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一个类里面有一个变量,这个变量就是这个类的依赖。然后通过外部注入对这个变量进行赋值,这种就叫做依赖注入。
Hilt 是Google 最新的依赖注入框架,其是基于Dagger研发,但它不同于Dagger。对于Android开发者来说,Hilt可以说专门为Android 打造,提供了一种将Dagger依赖项注入到Android应用程序的标准方法,而且创建了一组标准的组件和作用域,这些组件会自动集成到Android应用程序的各个生命周期中,以简化开发者的上手难度。
本文是 MAD Skills 系列 中有关 Hilt 的第一篇文章!在本文中,我们将探讨依赖项注入 (DI) 对应用的重要性,以及 Jetpack 推荐的 Android DI 解决方案——Hilt。
本文是 MAD Skills 系列中有关 Hilt 的第三篇文章。我们将深入探讨 Hilt 的工作原理。
Hilt 是基于 Dagger 开发的全新的依赖项注入代码库,它简化了 Android 应用中 Dagger 的调用方式。本文通过简短的代码片段为您展示其核心功能以帮助开发者们快速入门 Hilt。
DI (依赖项注入) 是一种在程序设计中被广泛使用的技术,非常适合 Android 开发,该技术可以将依赖项提供给类,从而让类不必自己创建这些依赖。通过遵循 DI 原则,您将为良好的应用架构、更高的代码复用性和便捷的测试奠定基础。您是否尝试过在应用中进行手动依赖项注入?即使使用了当今许多现有的依赖项注入库,随着您的项目越来越大,这些库仍需要大量模板代码,因为您必须手动构造每个类及其依赖项,并创建容器用来复用和管理依赖项。
Hilt 发布于 2020 年 6 月,为 Android 提供了依赖项注入 (DI) 的标准化方案。对于新项目,Hilt 有着编译期校验,良好的运行时性能以及扩展性 (阅读文章 Android 和 Hilt 中限定作用域,获取更多信息)。然而,Hilt 对于已经使用 Dagger 的应用有何优势呢?您是否应该将现有的应用迁移到 Hilt 呢?以下几点阐述了您的团队需要投入精力到迁移工作中的原因。
对于 一个 GUI 系统地使用,首先是由应用程序来控制屏幕上元素的外观和行为,这在各个 GUI 系统中是不相同的,但是也具有相通性。Android 系统在这方面,包含了基本的控件控制,键盘事件响应,窗口间跳转、对话框、菜单、样式等内容,这是 GUI 系统所具有的通用内容。
今天继续Jetpack专题,相信不少的朋友都使用过Dagger,也放弃过Dagger,因为实在太难用了。所以官方也是为了让我们更好使用依赖注入框架,为我们封装了一个新的框架——Hilt,今天一起来看看:
简单讲,一个qidsc就是一个调度器。每个出接口都需要某种类型的调度器,默认的调度器为FIFO。Linux下的其他qdisc会根据调度器的规则来重新安排进入调度器队列的报文。
在组件化AwesomeGithub项目中使用了Dagger来减少手动依赖注入代码。虽然它能自动化帮我们管理依赖项,但是写过之后的应该都会体会到它还是有点繁琐的。项目中到处充斥着Component,这让我想起了传统MVP模式的接口定义。
可以使用classful qdisc的代理来解锁Linux流量控制的灵活性和控制力。classful qdisc可以附加过滤器,允许将报文重定向到特定的类和子队列。
这是渲染教程系列的第14篇文章。上一章我们介绍了延迟着色,这次我们把雾效果添加到场景中。
概述 DorkBot是一种已知的恶意软件,最早可以追溯到2012年。它被认为通过社会媒体链接、即时消息应用程序或受感染的可移动设备等多种方式进行传播。尽管它是众所周知的恶意软件家族中的一员,但我们相信
testbench分析部分的第一个任务是监测DUT上的活动。和driver一样,monitor也是agent的组成部分。类似于driver组件,执行的也是实际信号活动和该活动的抽象表示之间的转换(接口上的信号变化翻译成环境中的transaction)。Monitor和Driver之间的关键区别是Monitor总是被动的,不驱动接口上的任何信号。当agent处于passive模式时,Monitor仍将执行。
