多态(Polymorphism)是面向对象语言的一种特征,可能使用相似的方式(基类中的接口)处理不同类型的对象。在编码时,我们将不同类型(具有继承层次关系的基类和派生类)的对象视为基类对象进行统一处理,不必关注各派生类的细节,在运行时,将会通过相应机制执行各对象所属的类中的方法。多态是一种非常强大的机制,我们考虑这种情况,基类早已写好并定义了良好的接口,基类的使用者编写代码时,将能通过基类的接口来调用派生类中的方法,也就是说,后写的代码能被先写的代码调用,这使程序具有很强的复用性和扩展性。
一、this指针介绍 概念:this指针是成员函数的一个隐式参数,在类中本质上就是对象的指针(常量指针) 特点: 在成员函数中可通过this指针区别成员变量与形参变量 this可以显式调用 示例代码: class Cperson { private: int age; float height; public: void InitPerson(int age,float height); }; void Cperson::InitPerson(int age,float height) { this->ag
通常,一个C语言学习者登堂入室的标志就是学会使用了指针,而成为高手的标志又是“玩转指针”。指针是如此奇妙,通过一个地址,可以指向一个数,结构体,对象,甚至函数。最后的一种函数,我们称之为“函数指针”(和“指针函数”可不一样!)就像如下的代码:
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/130999.html原文链接:https://javaforall.cn
本文包括第6章设计基于锁的并发数据结构与第7章设计无锁数据结构,后者实在有些烧脑了。此外,发现吴天明版的中译本有太多太离谱的翻译错误了,还得是中英对照才行:
在设备驱动中使用异步通知可以使得对设备的访问可进行时,由驱动主动通知应用程序进行访问。因此,使用无阻塞I/O的应用程序无需轮询设备是否可访问,而阻塞访问也可以被类似“中断”的异步通知所取代。异步通知类似于硬件上的“中断”概念,比较准确的称谓是“信号驱动的异步I/O”。 1、异步通知的概念和作用 影响:阻塞–应用程序无需轮询设备是否可以访问 非阻塞–中断进行通知 即:由驱动发起,主动通知应用程序 2、linux异步通知编程 2.1 linux信号 作用:linux系统中,异步通知使用信号来实现 函数原型为:
定义一个指向字符常量的指针,这里,ptr是一个指向 char* 类型的常量,所以不能用ptr来修改所指向的内容,换句话说,*ptr的值为const,不能修改。但是ptr的声明并不意味着它指向的值实际上就是一个常量,而只是意味着对ptr而言,这个值是常量。实验如下:ptr指向str,而str不是const,可以直接通过str变量来修改str的值,但是确不能通过ptr指针来修改。
里氏替换原则: 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能,不要重写父类的方法。
前面讲到c++的继承是子类在继承时声明继承的权限,之前描述有点不够准确。以下时书中提及的能继承的成员。
点个关注👆跟腾讯工程师学技术 导语 | 本文主要总结了本人在C++开发过程中对一些奇怪、复杂的语法的理解和思考,同时作为C++开发的避坑指南。 前言 C++是一门古老的语言,但仍然在不间断更新中,不断引用新特性。但与此同时C++又甩不掉巨大的历史包袱,并且C++的设计初衷和理念造成了C++异常复杂,还出现了很多不合理的“缺陷”。本文主要有3个目的: 总结一些C++晦涩难懂的语法现象,解释其背后原因,作为防踩坑之用。 和一些其他的编程语言进行比较,列举它们的优劣。 发表一些我自己作为C++程序员的看法和
隐式数据类型转换,指不显示指明目标数据类型的转换,不需要用户干预,编译器私下进行的类型转换行为。例如:
说起类型转化,我们在C语言之前的学习中可以了解到,类型转换可以分为两种情况:隐式类型转化;显示类型转化。但是为什么在c++中还要继续对类型转化做文章呢?我们一起来看:
许多面试官会问:你知道回调吗?你在写回调的时候遇到哪些坑?你知道对象生命周期管理吗?为什么这里会崩溃,那里会泄漏? 在设计 C++ 回调时,你是否想过:同步还是异步?回调时(弱引用)上下文是否会失效?一次还是多次?如何销毁/传递(强引用)上下文? 这篇文章给你详细解答! 本文深入分析 Chromium 的 Bind/Callback 机制,并讨论设计 C++ 回调时你可能不知道的一些问题。 背景阅读 如果你还不知道什么是 回调 (callback),欢迎阅读 如何浅显的解释回调函数 如果你还不知道什
const是C语言的关键字,经C++扩充,功能变得强大,用法复杂。const用于定义一个常变量(只读变量)。当const与指针、引用、函数等结合起来使用时,情况会变得更加复杂。下面将从七个方面总结const的用法。
