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Revit导出为GLTF

GLTF文件格式包括场景、摄像机、动画、网格、材质、纹理、渲染技术、着色器等元素。...Revit文件导出为GLTF格式Revit文件和GLTF格式都有广泛用途,在模型应用工作中,经常需要将Revit文件导出为GLTF格式,怎么将Revit文件导出为GLTF格式呢?...下载完成后,双击安装包文件,根据安装引导,完成插件安装。注意:安装过程中不要更改软件默认安装目录。安装完成后,第一次打开Revit软件,会出现插件加载提示,选择【总是载入】,以后打开就会默认加载。...在Revit设计界面可选定部分构件,只上传选定部分,或者选定任何构件,进行模型整体上传。发送设置完成后,点击【发送按钮,开始进行数据上传和格式转换,等待工作进度条完成。...在模型预览界面,用户通过【模型分享】按钮,可进行模型团队分享或免费分享;通过【下载】按钮,可将模型文件文件导出为GLTF格式。回到Revit设计界面,点击【发送下一个】进行新模型格式转换。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(三)——方向光(Direct Illumination)

现在,创建一个新不透明材质,到现在为止,它产生结果与unlit 材质还没有区别。 ? (默认不透明材质) 1.2 法线向量 物体光照程度取决于多个因素,比如灯光和表面之间相对角度。...你可以通过着色器检视面板中“Compile and show code ”按钮来检查编译器工作。...这意味着它是矢量之间角度余弦乘以它们长度。因此,在两个单位长度矢量情况下,A⋅B = cosθA⋅B=cosθ。代数定义为 ? 这意味着你可以通过将所有组件对相乘并求和来计算它。...这样,你最终得到一个直角三角形,其底边长度是点积结果。而且,如果两个向量均为单位长度,则为它们角度余弦。 ? 但这仅在表面朝光源时才是正确。...(预设按钮) 预设按钮不会经常使用,因此让我们将其放入默认折叠中。

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unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

组件:游戏对象中往往包含多个游戏组件,游戏组件可以为游戏对象提供不同功能,常用组件如下: transform:游戏对象基础组件,可以修改游戏对象在地图中位置、旋转角度和缩放、默认情况下,所有的对象都有一个...从正在讨论工作流程角度而言,PBS通常针对着色概念,PBR针对渲染和光线概念,但PBS和PBR都是从物理精确角度呈现物体过程。”...使用PBR材质,可以通过一次制作,适应多种不同光照环境。在使用了PBR工作流程进行材质制作以后,物体可以在四种完全不同光照环境下呈现出它应有的物理表现。...用光来引导用户注意力:我们到一个陌生环境里,如果出现光线变化,注意力就容易被光线引导,就会本能地跟随光线。所以,在你VR内容中,如果有叙事需求,可以尝试使用这种手段。...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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3D感知在光伏铺装机器人中应用

由于机器人坐标与姿态、光伏支架坐标与姿态都是灵活可变,因此需要3D视觉系统实现机械臂柔性引导。...作业时,3D相机启动扫描,自动识别并计算出每一块板铺装位置与旋转角度,然后引导机械臂在供料机构中取板,将板放置到目标位置。整个过程要保证高精度与高可靠性,且具有高效率。...放板精度指标包括位置误差与角度误差,对这两个有很高要求。高精度不仅可以减少人工工作量,也可以降低撞板风险。...在2~3m距离拍照,视觉系统计算出光伏板安装位置误差超过3mm,安装角度超过±0.5°,单次扫描识别时间超过2s。...视觉系统需要解决以下技术难题: 1.户外复杂光照条件,包括强光,逆光,弱光,夜间,高海拔地区强紫外线等; 2.光伏板是吸波材质,会影响主动成像设备发射光波; 3.光伏板上和金属支架可能存在高反光,

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unity--实现新手引导功能 一:矩形镂空功能 三、新手引导方法封装四、事件渗透五、完善优化

