基于Firebase Unity文档,您只需添加Firebase动态链接SDK,然后侦听传入的链接即可捕获动态链接: void Start()
{
DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink;
}
// Display the dynamic link received by the application.
void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args)
{
var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLi
我已经在visual c++ 6.0中开发了应用程序,我已经用icnt.exe(安装创建器)做了应用程序exe,但是当我在其他没有vc++软件的系统上运行我的应用程序exe文件时,它显示动态链接库文件丢失,怎么可能比我再次下载的动态链接库文件要求其他的动态链接库文件。我想运行我的应用程序而不在windows中安装vc++软件,我如何解决这个问题,请帮助我,我是touble。如何让Realease构建?默认情况下,它的调试版本
感谢您的回复。
我需要获取C#应用程序的构建版本并更改其中一个引用动态链接库。最好的方法是什么?我已经关闭了引用动态链接库的特定版本,但当我测试用较新的版本替换动态链接库时,我得到“and not load file or assembly XXXXX,Version=XXXXX.有没有办法停止加载程序关心动态链接库的版本,这样动态链接库就会尝试加载?”
静态类型化和动态类型化在堆栈溢出(例如 )上被反复询问。
协商一致意见似乎是(引用上述链接的最高答复):
如果在编译时知道变量的类型,则会静态地输入语言。
一种动态的语言:
如果类型与运行时值相关联,而不是命名变量/字段/等,则该语言是动态键入的。
Perl似乎是静态类型的(或其他静态/动态类型的常见定义)。它有3种类型:标量、数组、散列(为了简单起见忽略引用之类的东西)。类型与变量一起声明:
my $x = 10; # declares a scalar variable named x
my @y = (1, 2, 3);