useReducer 是 useState 的替代品,它可以更好的管理组件的状态。
前言 代码写的久了,就会发现很多时候都是在写一些重复的东西,这个时候就应该要考虑到提高工作效率了,比如对常用方法的封装,例如日期格式化,浏览器类型判断等。 今天这篇文章我们就来看看如何封装常用的Javascript方法,打造出属于自己的一套Javascript武器库吧。封装的代码为了不依赖于其他库,都采用原生的Javascript编写。 文中的代码有些比较长,理解的不是很清楚的,可以直接去github上看。 https://github.com/zhouxiongking/article-pages/blo
在这篇文章中,我描述了JavaScript中常见的6种不良编码习惯。重要的是,本文还给出一些可行的建议,如何的摆脱这些坏习惯。
前面已经讲了 Java 的一些环境搭建、IDE 使用、变量及数据类型、操作符、控制流程以及数组操作,今天就来看看 Java 里边的一个核心思想 - 面向对象编程。
定义:数据库表的每一列都是不可分割的原子数据项,而不能是集合,数组,记录等非原子数据项。如果实体中的某个属性有多个值时,必须拆分为不同的属性
这篇文章是软件架构编年史的一部分,一系列关于软件架构的文章。在这些文章中,我写了我对软件架构的了解,我如何看待它,以及我如何使用这些知识。如果您阅读了本系列以前的文章,那么本文的内容可能更有意义。
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是SOLID原则中的第五条原则,用于指导面向对象编程中的依赖关系管理。DIP的核心思想是“高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象”,并且“抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象”。本文将深入探讨DIP的概念、原则、应用、示例和最佳实践。
在这篇文章中,我描述了JavaScript中常见的5种不良编码习惯。重要的是,本文会给出一些可行的建议,如何的摆脱摆脱这些习惯。
selectedOptions绑定用于控制multi-select列表已经被选择的元素,用在使用options绑定的<select>元素上。
Vue.js 是一款流行的前端框架,它提供了许多强大的特性来简化前端开发工作。其中之一是计算属性(Computed Properties)。计算属性允许开发人员根据数据的变化生成派生数据,同时在视图中保持响应式。本文将深入探讨Vue.js的计算属性,解释其原理、用法和最佳实践。
很早之前,软件工程师就通过减少程序中重复代码来显著加速开发过程。Nodejs生态通过npm包的形式复用代码,目前累计有超过100多万个开源可用的包。其中一些流行的包每周下载量破千万,是许多应用程序的基础,从小型宠物项目到知名科技初创公司都有使用到。
“ 今天就周五了,提前跟小伙伴们说一声周末愉快,有加班的小伙伴们,嘿嘿,加班愉快。今天给大家带来的是,考虑实现Comparable接口”
Zoom 是一个视频会议平台,在整个大流行期间广受欢迎。与我调查过的其他视频会议系统不同,一个用户发起呼叫,其他用户必须立即接受或拒绝,Zoom 呼叫通常是提前安排好的,并通过电子邮件邀请加入。过去,我没有优先审查 Zoom,因为我认为任何针对 Zoom 客户端的攻击都需要用户多次点击。然而,最近在 Pwn2Own 上披露了针对 Windows Zoom 客户端的零点击攻击 ,表明它确实具有完全远程的攻击面。以下帖子详细介绍了我对 Zoom 的调查。
React v16.8 引入了 Hooks,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。这些功能可以在应用程序中的各个组件之间使用,从而易于共享逻辑。Hook 令人兴奋并迅速被采用,React 团队甚至想象它们最终将替换类组件。
设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
首先,我们看看什么是领域模型,以及它们为什么对领域驱动设计如此重要。领域模型是围绕业务的特定问题的重点知识。
实际的系统几乎不可能仅有单一的bean,都是很多个bean协作提供服务。本文目标也就是讨论如何冲破单一 bean 定义而让多 bean 协作实现系统。
架构师说, 用20个字描述代码评审的内容, 自省也省人。由于是一字一含义, 不连贯, 为了增强趣味性, 每句都增加对应的歪解。只是对常见评审的描述, 不尽之处,欢迎补充!