一:矩形镂空功能 1、新建一个场景,创建两个按钮,一个Image ? 2、导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质上。将材质拖动到Image组件Material上。 ? ?...material.SetVector("_Center", center); 完整代码:改动组件,镂空区域中心点能够跟随移动 using System.Collections;...update测试代码注释了) 创建变量包括(矩形引导脚本组件、圆形引导组件、矩形材质、圆形材质(根据情况,自己选择需要材质,就不用自己手动拖到Image组件Material上了),Image组件)...四、事件渗透 问题:现在虽然镂空,但是按钮不能点击 1、给需要能点击UI控件上绑定,实现一个接口ICanvasRaycastFilter 在方法IsRaycastLocationValid中判断当前点击位置是否符合响应事件条件...(target, sp);矩形区域包包含鼠标点击点 3、在GuideController脚本中改 using System.Collections; using System.Collections.Generic

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Unity基础教程-物体运动(八)——攀爬(Sticking to Walls)

让我们通过可配置最大攀爬角度(从90°到170°,默认为140°,仅超出45°悬垂一点点)限制MovingSphere爬升能力。我们不允许攀爬天花板,因为这时候用悬垂更符合真实情况。 ? ?...我用当前黑色材质作为普通材质,用红色替代攀爬材质。 ? ? (球体材质) 在Awake中获取球体MeshRenderer组件引用,并将其存储在字段中。 ?...为了防止跌落,只有在爬升情况下,才在FixedUpdate应用重力 ? ?...我们希望低速和高加速度来实现最大控制,所以让我们使用2和20作为默认。通常,你希望将速度保持在较低水平,但我将使用默认两倍进行快速测试。 ? ?...如果我们到达墙顶部,它也会阻止我们突然逃走,从而改善控制。它还能有效地让攀爬按钮兼具慢速移动按钮双重功能,如果你是用按键而不是控制杆来控制球体的话,这就很方便了。

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mirror--tankWar

,下面的尺寸根据自己需求更改,我打包出来是4:3界面,创建输入框--输入姓名,3个滑杆--调整颜色,一个按钮,其余自做调整, 6、创建一个空对象,重命名为OfflineManager,创建脚本...Prefab中 3、 创建脚本TankControl.cs,拖拽到Tank上,编写脚本,先完成功能是能够同步名字、材质 将该拖拽拖拽上去,保存场景,打包,发现名字和材质并没有同步...这是因为我一直改都是TankColour材质颜色,而所有的客户端坦克上都用这个材质,只要一个发生变化,都发生变化,所以应该是每一个客户端创建新材质替换TankColour材质,而不是修改TankColour...坦克部分是分开,所以需要用创建材质,替换所有部分材质,修改代码-------成功 using System.Collections; using System.Collections.Generic...offset;//和相机相对位置 Quaternion camRotation; //记录相机初始角度 // SynVar用于同步服务器和所有客户端变量,变量只能在服务器上更改

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CAD2007操作教程下

从可见性来说:冰结图层与关闭图层是相同,但冻结对象参加处理过程中运算,关闭图层则要参加运算,所以在复杂图形中冻结不需要图层中可以加快系统重新生成图形速度。...在括号内编辑或覆盖括号 () 将修改或删除 AutoCAD 计算标注。通过在括号前后添加文字可以在标注前后附加文字。...M和N最小为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大为256。 选择“绘图”----“曲面”---“旋转曲面”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定角度,形成旋转曲面。...· 在“渲染选项”下选择“平滑着色”来平滑多边形面之间边。 与“平滑着色”相关还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边角度。默认角度设置为 45 度。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中 按纽。

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unity3d入门教程_3D网课

③编辑地板材质球,设置“Tiling”选项中 x,y ,使地板进行分块显示。...当点击“播放”按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再一次点击“播放”按钮,就可以退出游戏运行状态,回归到编辑(Scene)视图。 注意:游戏在运行状态时,做任何操作都不会被保留。...所有在“视锥体”范围内物体,我们都可以看到。 作用: 在合适位置和角度观察我们游戏世界。电影中画面是由摄像机角度和位置决定;我们游戏中观看到画面也是由摄像机角度和位置决定。...Drag[阻力] 空气阻力,0 表示无阻力,很大时物体会停止运动。 Angular Drag[角阻力] 受到扭曲力时空气阻力,0 表示无阻力,很大时物体会停止运动。...属性 Cast Shadows [投射阴影] On:开启阴影显示 Off:关闭阴影显示 Receive Shadows [接收阴影] 选中就是接收 选中就是接收 Materials [材质球]

