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沙龙
1
回答
变换
旋转
和
向前
旋转
有
什么区别
?
c#
、
unity3d
我想要
旋转
的'transform.forward‘不
旋转
变换
。 但是
有
“rot*tf.forward”的问题结果 我必须做很多
旋转
transform.forward。
浏览 8
提问于2019-05-14
得票数 1
1
回答
如何在“前进方向”上移动
变换
?
c++
、
math
、
geometry
、
physics
我想将我的
变换
向前
移动,我直接对我的对象使用它。除了在特定的轴(例如z轴)上
向前
移动它之外,有没有一种方法可以将它移动到
变换
所面对的方向?例如,在默认情况下,我会沿着Z轴完美地向下移动,但是,如果我在Y轴上
旋转
变换
并想“
向前
”,它不会直接沿着Z轴向下移动,而且还会沿着我
旋转
它的方向稍微移动一点。我认为我需要计算
向前
向量,然而,这似乎是我所能找到的全部。我找不到任何关于这是正确的,或者如何做的东西。当我
有
一个4x4的矩
浏览 5
提问于2012-07-05
得票数 2
2
回答
如何定位双手(或脊柱),以经常看到某些目标?
unity
1):我
有
一个IK装置,当你装备武器时触发,这个IK只计算握枪所需要的手的位置
和
方向,在那之后IK系统失效,基本上我是用IK在不同的枪上得到正确的手位置。2):一旦手正确地放在枪上,我就用鼠标
旋转
手(或脊柱,它会
旋转
手和头),向上、下、右、左看。3):手枪非常容易操作、装备
和
转动手臂,手臂沿z轴几乎是笔直的,所以我只需在y轴上
旋转
它们,使其向上或向下。4):
有
了步枪,我可以很容易地计算出手的位置
和
旋转
来握住步枪,但是(因为持枪的静态动
浏览 0
提问于2016-10-13
得票数 4
2
回答
不同的轮换方法?
android
、
canvas
、
camera
我的问题是关于android.graphics.Camera.In文档中的.In方法,我看到了以下评论: 应用围绕X轴的
旋转
变换
。公共空自: API级别12开始
旋转
(浮点数x、浮点数y、浮点数z) 应用围绕所有三个轴的
旋转
变换
。我的问题是:使用
旋转
(浮点数x、浮点数y、浮点数z)
和
使用
旋转
序列*方法
有
什么区别
,例如,这两个片段A
和
B之间的差
浏览 1
提问于2013-01-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
LiDAR到相机的图像融合
matlab
、
opencv
、
camera
、
fusion
、
lidar
我想融合相机图像{u,v}上的LiDAR {X,Y,Z,1}点,我们
有
LiDAR点,相机矩阵(K),失真系数(D),相机
和
LiDAR的位置(x,y,z),相机的
旋转
和
LiDAR (w+xi+yj+zk车轴坐标系(X:
向前
、Y:左、Z:向上)、LiDAR坐标(X:右、Y:
向前
、Z:向上)
和
相机坐标系(X:右、Y:向下、Z:
向前
)。我尝试了下面的方法,但是这些点不能正确融合。所有的点都画错了。坐标系: 对于给定的相机
和
LiDAR的
浏览 45
提问于2019-04-12
得票数 0
1
回答
如何利用轨迹球
旋转
眼镜架中的摄像机矩阵
opengl
、
transformations
、
c++
、
camera
、
camera-matrix
我
有
一个QOpenGLWidget,其中我使用相机
变换
矩阵(4,4),视场
和
矢量位置(4),向上(4),
向前
(4)。我也有一个ArcBall,我可以使用。我通过修改位置矢量成功地实现了缩放和平移。现在我想用弧形球实现
旋转
。我试着把相机矩阵
和
弧球矩阵相乘或加起来,但它并不适用于我。
浏览 0
提问于2021-04-30
得票数 1
1
回答
起源与位置差异
position
、
libgdx
我正在学习libgdx引擎,我很难理解.setOrigin
和
.setPosition的区别。以libgdx创建的演示为例。如果我把1f,1f放在原点
和
这个演示使用的纹理的位置上有
什么区别
呢?
浏览 3
提问于2014-01-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何检查
变换
eulerAngles是否在0,0,0,?
c#
、
unity3d
{ }} 我在另一个脚本中的两个位置true
和
false我希望当
变换
不
旋转
时,总是面朝前。问题是这条线 transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0); 是在更新中,所以它将尝试
旋转
面对在游戏中的所有时间。每次
变换
停止
旋转
时,使其朝
向前
方一次。
浏览 25
提问于2020-01-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么物体从来不向目标
旋转
?
c#
、
unity3d
Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target.rotation, Time.deltaTime); }转变是球员,他开始
向前
走“走
向前
”,但他从不向目标
旋转
。“
向前
走”是我在动画控制器中使用的触发器参数,用于向带有HumanoidWalk动画的状态转换。 问题是,为什么
变换
不朝着目标
旋转
,而是一直
向前
走呢?
