图像的缩放主要用于改变图像的大小,缩放后图像的图像的宽度和高度会发生变化。...在图像处理中是一种很基础的几何变换,但是具有很重要的作用,比如:当输入图片尺寸过大时,处理速度会很慢,适当的缩小图像可以在不影响处理效果的同时有效提高代码执行速度。...opencv提供了resize函数实现图片缩放功能,函数原型为: CV_EXPORTS_W void resize( InputArray src, OutputArray dst, Size dsize...需要注意的是: dsize是一个Size类型的数据,它包含图像的长和宽,而fx和fy为double类型,值反应图像的长或宽的比例。...= Size(srcimage.cols*0.5,srcimage.rows*0.5); resize(srcimage, sizeimage,dsize); 我们定义比例因子是0.5,手动计算出图像缩放后的尺寸
假设图像x轴方向的缩放比率Sx,y轴方向的缩放比率Sy,相应的变换表达式为: ? 其逆运算如下: ? ...直接根据缩放公式计算得到的目标图像中,某些映射源坐标可能不是整数,从而找不到对应的像素位置。...= imresize(img,2); imwrite(A,'放大2倍.jpg');B = imresize(img,0.5); imwrite(B,'缩小2倍.jpg'); MATLAB自带缩放函数...视频演示如下: 此次使用FPGA实现放大功能的实验成功。另外说一点的是,本次的设计尽管图像放大了,但是图像的尺寸没有变化,超过尺寸的图像直接舍去了。...后记 FPGA实现几何变换的博客到此为止了,一共实现了:裁剪、镜像、旋转、平移和缩放。
文章目录 一、绘制三角形 二、选中矩阵设置 三、矩阵缩放变换 四、矩阵旋转变换 五、矩阵平移变换 六、相关资源 一、绘制三角形 ---- 先绘制一个三角形 , 矩阵变换的主题就是该三角形 ; OpenGL...(GL_MODELVIEW); // ( 设置模型矩阵值 ) , 这里设置的是单位矩阵 glLoadIdentity(); 下面讲的 旋转 , 平移 , 变换 , 都是针对模型视图矩阵进行的操作...; 三、矩阵缩放变换 ---- 渲染时先设置单位矩阵 , // 设置单位矩阵 glLoadIdentity(); 然后调用 glScalef 方法设置缩放矩阵 , 第 1 个参数代表 x...分量的缩放 , 第 2 个参数代表 y 分量的缩放 , 第 3 个参数代表 z 分量的缩放 ; // 矩阵缩放 // 缩放的是下面设置的点的坐标 // 每个参数都影响 x , y ,...// 缩放的是下面设置的点的坐标 // 每个参数都影响 x , y , z 分量 glScalef(2.0f, 2.0f, 1.0f); // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的
3.图像缩放 图像的缩放指的是将图像的尺寸变小或变大的过程,也就是减少或增加原图像数据的像素个数。简单来说,就是通过增加或删除像素点来改变图像的尺寸。...3.1 缩放原理 设水平缩放系数为sx,垂直缩放系数为sy,(x0,y0)为缩放前坐标,(x,y)为缩放后坐标,其缩放的坐标映射关系: ? 矩阵表示的形式为: ?...在最终的实现中,常用到的是有缩放后的图像通过映射关系找到其坐标在原图像中的相应位置,这就需要上述映射的逆变换 ? 坐标系变换到以旋转中心为原点后,接下来就要对图像的坐标进行变换。 ?...对于图像缩放来说,设水平方向的缩放因子为a,垂直方向缩放因子为b,则用仿射矩阵实现图缩放功能的仿射矩阵为: ? 而对于图像旋转来说,设旋转角度为θ,利用仿射变换实现图像旋转操作的仿射矩阵为: ?...参考资料 数字图像处理与机器视觉Visual C与Matlab实现 几何图像变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1) OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2
今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS实现拖拽缩放元素...document.onmousemove = function (ev) { var oEvent = ev || event; //要加上子DIV的大小
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 使用 fabric.js 创建的图形,默认的缩放原点是元素操作点的对角点。 如下图所示: 如果按住 alt 键 操作会把原点移动到元素中心。...设置中心缩放 虽然只要将 ``centeredScaling 设置为 true 就行了,但还能再细分成2种情况。 一个是全局设置,一个是只设置指定元素。...因为在 new fabric.Canvas 时或者其返回的实例对象上设置 centeredScaling 都是全局生效的。...单独设置指定元素 如果只是设置指定元素以中心点为缩放原点,那么被设置的元素会生效,其他元素不会生效。 本例只将矩形设置成以中心点为缩放原点,圆形还是默认的操作。...所以在操作矩形缩放时是以中心点为原点,圆形还是默认值。 同样,也支持在创建元素后再设置。 // 省略部分代码 let rect = new fabric.Rect({...})