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CAD 初级教程

2.快捷键为Ctrl+S 关闭:1.单击标题栏上关闭按纽 2.Alt+F4       3.单击控制菜单按纽 课后练习:熟悉AutoCAD2004工作界面与发展史,能够根据各自工作习惯定义...在括号内编辑或覆盖括号 () 将修改或删除 AutoCAD 计算标注。通过在括号前后添加文字可以在标注前后附加文字。 · 要编辑标注文字角度,请输入 a(角度)。...M和N最小为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大为256。 选择“绘图”----“曲面”---“旋转曲面”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定角度,形成旋转曲面。...· 在“渲染选项”下选择“平滑着色”来平滑多边形面之间边。 与“平滑着色”相关还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边角度。默认角度设置为 45 度。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中 按纽。

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如何使用Fluent Design System (上)

2.1 Material 材质是FDS最好玩主题,以往主推Metro强调去材质化,现在又重新提把材质捡回来。...不过目前FDS中材质应用场景有明确规定,并不是和以前材质化泛滥时一样连所有按钮材质化。从材质回归可以看出UWP承载主体已经从屏幕延伸到MR。 Acrylic是目前FDS主打的材质。...Acrylic除了负责展现材质效果,还负责营造有深度UI。...Reveal最大特点是鼠标靠近时控件边框会被照亮,这对于无边框按钮或ListViewItem可以在破坏其简约设计前提下提示其可操作区域。(或许在MR中Reveal有更多应用场景。)...2.4 Motion UWP控件自带动画已经不少,Connected animations则更进一步。Connected animations通常用于在导航中引导视觉,定位操作对象。 ?

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游戏TA入门指南PDF

勾选平滑组 有动画的话勾选动画 勾选摄影机和灯光 勾选嵌入媒体 单位选自动:米 轴向选 Y 轴向上 第二章 贴图制作 Cocos Creator 引擎支持 PBR 材质和纹理。...工作流。...也可以选择点击 remove 按钮进行删除生成环境反射卷积图会填充到 TextureCube mipmaps,在 Shader 中根据材质粗糙度采样对应层级 mipmap,从而提供更加真实...若需要减小方向光阴影饱和程 度,推荐通过增加环境光来实现,而不是调节该 Shadow Distance:设置 Camera 可见范围内显示阴影效果范围,阴影质量与该大小成反比 Shadow Invisible...设置光源颜色 Use Color Temperature:是否启用色温 Color Temperature:调节色温 Size:设置光源大小 Range:设置光照影响范围 Spot Angle:调整聚光角度

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2014版CAD操作教程(全)

Y方向(有正,负之分)距离,输入方法:X,Y,输入时要在英文状态下 绝对极坐标:点到坐标原点之间距离是极半径,该连线与X轴正向之间角度数为极角度数,正值为逆时针,负值 为顺时针,输入方法:...根据提示,指定新最大和最小弧长,或者指定修订云线起点。 3. 默认弧长最小和最大设置为 0.5000 个单位。弧长最大不能超过最小三倍。 4. 沿着云线路径移动十字光标。...在括号内编辑或覆盖括号 () 将修改或删除 AutoCAD 计算标注。通过在括号前后添加文字可以在标注前后附加文字。 · 要编辑标注文字角度,请输入 a(角度)。...· 在“渲染选项”下选择“平滑着色”来平滑多边形面之间边。 与“平滑着色”相关还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边角度。默认角度设置为 45 度。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中 按纽。

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ISUX译文 | The PBR Guide 基于物理渲染指引(上)

尽管对部分类金属材质(Metalloid,非金属与金属混合材质)来说,分类很难被明确,但是对大多数制作材质工作流而言,事先分清楚材质是否为金属仍然是一个较好方法。...举个例子,在Specular/Glossiness工作流中,金属在Diffuse Map一般会设为黑色,而反射通常记录在Specular通道里带有色调中。...(对于金属材质来说,反射会用RGB来记录,而且会拥有色调。)由于我们在PBR环境中工作,所以需要使用真实世界规律、数值与方法在贴图中还原金属反射。...Metallic/Roughness工作着色器会将这些腐蚀区域F0统一设定为4%。...高光反射强度由以下几个属性共同影响:BRDF算法(GGX、Blinn或其他)、不同工作流下粗糙度或光泽度贴图、以及F0反射