笔者结合自身经验、网上资料对 JNI 的坑进行总结,如果有不正确或遗漏之处欢迎指出。
头文件或.h文件允许将相关的函数,方法和类声明收集在一个位置。然后可以将相应的定义放置在.cpp文件中。编译器认为头声明是一个“承诺”,该定义将在后面代码找到。因此,如果编译器尚未找到定义的函数,则可以继续进行编译,直到找到定义为止。这允许以任意顺序定义(和声明)函数。
STL一共给我们提供了四种智能指针:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr,auto_ptr是C++98提供的解决方案,C+11已将将其摒弃,并提出了unique_ptr作为auto_ptr替代方案。虽然auto_ptr已被摒弃,但在实际项目中仍可使用,但建议使用较新的unique_ptr,因为unique_ptr比auto_ptr更加安全,后文会详细叙述。shared_ptr和weak_ptr则是C+11从准标准库Boost中引入的两种智能指针。此外,Boost库还提出了boost::scoped_ptr、boost::scoped_array、boost::intrusive_ptr 等智能指针,虽然尚未得到C++标准采纳,但是实际开发工作中可以使用。
之前我们其实已经有过几篇文章讲过引用方面的问题,这次我们来全面的梳理一下引用在PHP到底是怎么回事,它和C中的指针有什么不同,在使用的时候要注意些什么。
当人们谈论C ++中的多态性时,通常是指通过基类指针或引用使用派生类的事情,这称为子类型多态性。 但是他们经常忘记,C ++中还有各种各样的其他多态性,例如参数多态性,ad-hoc多态性和强制多态性。
概览 Chromium是一个极其多线程的产品。我们努力让UI尽可能快速响应,这意味着任何阻塞I/O或者其他昂贵操作不能阻塞UI线程。我们的做法是在线程间传递消息作为交流的方式。我们不鼓励锁和线程安全对
C++中,动态内存的管理是通过一对运算符来完成的,new用于申请内存空间,调用对象构造函数初始化对象并返回指向该对象的指针。delete接收一个动态对象的指针,调用对象的析构函数销毁对象,释放与之关联的内存空间。动态内存的管理在实际操作中并非易事,因为确保在正确的时间释放内存是极其困难的,有时往往会忘记释放内存而产生内存泄露;有时在上游指针引用内存的情况下释放了内存,就会产生非法的野指针(悬挂指针)。
Android中通过引用计数来实现智能指针,并且实现有强指针与弱指针。由对象本身来提供引用计数器,但是对象不会去维护引用计数器的值,而是由智能指针来管理。
为了支持分离式编译,C++将定义和声明区分开。其中声明规定了变量的类型和名字,定义除此功能外还会申请存储空间并可能为变量赋一个初始值。
为了更容易(同时也更安全的)地使用动态内存,新的标准库提供了两种智能指针,来管理动态对象。智能指针的行为类似于常规指针,重要的区别是它负责自动释放所指向的对象。
构造函数不能是虚函数,创建派生类对象时将调用派生类的构造函数,而非基类的构造函数,毕竟构造函数是根据类名调用的。
http://blog.csdn.net/uxyheaven/article/details/38120335
1.声明一个委托类型。委托就像是‘类'一样,声明了一种委托之后就可以创建多个具有此种特征的委托。(特征,指的是返回值、参数类型)
微软高级软件工程师辛石说,Infer#并不是唯一可用于.NET的静态分析器。但是,Infer# 为 .NET平台带来了独特的功能。Infer# 与众不同的是它专注于跨函数分析,这在其他分析器中找不到,而增量分析则找不到。
题记:相对于其它语言,使用Rust开发更能避免低级错误。 简介 对笔者而言,Rust越用越顺手,接触越多也就越不能抵抗它的魅力,也因此才有了本文的诞生——希望大家能了解到这种语言的妙处。 对大众来说,Rust最大的卖点在于它能确保代码的安全性,这是Rust相对于C语言的一个极大优势,也是令Rust与众不同的关键所在,这也是本文的重点。 为了让大家对Rust的优势有所了解,我们选择了这个地方入手——Rust是如何令开发者的日常工作更加轻松、更加惬意的。本文详细列举了样例,阐明Rust是如何完全地消弭那些继承自
数据类型在编程中经常遇到,虽然可能存在风险,但我们却乐此不疲的进行数据类型的转换。
tech/powerjob/server/common/timewheel/Timer.java
credentials是添加远程连接。 爆红Not found的,请自行在远程服务上下载好(我这里本来有cmake,但是由于版本过低,需要更新)
QT信号槽机制的优缺点 (1)问题: 为什么Qt使用信号与槽机制而不是传统的回调函数机制进行对象间的通信呢?