空域变换 空域:是指图像所在的平面,即像素位置所在的空间。 空域变换:对像素点的位置和灰度值根据图像变化目的需要,对图像矩阵进行运算操作,形成另一幅图像。...空域变换分类:算术逻辑变换、几何变换、灰度变换、直方图变换。...减法运算 “主要运用” 显示两幅图像的差异,检测同一场景两幅图像之间的变化,如:视频中镜头边界的检测 去除不需要的叠加性图案 图像分割:如分割运动的车辆,减法去掉静止部分,剩余的是运动元素和噪声 import...缩放 import cv2 import math import numpy as np class Img: def __init__(self,image,rows,cols,center...= src.shape[1] cv2.imshow('src', src) img=Img(src,rows,cols,[248,231]) img.Zoom(0.5) #缩放
在图像几何变换的过程中,常用的插值方法有最邻近插值(近邻取样法)、双线性内插值和三次卷积法。...最邻近插值: 这是一种最为简单的插值方法,在图像中最小的单位就是单个像素,但是在旋转个缩放的过程中如果出现了小数,那么就对这个浮点坐标进行简单的取整,得到一个整数型坐标,这个整数型坐标对应的像素值就是目标像素的像素值...举个例子: 3*3的灰度图像,其每一个像素点的灰度如下所示 我们要通过缩放,将它变成一个4*4的图像,那么其实相当于放大了4/3倍,从这个倍数我们可以得到这样的比例关系: 根据公式可以计算出目标图像中的...双线性内插值: 对于一个目的像素,设置坐标通过反向变换得到的浮点坐标为(i+u,j+v),其中i、j均为非负整数,u、v为[0,1)区间的浮点数,则这个像素得值 f(i+u,j+v) 可由原图像中坐标为...双线性内插值法计算量大,但缩放后图像质量高,不会出现像素值不连续的的情况。由于双线性插值具有低通滤波器的性质,使高频分量受损,所以可能会使图像轮廓在一定程度上变得模糊。
前言 之前在工作中需要用仿射变换的方式来实现,用给定的bounding box(标注框)从一张 图片中扣出特定的区域,然后做旋转和缩放等特定操作。...实验代码(提供C++、Scala和Python三种语言的实现): 码云地址 Github地址 正文 根据给定的标注框从原图中裁剪出物体并且对裁剪出的图片做各种随机旋转和缩放变换, 如果这几个步骤能合成一个仿射变换来做...那么把图中的熊猫宝宝裁剪出来的,加上缩放和旋转等的组合变换, 其实可以分解为以下四个变换(这个是我实验的结果,可能还有其他更好的方式): 第一个变换矩阵(crop_mat) 是根据标注框以及裁剪出的大小生成裁剪与缩放组合矩阵...,假设标注框信息是 [x, y, bboxW, bboxW],裁剪出的框大小 [outW, outH],这个大小表达的意思是相当于根据 标注框裁剪出物体后,再把该物体缩放的大小。.../ 2],则变换矩阵定义如下: 这个变换矩阵代表的意思简单来说就是把物体在原图上的中心点映射为裁剪缩放后图的中心点, 做个简单的验证即可,我们知道原图中心点是 [x + bboxW / 2, y
前言 之前在工作中需要用仿射变换的方式来实现,用给定的bounding box(标注框)从一张图片 中扣出特定的区域,然后做旋转和缩放等特定操作。...实验代码(提供C++、Scala和Python三种语言的实现): 码云地址 Github地址 正文 根据给定的标注框从原图中裁剪出物体并且对裁剪出的图片做各种随机旋转和缩放变换, 如果这几个步骤能合成一个仿射变换来做...那么把图中的熊猫宝宝裁剪出来的,加上缩放和旋转等的组合变换, 其实可以分解为以下四个变换(这个是我实验的结果,可能还有其他更好的方式): 第一个变换矩阵(crop_mat) 是根据标注框以及裁剪出的大小生成裁剪与缩放组合矩阵...,假设标注框信息是 [x, y, bboxW, bboxW],裁剪出的框大小 [outW, outH],这个大小表达的意思是相当于根据 标注框裁剪出物体后,再把该物体缩放的大小。...这个变换矩阵代表的意思简单来说就是把物体在原图上的中心点映射为裁剪缩放后图的中心点, 做个简单的验证即可,我们知道原图中心点是 [x + bboxW / 2, y + bboxH / 2],做个矩阵向量乘法
本文通过结合一个实际的例子(根据 bounding box 从图片中裁剪出特定的区域,然后做旋转、斜切和缩放等操作)来讲解如何通过一个简单的方法生成组合操作的仿射变换矩阵。...实际例子 下面来看下一个实际的例子,比如下图,根据给定的标注框从原图中裁剪出熊猫宝宝,并且对其做旋转、斜切和缩放等操作。...其实仿射变换原理就是把原图上的一个点映射到目标图上的对应点,映射规则由变换矩阵确定。然后复杂的仿射变换可以通过将简单的仿射变换矩阵做矩阵乘法就得到。...像上面的例子,把图中的熊猫宝宝裁剪出来的,加上缩放、斜切和旋转等的组合变换,其实可以分解为6个变换(这个6个矩阵的顺序是我实验的结果,可能还有其他更好的方式): 裁剪、缩放、平移、旋转、斜切、平移 1、...2、缩放矩阵 第二个矩阵是根据输出大小作缩放,假设裁剪出来之后需要把图片大小缩放为 [outW,outH],则缩放矩阵为: 3、平移矩阵 第三个矩阵是为了第四个旋转做准备的,首先把图中心点平移到左上角的原点