在开始学习内核内存读写篇之前,我们先来实现一个简单的内存分配销毁堆的功能,在内核空间内用户依然可以动态的申请与销毁一段可控的堆空间,一般而言内核中提供了ZwAllocateVirtualMemory这个函数用于专门分配虚拟空间,而与之相对应的则是ZwFreeVirtualMemory此函数则用于销毁堆内存,当我们需要分配内核空间时往往需要切换到对端进程栈上再进行操作,接下来LyShark将从API开始介绍如何运用这两个函数实现内存分配与使用,并以此来作为驱动读写篇的入门知识。
在病毒分析的过程中,时常会遇到很多病毒为了躲避杀软的检测,使用进程注入的方式,将shellcode注入到系统进程中执行,本文将介绍一些在遇到shellcode注入进程时所使用的调试技巧。
在本文中,我们将探讨Node.js中的流概念,了解可用的不同类型的流(可读流、可写流、双工流和转换流),并讨论有效处理流的最佳实践。
返回参数 wParam:具体点击的位置,如 SC_CLOSE 关闭 lParam:鼠标光标位置 LOWORD(lParam); //水平位置 HIWORD(lParam); //垂直位置
(温馨提示:本系列知识是循序渐进的,推荐第一次阅读的同学从第一章看起,链接在文章底部)
一个ExtJS 应用程序是由一个或者更多个叫做组件的窗口小部件组成的。所有的组件都是Ext.Component类的子类,它允许它们参与到自动的生命周期管理中去,包括实例化、渲染、设置尺寸和位置、还有去实例化。ExtJS提供了大范围的实用组件,而且任何组件都可以很容易的被扩展,去创建一个定制的组件。
将对象 A 的作用域限定到对象 B,指的是对象 B 的整个生命周期内始终持有相同的 A 实例。当涉及到 DI (依赖项注入) 时,限定对象 A 的作用域为一个容器,则意味着该容器在销毁之前始终提供相同的 A 实例。
Fragment,直译为“碎片”,“片段”。 Fragment 表示 FragmentActivity 中的行为或界面的一部分。可以在一个 Activity 中组合多个片段,从而构建多窗格界面,并在多个 Activity 中重复使用某个片段。可以将片段视为 Activity 的模块化组成部分,它具有自己的生命周期,能接收自己的输入事件,并且可以在 Activity 运行时添加或移除片段(这有点像可以在不同 Activity 中重复使用的“子 Activity”)。
和Dagger相同,Hilt也分两种注入方式,以上篇Dagger中的代码为例子,来对比两个框架的使用区别
许多发行版都为内核提供了模块化或整体式的流量控制(QOS)。自定义的内核可能不会支持这些特性。
Windows编程中,每一个窗口对象(HWND)都是一个窗口类(WNDCLASSEX)的实例。每个窗口类实例出来的窗口对象都按同样的方式进行处理,共享相同的回调函数,我们也可以使用窗口子类化技术对某个窗口对象做特定的处理。有时候在一些MDI程序中希望每个窗口对象能保留一些不同于其他窗口的特定数据,这样就可以实现窗口对象有相同的行为但有不同的特性。要使窗口对象有不同的附加特性,只要将那些附加特性与窗口句柄关联起来就可以了,也就是将每个窗口不同的附加数据与窗口句柄建立一种映射关系,这样通过这种映射关系就可以从句柄中获取相关联的附加的数据,然后对其进行操作。Windows系统中提供了如下的四种方法:
UML 从来源中使用相当多的概念。我们将之定义于统一建模语言术语汇表。下面仅列代表性的概念。
在某些情况下,具有高完整性或系统完整性的进程请求处理特权进程/线程/令牌,然后产生较低完整性的进程。如果这些句柄足够强大、类型正确并且被子进程继承,我们可以从另一个进程中克隆它们,然后滥用它们来提升权限和/或绕过 UAC。在这篇文章中,我们将学习如何寻找和利用这种漏洞。
在前几篇文章中都是讲解关于MVVM框架中各个控件的使用,本篇文章中将使用JetPack中的Hlit组件对项目进行一次解耦。这样我们的MVVM框架会更加的合理