int f() int f(void)表示都一样,没有参数,返回值为int型的函数
boost::scoped_ptr是动态分配对象的唯一所有者的智能指针。boost::scoped_ptr无法复制或移动。此智能指针在头文件boost/scoped_ptr.hpp中定义。
面对现实问题时,我们通常要面对的事物不是可以单纯分类为char int double之类的数据类型。就如一个学生,我们会用许多“词条”来形容他,如:名字,性别,成绩,年龄········这时候我们就可以使用自定义类型。下面我们将介绍自定义类型之一 -------结构体
内存泄露是一个相对挺严重的问题,可是它的存在未引起足够的重视,如果程序运行时一直分配内存而不及时释放无用的内存,程序占用的内存越来越大,直到把系统分配给该APP的内存消耗殚尽,程序因无内存可用导致崩溃,这样的情况我们称之为内存泄漏。如果某个对象没有始终在内存中,并且依然会做一些事的时候,这样的的Bug是非常严重而且难以排查的。
队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则进行操作。队列中的元素按照进入的顺序排列,新元素插入到队列的一端,称为队尾,已有元素的删除操作则发生在队列的另一端,称为队头。
Java 内存运行时区域中的程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈随线程而生灭;因此这几个区域的内存分配和回收都具备确定性,不需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或者线程结束时,内存自然就跟随着回收了。
作者:boreholehu,腾讯 WXG 后台开发工程师 前言 C++是一门古老的语言,但仍然在不间断更新中,不断引用新特性。但与此同时 C++又甩不掉巨大的历史包袱,并且 C++的设计初衷和理念造成了 C++异常复杂,还出现了很多不合理的“缺陷”。 本文主要有 3 个目的: 总结一些 C++晦涩难懂的语法现象,解释其背后原因,作为防踩坑之用; 和一些其他的编程语言进行比较,列举它们的优劣; 发表一些我自己作为 C++程序员的看法和感受。 来自 C 语言的历史包袱 C++有一个很大的历史包袱,就是 C 语言
前些天写了那篇C语言的细节,大家也挺喜欢的,还上了热榜第一。之前我一天至少水一篇的时候,能上个前十我觉得都是谢天谢地了。
一个 UIViewController 中的所有 view 之间的关系其实可以看成一棵树,UIViewController 的 view 变量是这棵树的根节点,其它的 view 都是根节点的直接或间接子节点
今天跟随视频学习了一下C#中最重要的一些概念之委托与事件。老杨的视频讲的还是挺深入浅出,不过刚接触C#.NET的人还是朦朦胧胧,就像张子阳先生说的“每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在”。跨过这道坎的人就有种一览众山小的感觉了。我又浏览了皱华栋老师JamesZou的博文《深入理解C#委托及原理》(地址:http://www.cnblogs.com/jameszou/archive/2011/07/21/2112497.html),以及张子阳Jimmy Zhang的博文《C# 中的委托和事件》(地址:http://www.cnblogs.com/jimmyzhang/archive/2007/09/23/903360.html)总算对委托有了一点理性的感觉了,在此谢谢ITCAST,JamesZou以及Jimmmy Zhang的博文,谢谢。
前言 👹 该内容中的代码以及解释都是在vs2022下的x86环境中,涉及的指针都是4个字节,如果要在其他的平台下运行,部分代码需要改动。 Ⅰ. 多态的概念 通俗来说,就是不同的类型对象,去完成同一件事情的时候会产生不一样的状态。 多态分为静态多态和动态多态: 静态多态 是在编译时的,体现就是函数重载。 int i = 0, j = 1; double a = 1.1, b = 2.2; swap(i, j); swap(a, b); 动态多态是在程序 运行时 的,根据不同的对象调用不同的函数完成不同的行为(
在C++11中,新增加了列表初始化,即可以用(=){},给所有的内置类型和自定义类型初始化(等号可有可无)。
redisObject 是 Redis 类型系统的核心, 数据库中的每个键、值,以及 Redis 本身处理的参数, 都表示为这种数据类型。