浏览 11
提问于2022-07-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一不能转动粒子系统
c#
、
unity3d
我正在使用这个资产中的oneShot Explosion_1: 将带有
浏览 2
提问于2018-10-14
得票数 7
1
回答
为什么物体不向另一个物体
旋转
?
c#
、
unity3d
startRot = true;}
变换
和
目标都面临着相同的方向,但仍然没有向目标
旋转
。如果我自己在运行时改变转换
旋转
,它就会
旋转
,但是当它到
浏览 1
提问于2022-05-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在opengl中使用前向坐标、顶部坐标
和
中心坐标定位对象
opengl
、
positioning
我
有
一个场景
和
一个物体放置在一些坐标中。我可以使用glTranslate(中心)然后glRotate来
变换
对象...我正在寻找的是模型坐标系
和
全局坐标系之间的转换。
浏览 2
提问于2010-04-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于摄像机
旋转
和
前向矢量的鼠标轮缩放功能
3d
、
camera
、
godot
、
gdscript
有
几种方法,相机目前可以
旋转
和
翻译与当前的设置。当鼠标左键按住时,相机可以在播放器周围自由
旋转
player.rotate(Vector3(0,1,0),rot)当前的问题是
浏览 2
提问于2020-10-20
得票数 0
1
回答
将对象移动到接触位置时发生意外行为
android
、
unity3d
Vector3.Lerp(transform.position, touchPosition, Time.deltaTime); }} 关于如何让我的播放器移动到屏幕的触摸屏,你
有
什么想法吗
浏览 0
提问于2014-06-04
得票数 0
1
回答
如何从3D对象的
变换
矩阵中获取其
旋转
角度
matrix
、
3d
、
transform
、
angle
、
euler-angles
我
有
一个3d对象,它可以自由地沿x,y
和
z轴
旋转
,然后将其保存为
变换
矩阵。在
旋转
顺序未知并且对象
旋转
超过3次的情况下(例如:-如果我
旋转
对象x-60度,y-30度,z-45度,然后再次x->30度),是否可以从
变换
矩阵中提取
旋转
的角度?我知道如果
旋转
序列已知,可以得到角度,但是如果我只有最终的
变换
矩阵,没有其他东西,是否可以从
变换
矩阵中获得
旋转
的角度(x,y
浏览 1
提问于2013-01-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在OpenGL矩阵中将俯仰
旋转
转换为滚动
旋转
opengl
、
matrix
、
rotation
、
coordinates
我
有
OpenGL (右手坐标,Y向上,-Z
向前
) 4x4
变换
矩阵,它可以正确地
旋转
偏航,但俯仰
和
滚动是翻转的。位置也是正确的。 有没有一种方法可以反转绕z轴的
旋转
,使其真正绕x轴
旋转
,反之亦然?Transformation matrix [ x2 y2 z2 w2 0 0 0 1 ] 我试着把T、R、S从矩阵中分解出来,只将
旋转
矩阵与坐标系变化的矩阵相乘
浏览 18
提问于2020-11-09
得票数 0
1
回答
从人脸法线中检索物体
旋转
c#
、
unity3d
、
math
、
rotation
、
quaternions
我想
旋转
一个物体来匹配它的地面。所以我投出了3条射线(在拐角处)来计算下面平面的法线。现在,我需要相应地
旋转
对象,但是保持y
旋转
(所以它“面向”的方向),所以只设置transform.up = normal就不行了。我想我可以用
变换
方向之间的点积来
旋转
它(所以xRotation = Vector3.Dot(normal, transform.forward)表示x,zRotation = Vector3.Dot(normal, transform.right)表示z),这应该是法向量
和
右
浏览 0
提问于2022-05-20
得票数 2
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1
回答
如何
旋转
/镜像3d动画?
animation
、
3dsmax
、
maxscript
我目前有一个两足动物的FBX动画模型,它稍微
向前
移动(正Z轴),绕180度
旋转
,然后开始朝相反的方向(负Z轴)奔跑。然而,我想完全镜像这样的动画,换句话说,开始朝向负Z轴,并
向前
旋转
正Z轴。我知道你一定在想,“为什么他不
旋转
他的动画角色的
变换
组件/对象?”嗯,不幸的是,我目前正在编写的代码依赖于角色的移动应该独立于实际的动画,以及其他限制。显然,根据我们这里的3d设计师,在3dsMax中没有微不足道的“
旋转
动画”选项(检查吗?),所以我正在寻找可能的脚本来帮助
浏览 0
提问于2011-11-12
得票数 3
2
回答
CSS3
变换
:悬停时
旋转
html
、
css
、
css-transitions
、
css-transforms
我
有
一个很好的动画设置,所以我
有
一个子弹射击一个明星,然后
旋转
后,你悬停在枪上,所有的工作,但...... 当你把鼠标从枪上拿开后,星星会朝另一个方向
旋转
,这不太好:(你
有
什么办法让它停止吗?
浏览 1
提问于2013-08-08
得票数 0
2
回答
获得两个演员之间的偏角-虚幻的蓝图
vector
、
virtual-reality
、
angle
、
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
有
什么想法吗?
浏览 0
提问于2019-06-25
得票数 2
回答已采纳
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