主播 | 吴璇 选题 | 徐普 程炜 Heo 本周关键词 反向传播|Machine Learning Agents ImageNet|信息瓶颈 NO/1 Geffory Hinton:深度学习可能要彻底放弃反向传播 据科技媒体Axios报道,上周三在多伦多举行的一个AI会议上Hinton表示,他现在对反向传播算法“深感怀疑”。 反向传播是用来训练人工神经网络的常见方法,该方法计算对网络中所有权重计算损失函数的梯度。这个梯度会反馈给最优化方法,用来更新权值以最小化损失函数。值得一提的是,Hinton本人是反
初步学习了Unity后,觉得上手很快,也很好玩。 然后最近生日,媳妇给送了一个Oculus Quest2,是Facebook搞的VR眼镜,而恰好Unity对VR和AR的支持比较早,基于它去学VR游戏开发,应该不难。 所以我想着边学边做,看能不能搞出个VR游戏来,最后真做出来了,是一个结合TensorFlowLite、Unity、Oculus SDK以及Google开源手绘数据集做的游戏,玩法很简单,AI出题,玩家画,画的像就过关(你画我猜的玩法),视频演示如下: 过关会随机放不同款式烟花。 接下来,
近日,荷兰VR创企Beyond Sports完成236万美元种子融资。本轮融资的投资者包括Seth Bernstein、Alan Goldfarb和Art Wrubel等。据悉,这家创企主要是利用VR、AR和AI等最新技术来帮助体育球队改善他们的成绩。此外,Beyond Sports将利用这笔资金来扩充其研发团队。
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
不得不说这几年虚拟现实技术逐渐火热,伴随着虚拟现实设备的价格迅速平民化,越来越多的虚拟现实设备来到了我们眼前,也因此虚拟现实方面的开发离我们也越来越近。
本文列出了 2017 年国外增长最快的移动应用 SDK,旨在帮助开发者了解技术的发展趋势。 1. 更多开发者选择应用开发平台 开发者通常会面临这样的选择:是选择功能单一的工具还是选择提供“一条龙”服务
近期在游戏SDK接入的技术支持中,不断有游戏反馈希望有现成的unity插件可以直接接入,为了减轻和方便游游戏方接入,对SDK进行unity的插件开发
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
一位码农总结了自己的编程生涯,总结了以下几点: 对框架了解的越多,你才能用得更好。——更好意味着更快,更可靠,写出的代码更容易向上兼容。但另一方面来说,你得先停下来进行学习然后才能开始使用它。只有我理解这些框架是如何实现的了,使用的时候才能感到比较有信心。 我可以做的更好,但我不会这么做。因为它已经实现好了,也足够好用。——你其实并不需要最好的。你需要的只是一个足够好的解决方案就可以了。 原文《一位码农的几点思考》还有更精彩和详细的论述。 一、 Facebook将神奇动画引擎Pop开源了! Facebo
正文共:3044 字 12 图 预计阅读时间: 8 分钟 人类是一种社会性动物,社交是我们最基础的需求之一。随着通讯技术及互联网的飞速发展,人们的社交方式也发生了翻天覆地的变化。如从拍电报到打电话,再
Oculus成立于2012年,当年Oculus登陆美国众筹网站kickstarter,总共筹资近250万美元;2013年6月,Oculus宣布完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。
笔者过去两年参加了两个海外项目的开发,期间接入过多种授权登录,也踩过一些坑,所以总结出本文,方便做海外产品的开发者可以减少集成授权登录的时间成本。
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar和对应的封装代码。后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目
2016年,VR头显的不断面世和VR技术的不断完善已经初步打开了一定的VR市场。人们开始对VR有了一定的了解,也开始尝试体验VR。开发者们相信,2017年的VR一定会比去年更好。今年的VRDC如今正如
通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程。本系列博客规划为以下几篇:
OpenAI 发布的增强的游戏强化学习研究平台,Gym Retro。其中包括对任天堂 Game boy,NES, 世嘉游戏等各种模拟器的支持。通过附带的 Integration UI 程序可以加载nes,md,snes等格式并抽取游戏的 reward 和 state。
Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。
AR的呈现比VR更加容易,也正是如此AR带来的流量转化和交易转化会更加明显。 5月18日,由镁客网、IT耳朵联合举办的“2017中国VR/AR产业应用创新峰会”在北京朗丽兹西山花园酒店盛大举行。来自全
在Android开发中我们有很多时候要与其他语言进行交互,然而对于小白来说学习安卓就够头疼的了更不用说其他的语言了,很多教程的实现过程繁杂简直是天书,本篇就用最易懂最简单的方式教小白们掌握Anroid如何与Js、C#、C和C++进行交互,让大家克服对其他语言的恐惧!