aio_return 异步 I/O 和标准块 I/O 之间的另外一个区别是我们不能立即访问这个函数的返回状态,因为我们并没有阻塞在 read 调用上。在标准的 read 调用中,返回状态是在该函数返回时提供的。但是在异步 I/O 中,我们要使用 aio_return 函数。这个函数的原型如下: ssize_t aio_return( struct aiocb *aiocbp ); 只有在 aio_error 调用确定请求已经完成(可能成功,也可能发生了错误)之后,才会调用这个函数。aio_return 的返回值就等价于同步情况中 read 或 write 系统调用的返回值(所传输的字节数,如果发生错误,返回值就为 -1)。 aio_write aio_write 函数用来请求一个异步写操作。其函数原型如下: int aio_write( struct aiocb *aiocbp ); aio_write 函数会立即返回,说明请求已经进行排队(成功时返回值为 0,失败时返回值为 -1,并相应地设置 errno)。 这与 read 系统调用类似,但是有一点不一样的行为需要注意。回想一下对于 read 调用来说,要使用的偏移量是非常重要的。然而,对于 write 来说,这个偏移量只有在没有设置 O_APPEND 选项的文件上下文中才会非常重要。如果设置了 O_APPEND,那么这个偏移量就会被忽略,数据都会被附加到文件的末尾。否则,aio_offset 域就确定了数据在要写入的文件中的偏移量。 aio_suspend 我们可以使用 aio_suspend 函数来挂起(或阻塞)调用进程,直到异步请求完成为止,此时会产生一个信号,或者发生其他超时操作。调用者提供了一个 aiocb 引用列表,其中任何一个完成都会导致 aio_suspend 返回。 aio_suspend 的函数原型如下: int aio_suspend( const struct aiocb *const cblist[], int n, const struct timespec *timeout ); aio_suspend 的使用非常简单。我们要提供一个 aiocb 引用列表。如果任何一个完成了,这个调用就会返回 0。否则就会返回 -1,说明发生了错误。请参看清单 3。 清单 3. 使用 aio_suspend 函数阻塞异步 I/O struct aioct *cblist[MAX_LIST] /* Clear the list. */ bzero( (char *)cblist, sizeof(cblist) ); /* Load one or more references into the list */ cblist[0] = &my_aiocb; ret = aio_read( &my_aiocb ); ret = aio_suspend( cblist, MAX_LIST, NULL ); 注意,aio_suspend 的第二个参数是 cblist 中元素的个数,而不是 aiocb 引用的个数。cblist 中任何 NULL 元素都会被 aio_suspend 忽略。 如果为 aio_suspend 提供了超时,而超时情况的确发生了,那么它就会返回 -1,errno 中会包含 EAGAIN。 aio_cancel aio_cancel 函数允许我们取消对某个文件描述符执行的一个或所有 I/O 请求。其原型如下: int aio_cancel( int fd, struct aiocb *aiocbp ); 要取消一个请求,我们需要提供文件描述符和 aiocb 引用。如果这个请求被成功取消了,那么这个函数就会返回 AIO_CANCELED。如果请求完成了,这个函数就会返回 AIO_NOTCANCELED。 要取消对某个给定文件描述符的所有请求,我们需要提供这个文件的描述符,以及一个对 aiocbp 的 NULL 引用。如果所有的请求都取消了,这个函数就会返回 AIO_CANCELED;如果至少有一个请求没有被取消,那么这个函数就会返回 AIO_NOT_CANCELED;如果没有一个请求可以被取消,那么这个函数就会返回 AIO_ALLDONE。我们然后可以使用 aio_error 来验证每个 AIO 请求。如果这个请求已经被取消了,那么 aio_error 就会返回 -1,并且 errno 会被设置为 ECANCELED。 lio_listio 最后,AIO 提供了一种方法使用 lio_listio API 函数同时发起多个传输。这个函数非常重要,因为这意味着我们可以在一个系统调用(一次内核上下文切换
C++ 的 vector 本质上是一个动态数组,它的元素是连续存储的,这意味着不仅可以通过迭代器访问元素,还可以使用指向元素的常规指针来对其进行访问。还可以将指向 vector 元素的指针传递给任何需要指向数组元素的指针的函数。
CVE-2022-23253 是 Nettitude 在对 Windows Server 点对点隧道协议 (PPTP) 驱动程序进行模糊测试时发现的 Windows VPN(远程访问服务)拒绝服务漏洞。此漏洞的含义是它可用于对目标服务器发起持续的拒绝服务攻击。该漏洞无需身份验证即可利用并影响 Windows Server VPN 的所有默认配置。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云