装饰者模式: 动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 新的包装类肯定要持有原有基类的句柄,然后覆盖超类中的方法。我们把被包装的类传入包装类,新的包装类就可以调用被包装类的方法并在此基础上做出改动。因为面向对象语言的上溯造型,在需要被包装类的地方完全可以提供包装类。 Java语言的I/O流系统就是装饰者模式的非常典型的代表。 示例:星巴兹咖啡订单系统。星巴兹提供多种口味咖啡并且提供向咖啡中添加各种调料的服务。 错误实现1: 定义一个Beverage抽象超类,店内所有饮
Windows sockets(简称 Winsock) 是微软的窗口系统结构 (WOSA) 的一部分。它是起源于UNIX上的 Berkeley Software Distribution(BSD) 版本的套接字、并为 Windows 进行了专门地扩展。 Internet 是在 UNIX系统上发展起来的 ,在 UNIX 上有许多成熟的编程接口 ,其中最通用的是一种叫做 sockets(套接字) 的接口。套接字的实质是通信端点的一种抽象 ,它提供一种发送和接 收数据的机制。网络软件商为 Windows 开发一套标准的、通用的 TCP/ IP 编程接口 ,并使之类似于 UNIX下的 sockets ,这就是 Windows sockets ;Windows socket 的实现一般都由两部分组成 :开 发组件和运行组件。开发组件是供程序员开发 Winsock 应用程序使用的、它包括介绍 Winsock实现的文档、Winsock 应用程序接口 (API) 引入库和一些头文件。运行组件是 Winsock 应用程序接口的动态连接库(DLL) ,文件名为 Winsock. DLL ,应用程序在执行时通过装入它来实现网 络通信功能。 最初 ,Winsocket1. 1 版是专门为 Internet 设计的 ,现在的 2. x 版己经不再限于 Internet 和TCP/ IP 协议 ,它通过提供扩展的 API 编程接口 ,把自己的应用范围扩大到现存的和正在出现 的各种网络和协议 ,包括 PSTN、ISDN、无线网、所有的局域网协议、异步传输模式 ATM 等等 ;并且允许应用程序对所建立连接的可靠性、冗余度和带宽进行控制。由此可见 ,Winsock 有着广泛的应用。 Windows sockets 是 Windows 下网络编程的规范。这套规范是 Windows 下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。它定义并记录了如何使用 API 与 Internet 协议族(IPs、通常我们指的是 TCP/ IP) 连接 ,尤其要指出的是所有的 Windows sockets 实现都支持流套接字和数据报套接字。当我们为客户机/ 服务器开发一个特殊的应用程序时 ,我们可以通过套接字来交换我们的数据结构和数据报 ,以完成应用程序之间的通信。应用程序调用 Winsock 的 API实现相互之间的通讯。Winsock 又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。 它们之间的关系如图 1 所示 :
今天在看vue源码解析时候发现一个api没有见过,一查是原生的,赶紧补漏。 DocumentFragments 是DOM节点。它们不是主DOM树的一部分。通常的用例是创建文档片段,将元素附加到文档片段,然后将文档片段附加到DOM树。在DOM树中,文档片段被其所有的子元素所代替。 因为文档片段存在于内存中,并不在DOM树中,所以将子元素插入到文档片段时不会引起页面回流(reflow)(对元素位置和几何上的计算)。因此,使用文档片段document fragments 通常会起到优化性能的作用(better p