前面已经讲了 Java 的一些环境搭建、IDE 使用、变量及数据类型、操作符、控制流程以及数组操作,今天就来看看 Java 里边的一个核心思想 - 面向对象编程。内容预告如下:
或短横线分隔 (kebab-case,记得用单引号括起来) ‘font-size’
我们曾借白茶清欢等一个人,曾借花开花落叹宠辱不惊。今天借着类图来了解面向对象又有何不可呢? 小视频传送门:小视频传送门 对象模型中,类图是来描述系统的静态结构,是对模拟客观世界的对象及对象见的联系的映
单目三维物体检测是自动驾驶和计算机视觉领域的重要课题,该任务中的一个重要挑战在于实例深度估计。因为深度信息在相机投影过程之后容易丢失,因此实例深度估计是提高性能的瓶颈。
有时候我们需要在应用启动时执行一些代码片段,这些片段可能是仅仅是为了记录 log,也可能是在启动时检查与安装证书 ,诸如上述业务要求我们可能会经常碰到
来源:AI科技评论本文约10500字,建议阅读20分钟本文回顾了形式化方法传统的应用方式,指明了形式化方法在 AI 系统中的五个独特挑战。 人工智能试图模仿人类智能的计算系统,包括人类一些与智能具有直观联系的功能,例如学习、解决问题以及理性地思考和行动。在广义地解释上,AI 一词涵盖了许多密切相关的领域如机器学习。那些大量使用 AI 的系统在医疗保健、交通运输、金融、社交网络、电子商务和教育等领域都产生了重大的社会影响。 这种日益增长的社会影响,也带来了一系列风险和担忧,包括人工智能软件中的错误、网络攻击
在这个匿名方法中,闭包保存了element、a和b的引用,即使它不会用到element。我们构建了一个闭环,导致不会被垃圾清理回收。 在这种情况下,可以做如下重构:
大数据文摘转载自AI科技评论 作者:Sanjit A. Seshia, Dorsa Sadigh, S. Shankar Sastry 编译:李梅、黄楠 人工智能试图模仿人类智能的计算系统,包括人类一些与智能具有直观联系的功能,例如学习、解决问题以及理性地思考和行动。在广义地解释上,AI 一词涵盖了许多密切相关的领域如机器学习。那些大量使用 AI 的系统在医疗保健、交通运输、金融、社交网络、电子商务和教育等领域都产生了重大的社会影响。 这种日益增长的社会影响,也带来了一系列风险和担忧,包括人工智能软件中的
作者 | Sanjit A. Seshia, Dorsa Sadigh, S. Shankar Sastry 编译 | 李梅、黄楠 编辑 | 陈彩娴 人工智能试图模仿人类智能的计算系统,包括人类一些与智能具有直观联系的功能,例如学习、解决问题以及理性地思考和行动。在广义地解释上,AI 一词涵盖了许多密切相关的领域如机器学习。那些大量使用 AI 的系统在医疗保健、交通运输、金融、社交网络、电子商务和教育等领域都产生了重大的社会影响。 这种日益增长的社会影响,也带来了一系列风险和担忧,包括人工智能软件中的错误、
必需开启eslint检测, 且使用 standard规范检测,这样大家写出来的代码风格就可以保持一致
1.3 面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。
身为程序员我们每天都与代码打交道,而编程思想则是程序员在编写程序时所遵循的一种思维方式和方法论。它涵盖了程序员在面对问题时的思考方式、解决问题的方法以及编写代码的技巧和规范,下面简单说一下
聚类的目标是使同一类对象的相似度尽可能地小;不同类对象之间的相似度尽可能地大。目前聚类的方法很多,根据基本思想的不同,大致可以将聚类算法分为五大类:层次聚类算法、分割聚类算法、基于约束的聚类算法、机器学习中的聚类算法和用于高维度的聚类算法。以下内容摘自《数据挖掘中的聚类分析研究综述》。 1、层次聚类算法 1.1 聚合聚类 1.1.1相似度依据距离不同:Single-Link:最近距离、Complete-Link:最远距离、Average-Link:平均距离 1.1.2 最具代表性算法 1)CUR
DevTools通过提供自动重启和LiveReload功能,使您更快、更轻松地开发Spring Boot应用程序。除此之外,它还将各种属性设置为更适合本地开发的值。此外,它允许您远程连接到您的应用程序,并仍然使用其大部分功能。在生产中运行时,不要使用DevTools。 如何使用DevTools进一步加快Spring Boot开发速度?你需要做的就是添加正确的依赖关系,与Spring Boot一样,设置非常简单。 如果您使用Maven:
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OCP(Open-Closed Principle),开放封闭原则:软件实体应该扩展开放、修改封闭。 实现:合理划分构件,一种可变性不应当散落在代码的很多角落里,而应当被封装到一个对象里;一种可变性不应当与另一个可变性混合在一起。 DIP(Dependency Inversion Principle),依赖倒置原则:摆脱面向过程编程思想中高层模块依赖于低层实现,抽象依赖于具体细节。OOP中要做到的是,高层模块不依赖于低层模块实现,二者都依赖于抽象;抽象不依赖于具体实现细节,细节依赖于抽象。 实现:应该通过抽象耦合的方式,使具体类最大可能的仅与其抽象类(接口)发生耦合;程序在需要引用一个对象时,应当尽可能的使用抽象类型作为变量的静态类型,这就是针对接口编程的含义。 LSP(Liskov Substitution Principle),Liskov替换原则:继承思想的基础, 即子类能替代父类使用。“只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不会受到影响时,基类才真正被复用,而衍生类也才能够在基类的基础上增加新的行为。” ISP(Interface Insolation Principle),接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要引入无关因素,避免接口污染。 实现:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。 SRP(Single Resposibility Principle),单一职责原则:就一个类而言,接口职责单一,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会抑止这个类完成其他职责的能力。 CARP(Composite/Aggregate Reuse Principle),合成/聚合复用原则:设计模式告诉我们对象委托优于类继承,从UML的角度讲,就是关联关系优于继承关系。尽量使用合成/聚合、尽量不使用继承。 实现:在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,以整合其功能。 LoD(Law Of Demeter or Principle of Least Knowledge),迪米特原则或最少知识原则:就是说一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,依赖越少越好。即只直接与朋友通信,或者通过朋友与陌生人通信。 朋友的定义(或关系): (1)当前对象本身。 (2)以参量的形式传入到当前对象方法中的对象。 (3)当前对象的实例变量直接引用的对象。 (4)当前对象的实例变量如果是一个聚集,那么聚集中的元素也都是朋友。 (5)当前对象所创建的对象。 实现: (1)在类的划分上,应当创建有弱耦合的类。类之间的耦合越弱,就越有利于复用。 (2)在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。一个类不应当public自己的属性,而应当提供取值和赋值的方法让外界间接访问自己的属性。 (3)在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变类。 (4)在对其它对象的引用上,一个类对其它对象的引用应该降到最低。 (5)尽量限制局部变量的有效范围.
所谓封装(Encapsulation),也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分。
这篇文章适合任何一位基于JavaScript开发的开发者。我写这篇文章主要涉及JavaScript中一些简写的代码,帮助大家更好理解一些JavaScript的基础。希望这些代码能从不同的角度帮助你更好的理解JavaScript。
在Java编程中,方法的参数传递方式通常是通过基本类型、对象引用或者集合等方式。然而,一种更加优雅且灵活的设计模式是将接口对象作为方法的参数。这种方式为我们带来了许多好处,包括降低耦合性、实现多态性和可替换性、实现依赖倒置原则等。本文将深入探讨这种设计模式的优势以及在实际开发中的使用场景。
概要介绍: 类类型和下面要讲到的类引用类型是一种特殊的数据类型,是Object Pascal面向对象编程的基础。 一:类类型概述 和以前介绍的几种数据类型相比,类类型具有如下特点: 类类型的成员可以是不同的数据类型,这一点跟记录类型相似,因此,类类型首先是由不同的字段 组成的。 类类型除了包含数据以外,还包含了操纵数据的方法及特性。类类型把数据和方法封装在一起。 类类型具有可继承性,所谓继承就是一个新的类类型,不必什么都从新定义,只需要继承一个已有 的类型再加上自己的成员就构成一个新的类类型。事实上Delphi中所有的元件都是从一些共同的祖先类 继承下来的,利用类的可继承性,您可以编写您自己的类元件,并把它加到Delphi的环境中去。 被继承的类我们称为基类,继承下来的类我们称为派生类,基类的成员自动成为派生类的成员。类 的继承具有传递性,例如假设T3继承了T2,而T2又是继承了T1,可以认为T3也继承T1。在Delphi中,所 有的类都是从一个共同的类TObject继承下来的,TObject类的声明在System单元中,它定义了一些操纵 类的最基本的方法,因此,Tobject也被称为缺省祖先类。 