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七张照片鉴别真假AJ?这家公司想教机器认识潮鞋

一家名为GOAT潮鞋交易平台正尝试用机器学习,从七张照片中识别出一双鞋子是否是真的。 每双鞋卖家会向平台发送七张标准照片:从鞋子不同角度拍摄标准化照片,即鞋跟,鞋底和侧面,然后进行处理。...“这是图像识别与机器学习结合,因为我们每天都会在工作中获得如此多相同类型鞋子,”GOAT创始人表示。 大量用户积累也让GOAT构建了一个真实潮鞋模型数据库。...这一高质量“潮鞋图像”数据库成为了GOAT巨大宝藏。 除了辨别真伪,GOAT数据团队首要任务是给这些风格迥异潮鞋归类,进而引导用户在这个app上展示自己独特风格,引导潮鞋潮流。...更详细地说,这类模型大部分惩罚与某种高斯分布或均匀分布先验分布匹配隐空间,并通过选取散度指标来估算误差。 在很多情况下,选取合适模型取决于散度测量、重构误差函数和施加先验设计选型。...注意看结果如何保留第一双潮鞋宽踝环设计和品牌标志,同时保留第二双潮鞋鞋底、整体轮廓和材质。 潮鞋图像隐空间算法 小贴士 嵌入是创建可重用绝佳工具,其固有的属性与人类理解物体方式相似。

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激光三角测量法在工业视觉检测上应用

实际项目选型中,最常用参数有: 扇角:扇角越大,同样工作距离对应激光线越长。 功率:功率越高,激光强度越大(肉眼看越亮)。对于黑色不反光材质,要选择功率大一点激光。...主要取决于现场安装工作距离,焦距越大工作距离越远 3)搭接方式 如上所述,各有利弊,可以从标定难易程度、检测精度、平面物体材质等多个因素考虑选择哪种方式 4.2采图 当相机和激光角度固定时,相机安装方向不同会导致灰度极性不同...(即高度越高物体,对应灰度越亮还是越暗)。...简单总结:相机自身安装是有方向,若激光在相机正方向上面,则高度越高物体,对应灰度越低;否则对应灰度越高。...基于此,如果想改变灰度极性,在更改相机安装方向情况下,可以通过设置ReverseY参数来更改。 4.3标定 标定目的:获得相机内外参数、以及激光光平面的方向。

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Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

点击Assets → Create → Material 或者右击Project窗口,然后我们会得到一个默认材质副本。把它Albedo 颜色修改深一些,比如RGB都设置为73。...为了更明显区分秒针,重新建了一个红色材质球,RGB为(197, 0, 0),然后给Arm换上。 ? ?...这里我们删除了日志,然后把时钟本身沿着Y轴旋转了一定角度角度为当前小时数。...还是没有,因为30这个角度是不会变,它完全可以当做一个常量来表示,所以可以在前面加上const 来表示这是一个常量,这样代码在编译时候,编译器就会为这个省去一些复制和存储,提高性能。...现在我们需要把指针转动逻辑分为两种情况了,一种是连续,一种是连续。 ? 然后在Update里,根据当前变量决定使用哪一个函数。 ?

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激光三角测量法在工业视觉检测上应用

适应场合:大多数场合均适用 优点:轮廓上点都有相同Y坐标,标定简单 缺点:存在盲区 2)反向安装:相机垂直材料平面,激光与相机呈α角度 ?...主要取决于现场安装工作距离,焦距越大工作距离越远 3)搭接方式 如上所述,各有利弊,可以从标定难易程度、检测精度、平面物体材质等多个因素考虑选择哪种方式 4.2采图 当相机和激光角度固定时,相机安装方向不同会导致灰度极性不同...(即高度越高物体,对应灰度越亮还是越暗)。...简单总结:相机自身安装是有方向,若激光在相机正方向上面,则高度越高物体,对应灰度越低;否则对应灰度越高。...基于此,如果想改变灰度极性,在更改相机安装方向情况下,可以通过设置ReverseY参数来更改。 ? ? 4.3标定 标定目的:获得相机内外参数、以及激光光平面的方向。

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