VR可以说是当前科技圈最炙手可热的“金矿产业”之一,大量的金融资本和行业巨头扎堆于此,用强有力的臂膀推动着这一年轻技术的大步前进。然而,快速发展下的VR也暴露出了一些严重的问题,其中人才短缺最亟待解决
在本文中我们将主要研究目前主要的BaaS平台的功能,以及Google,Facebook,Apple等互联网巨头在BaaS领域的动作。同时我们也会关注国内一些主流BaaS平台的发展以及国内互联网巨头如百度,华为等在BaaS领域的投入发展。
该篇文章讲述了作者围绕Facebook采用的第三方应用MicroStrategy Web SDK,经源码分析发现存在于Facebook网站中的两个反射型漏洞(rXSS),在前一篇文章中,作者就已经在MicroStrategy身上发现了SSRF漏洞收获了$30000的奖励。这里我们继续来看看他发现rXSS漏洞的过程。
友盟 Messenger 无法发送消息 umeng Messenger 无法发送消息 umeng Facebook Messenger 无法发送消息
CES上,Oculus宣布与小米合作在中国推出Oculus Go中国版(即小米Mi VR),现在小米Mi VR也将支持Oculus移动开发工具包Oculus Mobile SDK。 CES上,Ocul
最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。
2016年年初,Oculus和HTC纷纷推出消费版本的VR头显,开启了我们所谓的“VR元年”。之后在短短一年时间内,VR和AR“忽如一夜春风来”,席卷到各个传统行业。 年中的时候,部分VR创业公司遭遇
经过近些年的发展,已经有很多手机厂商、互联网巨头关注到小游戏市场,并在自家应用平台上集成了小游戏模块,如微信、支付宝、QQ、抖音等。从此游戏不再只是一个独立的存在,还可以集成到其他应用中,充当其一部分。与此同时,我们也发现小游戏的发布平台有很多,如果每个平台都需要针对性的开发,这工程量极大。目前,国内几家游戏引擎开发商都纷纷推出了支持小游戏开发与发布的游戏引擎,今天我们就来盘一盘。
小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合。
正文共:2217 字 10 图 预计阅读时间: 6 分钟 在过去几天的GDC 2018上,我们看到了层出不穷的精品游戏,虽然大部分来自国外,但国产游戏中亦不乏优秀作品。就在前日,由上海黑将网络开发的3
总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的Unity SDK,然后即可在Unity中使用。我们这里使用的是live2d 2.1版。
首先阅读官方文档Visual Studio Code and Unity 描述如下: Prerequisites# From Using .NET Core in Visual Studio Code:
概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(如JavaScript、C#)和本地代码(如Objective-C、Java)抛出的异常,并提供实时、准确的错误分析服务。 准备工作 如果你之前已经在[Bugly]或[腾讯移动开放平台]注册了应用,并获取到AppID,可以继续使用它。 如果你尚未注册应用,可以通过QQ登录Bugly网站,点击”用户名”,选择”我的App”,点击
(VRPinea 2月28日电)今日重点新闻:Facebook取消2020 F8开发者大会;微软、Unity、Epic Games宣布退出2020 GDC大会;Facebook为匹兹堡FRL团队建立新实验室,占地近1万平米。
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等。
游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统、模型的加载系统、物理引擎系统、动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。这篇文章就给大家分享如何进行小游戏引擎选型。
在《“白日梦”醒,“暴风”停息...曾推动VR普及的眼镜盒子或将退出历史舞台》一文中,VRPinea对VR眼镜盒子的现况进行了分析(感兴趣的读者可点击蓝字自行阅读)。在经历了一段时间的冷寂后,相关消息的出现,终于给出了明确的信号 。在2019年6月的I/O大会上,谷歌正式宣布旗下Pixel手机不再支持Daydream VR平台;2019年8月,三星新一代的旗舰机Note 10系列已彻底无法与Gear VR连接,VR眼镜盒子终于将退出历史舞台。
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
近日,工信部通报了22款APP、SDK存在侵害用户权益行为。通报超半数的原因违反了《个保法》最小化收集的原则,包括超范围收集个人信息,APP强制、频繁、过度索取权限。
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到。目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享。此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序。
安装unity【free版即可】 https://unity.cn/ 下载live2d的sdk https://www.live2d.com/zh-CHS/download/cubism-sdk/download-unity/ unity创建2d项目并导入sdk(直接将sdk拖入package并点击import)
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Unity要在iOS平台发布,需要先生成Xcode工程,通常生成Xcode工程后我们还需要修改很多的配置,添加原生代码等, 而这些是可以通过cs脚本修改的,比如修改Xcode工程的plist、添加Framework库、拷贝文件到iOS工程、插入代码等
今日,AR游戏工作室Ubiquity6宣布已完成1050万美元A轮融资。此轮融资由Index Ventures领投,First Round Capital、Kleiner Perkins、Google
继续昨天的推送 通过对来自全球40个主要市场的 样本数据进行分析,我们发现: 4. 作弊:猫鼠游戏仍将继续 当预算开始涌入移动广告业时,作弊者也想从中分一杯羹。从某种意义上说,他们已经成功污染了市场环境,并且速度十分惊人。根据AppsFlyer为Forrester所提供的报告,70%参与调查的营销人员估计他们应用的作弊率超过了20%。 📷 对移动广告反作弊意识的提高加剧了双方的对战,魔高一尺道高一丈,随着行业开始关注并反击,作弊人员随之开发了更加复杂的作弊类型。因此,人们也建立了更先进的防范机制。 然而根据
1.apk用winrar打开,提取class.dex文件,用dex2jar转换为jar文件
下面,跟着镁客君看看SIGGRAPH 2017上有哪些好玩、有价值的技术和观点。 近日,第44届计算机图形学与交互技术大会(下文简称SIGGRAPH 2017)于洛杉矶举办,作为推动沉浸式计算发展的重要会议,今年的SIGGRAPH上自然少不了VR/AR的身影,比如名为“VR Village”的演示区域,集中展示VR/AR研究人员和内容工作者的成果,除此之外还有诸多探讨VR技术、应用、内容的学术会议。下面,跟着镁客君看看有哪些好玩、有价值的技术和观点。 技术演示的大杂烩 脑机接口技术 比如镁客网最近刚刚报道的
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