OpenCV图像几何变换专题(缩放、翻转、仿射变换及透视)(python为工具) 【Open_CV系列(五)】 文章目录 准备图片 1. 缩放 cv2.resize()方法 2....仿射变换 warpAffine()方法 常见的仿射变换有平移,旋转和倾斜变换。...warpAffine方法根据此矩阵的值来变换像素的位置。...(center, angle, scale) center 指旋转中心的坐标 angle指旋转的角度 scale值缩放的比例。...(缩放、翻转、仿射变换及透视)【python-Open_CV系列(五)】 ✨基于梵·高《向日葵》的 图像阈值处理专题(二值处理、反二值处理、截断处理、自适应处理及Otsu方法)【Python-Open_CV
1、EWGS公式 一句话说EWGS:给出离散值(也就是量化值)的梯度,EWGS会根据量化误差来自适应缩放梯度,让做梯度更新的时候方向和模值更加准确。...这里有一个很重要的细节,就是对量化后卷积层/全连接层的输出加了一个α缩放因子,这一点trick。 这个公式就是EWSG的公式了 STE是这样的, , 直接将导数为0或者不可导的变成了1,直接直通。...(没怎么看懂,也不想深入探究,摆烂),得出这么个公式, 代入并且进行变换, 最后δ的公式如下:N是海森矩阵中对角线元素的个数,G是由梯度Gx的分布决定的梯度表示。...但这个变换对于计算的意义我还是没看懂,因为这样还是要计算海森矩阵,估计也是用pyHessian的library算的,是用其他近似的方法求个海森矩阵,具体在HAWQ(v1、v2、v3)(下次一定写这三篇工作...个人觉得这个变换很凑数,也可能自己没看看懂那个假设,有看懂的大佬麻烦指正我!。
compliant [[Pri-3]] Resolved issue 2654: Add support for strictFileInteractability [[Pri-]] Selenium 滚动至元素...滚动至元素参考: https://blog.csdn.net/sinat_28734889/article/details/77933401 实现代码片段: // 获取元素 WebElement element...这是一个奇怪的问题,之所以会出现这个坐标偏差是因为windows系统下电脑设置的显示缩放比例造成的,location获取的坐标是按显示100%时得到的坐标,而截图所使用的坐标却是需要根据显示缩放比例缩放后对应的图片所确定的...这是最简单的方法; 2.缩放截取到的页面图片,即将截图的size缩放为宽和高都除以缩放比例后的大小; 3.修改Image.crop的参数,将参数元组的四个值都乘以缩放比例。...方法一 基本思路:通过Selenium自动访问chrome单个网页的设置页,操作元素,始终允许加载flash。
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目标:定位到【网点大客户清单】,并点击该链接 问题:可以定位到元素id,但一直click不了 页面目标元素部分源码: ? 自动化源码: ? 进入frame后,可以定位到id,但点击不了 ? ...可成功点击元素! 参考:https://www.cnblogs.com/gihyuqinqin/p/8067685.html
一、三种变换的综合写法 - 同时进行 移动 / 旋转 / 缩放 变换 CSS3 的 2D 转换有 移动 / 旋转 / 缩放 , 上述 三种 变换 可同时使用 , 使用语法如下 : transform:...translate() rotate() scale() 多个 变换 之间 , 使用空格隔开 ; 同时 设置了 多个 变换 样式 , 变换的 先后顺序 影响 最终的结果 , 如 :旋转 会 改变 坐标轴方向..., 缩放 scale 变换样式 , 该 div 元素 , 会先 顺时针 旋转 30 度 , 再 x 轴方向 移动 50 像素 , y 轴方向 移动 100 像素 , 最后在 x 轴方向 放大 1.2...li 元素水平从左到右排列 */ float: left; /* 设置四个方向的边距 10 像素 */ margin: 10px;...1 2 3 执行结果 : 初始状态 : 鼠标移动到元素上之后的状态
(),参数:Bitmap对象 获取可编辑的Bitmap对象 调用Bitmap对象的createBitmap(width,height,config)方法,获得可编辑的Bitmap对象 参数:宽 高 配置...,这些都是原来的宽高,Bitmap对象的getWidth(),getHeight(),getConfig() 获取Canvas对象,通过new Canvas(bitmap),参数:Bitmap对象 调用...Canvas对象的drawBitmap(bitmap,matrix,paint)方法, 参数:Bitmap对象模板,matrix是矩阵,Paint是画笔 获取Paint对象,通过new出来 调用Paint...对象的setColor()方法,设置画笔颜色,参数:Color.BLACK 获取Matrix对象,通过new出来 调用Matrix对象的setValue(value)方法,设置矩阵值 参数:value是...0.5f 调用第二个ImageView对象的setImageBitmap()方法,展示出来
import cv2 img = cv2.imread('C:/Users/xpp/Desktop/time2.jpg') img_200x200 ...
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