟踪。目前,每当我的设备在继续运动跟踪时失败,我看到它在侦听器回调中停止给我新的
姿势
数据,但我从来没有得到一个无效的PoseData来表示跟踪已经停止。
浏览 1
提问于2016-12-22
得票数 0
1
回答
在React中,保持
组件
小的最佳实践是什么?
、
、
引言现在我想我知道怎么写“工作”
反应
代码了。我想知道,我如何保持我的
组件
小而简单的。这方面有良好的做法吗?示例在实现这类
组件
时,我在
组件
A中创建了许多
状态
和处理程序,并将它们通过props传递给B、C、D。我听说人们说保持
浏览 1
提问于2022-03-10
得票数 0
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1
回答
子
组件
改进器中的支柱值
我正在学习
反应
,并有两个关于改进型行为的问题。假设父
组件
将
状态
传递给
子
组件
作为支柱。如果
状态
发生变化,
子
组件
是否会被重命名两次?我认为是这样的,因为首先,
状态
更改
会
触发父程序中的重分发器,而父重分发器
会
触发
子
重分发器,而第二次
子
组件
中的支持更改也
会
触发
子
更新。我的身份正确吗?我的第二个问题是,如果子
组件
浏览 2
提问于2021-01-19
得票数 0
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1
回答
根据全局
状态
变化重新呈现单个子
组件
,而不重新呈现兄弟姐妹。
我有一个带有许多子
组件
的React父
组件
(数千个SVG元素,它们都是昂贵的重新呈现)。
子
组件
显示基于全局
状态
的信息;某处是应该以特殊方式显示的
子
组件
的列表。由于这个列表在其他地方是需要的,所以它不能是每个子表中的本地
状态
信息,因为它不是对子表的私有信息。 按照这里的建议:将
状态
提升到父
组件
。但是,由于
状态
存储在父
组件
中,因此在父
组件
上调用setState
会
浏览 1
提问于2018-11-30
得票数 3
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3
回答
停止接收来自销毁的
子
组件
的事件
、
、
我有一个父
组件
,我可以在其中动态添加
子
组件
。EventBus.$on('content-type-saving', function() {} } 但这也
浏览 3
提问于2017-07-30
得票数 43
回答已采纳
1
回答
creation的不可变元素创建和呈现机制不是效率很低吗?
、
我不是React,但我正在用另一种语言实现类似的
状态
和支持管理基础结构。在阅读关于的文章时,我偶然发现了这句话 这不是非常低效吗,尤其是当
子
组件
涉及复杂的计算、可视化等时?是否有一种机
浏览 2
提问于2020-02-04
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