TObject是一个抽象类,它的派生类可以对TObject中的方法重载,包括对它的构造 Create 和析构 Destory的重载。 二:类类型的声明 类类型的声明比较复杂,其语法如下: Type 类=class(基类) [成员列表] End; 从以上语法可以看出,类类型可以指定一个祖先类型,表示该类型是从这个基类继承下来,如: Type TClass=Class(TObject) 这个例子,声明了一个名叫TClass的类类型,它是从类TObject继承下来的。注意,在Delphi中,类 名一般都是以T打头,以区别于其它数据类型。如果省略了指定基类,则表明直接从TObject继承下来。 成员列表的定义是这样 字段定义 方法定义 属性定义 类类型可以有三类成员分别是字段、方法、特性。字段的声明类型于记录类型中字段的声明,类类 型中的方法又可以分为4类,分别是构造、析构、过程和函数。分别用 Constructor、 Destructor、 Procedure、Function这4个保留字声明,类类型中的特性用保留字Property来声明,一个典型的类类型 示例如下: Type TClass=Class Private FX,FY,FZ:Integer; FS:String[128]; Public Constructor Create(X,Y,Z:Integer;S:string); Destrutor Destroy;override; Procedure Display;Virtual; Function SetStr(const Value:string); Publish Property Caption:String read FS Write SetStr; End; 上例中,声明了4个字段,数据类型分别是Integer和String。在Delphi中,一般私有变量字段都以 F打头。并且声明了一个构造CREATE,一个析构Destroy,一个过程Display,一个函数SetStr。另外还声 明了一个属性Caption。其它的语法元素如Private、Public等将在后面介绍。 注意:跟其它数据类型不同的是,类类型的声明只能出现在程序的Type区,而其它数据类型则可以 在Var区或过程或函数或方法的Begin语句之前声明。因此类类型的作用域总是全局的。 顺便提一下,类类型包括包含类类型分量的构造类型不能作为文件类型的基类型。 三:类类型的字段 类类型中的字段也就是类的数据部分,其声明方法同记录中字段的声明语法相似: 标识符:类型 其中字段的类型可以是各种数据类型,甚至是另一个类类型。 要访问对象的某个字段,跟访问记录变量中的字段类似,是用对象名加小圆点和字段名。 四:类类型的方法 类类型中的方法是个特定的名称,从形式上看也不过是一些过程或函数,不同的是方法是在类类型内部 声明的并只操纵类本身,因此在Object Pascal中方法有其特定含义。我们姑且都称它为方法。 方法的声明和定义 方法定义 方法首部;方法指示字 方法的声明跟变通的过程或函数的声明既相似也有不同的地方,相似的是声明时只需写出方法的首 部,不同的是声明方法时可以加上方法指示字。 方法分为4种
Short 基本数据类型short 的包装类 Short 类型的对象包含一个 short 类型的字段 属性简介 值为 215-1 的常量,它表示 short 类型能够表示的最大值publi
数据库(Database,简称DB)是长期储存在计算机内、有组织的、可共享的大量数据的集合。
2、定义统一的接口,可以传入不同类型的值, 但是调用的逻辑都一样,执行的结果却不一样
Spring中有3个核心的概念:控制反转(Ioc)、依赖注入(DI)、面向切面编程(AOP),spring中其他的技术都是依靠3个核心的技术建立起来的,所以玩spring需要先对这3个概念有个深入的理解。其实这个话题已经是老生常谈的问题了,那为啥还要拿出来说,因为一直想做一个Spring系列,切入点只能是先从理论着手,然后逐步深入,因此作为Spring系列的开局,先要知道Spring是什么,有什么,能干什么,然后在逐步深入去剖析。
Spring框架对JDBC的简单封装。提供了一个JDBCTemplate对象简化JDBC的开发
ASP.NET Core MVC 是使用“模型-视图-控制器”设计模式构建 Web 应用和 API 的丰富框架。 什么是 MVC 模式? 模型-视图-控制器 (MVC) 体系结构模式将应用程序分成 3
大多数对象在我们的APP中使用之前,都需要某种形式的设置。无论是我们要根据APP的品牌设置样式的视图(View),还是要配置的视图控制器(View Controller),亦或是在测试中创建存根的值时,我们经常发现需要将设置代码放在某个地方。
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