虽然ASP.NET Core应用的路由是通过RouterMiddleware这个中间件来完成的,但是具体的路由解析功能都落在指定的Router对象上,不过我们依然有必要以代码实现的角度来介绍一下这个中间件。在这之前,我们先来认识一个特殊的特性。[本文已经同步到《ASP.NET Core框架揭秘》之中] 让RouterMiddleware中间件委托Router完整整个路由工作之后,解析出来的路由参数会以一个RouteData对象的形式存储在RouteContext上下文中。但是RouteContext是为R
针对终结点的路由是由EndpointRoutingMiddleware和EndpointMiddleware这两个中间件协同完成的。应用在启动之前会注册若干表示终结点的Endpoint对象(具体来说是包含路由模式的RouteEndpoint对象)。如下图所示,当应用接收到请求并创建HttpContext上下文之后,EndpointRoutingMiddleware中间件会根据请求的URL及其他相关信息从注册的终结点中选择匹配度最高的那个。之后被选择的终结点会以一个特性(Feature)的形式附加到当前HttpContext上下文中,EndpointMiddleware中间件最终提供这个终结点并用它来处理当前请求。[更多关于ASP.NET Core的文章请点这里]
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这篇文章比较特殊,是一篇穿插答疑文章,由于刚好在前一篇教程《驱动开发:内核枚举PspCidTable句柄表》整理了枚举句柄表的知识点,正好这个知识点能解决一个问题,事情是这样的有一个粉丝求助了一个问题,想要枚举出驱动中活动的线程信息,此功能我并没有尝试过当时也只是说了一个大致思路,今天想具体聊一聊这个话题,也想聊一聊自己对粉丝们的想法。
有三个API函数可以运行可执行文件WinExec、ShellExecute和CreateProcess。CreateProcess因为使用复杂,比较少用。
ShellExecute ShellExecute的功能是运行一个外部程序(或者是打开一个已注册的文件、打开一个目录、打印一个文件等等),并对外部程序有一定的控制。
所有基于事件驱动的操作系统中的GUI程序,都会在主线程中运行一个消息泵来从消息队列中取出消息并执行对应的处理逻辑。消息队列中的消息除了由系统产生外,还提供了对应的API接口来将消息存放到消息队列中去。在Windows中所有线程中都可以有消息队列,并且可以建立消息泵来从消息队列中取消息,通过消息队列来进行数据的传递也是一种线程同步的机制。每个线程在建立时都会有一个THREADINFO结构,这个结构是一个未公开的内部数据结构。这个结构的定义大概如下:
Android学习路线指南 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49560409?utm_source=tuicool&utm_me
其实岂止冠状病毒,发现病毒的一百多年来,科学家们一直想搞清楚病毒是如何攻占细胞的。
本章将探索内核级DLL模块注入实现原理,DLL模块注入在应用层中通常会使用CreateRemoteThread直接开启远程线程执行即可,驱动级别的注入有多种实现原理,而其中最简单的一种实现方式则是通过劫持EIP的方式实现,其实现原理可总结为,挂起目标进程,停止目标进程EIP的变换,在目标进程开启空间,并把相关的指令机器码和数据拷贝到里面去,然后直接修改目标进程EIP使其强行跳转到我们拷贝进去的相关机器码位置,执行相关代码后,然后再次跳转回来执行原始指令集。
Django REST Framework是一个用于构建Web API的强大框架。其中一个重要的特性是提供了多种权限类型来控制用户对API端点的访问。
大多数恶意代码为了隐藏自己的行踪都会附加到某个进程中,在这个进程内申请一块内存区域来存放它的代码,毕竟隐藏的再好,代码也要有的,今天检测的特征是向YY语音里插入了一段自己的代码(创建了新的线程),而这个新的线程不在原有的模块内,所以思路就是遍历YY.exe这个进程中的所有线程,如果这个线程没有对应的模块,那么就说明这个线程是可疑的。
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