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学习 PixiJS — 碰撞检测

这意味着你不必记住要使用 Bump 库中的许多碰撞方法的哪一个,你只需要记住一个 hit 。但是为了避免 hit 方法最后产生的效果和你想象的不一样,最好还是要了解一下 Bump 库中其他的方法。...b.hit(sprite1, sprite2, true); 这个防止重叠的功能,对于制作墙壁,地板或任何其他类型的边界非常有用。...下面是如何使用这个特性来检测一个名为 sprite 的精灵和一个名为 spriteArray 的精灵组之间的碰撞。...hitTestPoint 最基本的碰撞检测是检查点对象是否与精灵碰撞。hitTestPoint 方法将帮助你解决这个问题。...查看示例 contain 方法的另一个特点是,如果精灵具有 mass 属性,该值将用于以非常自然的方式抑制精灵的反弹。

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快速检索碰撞图形:四叉树碰撞检测

大家好,是前端西瓜哥。 在上篇文章我们讨论了使用 脏矩形渲染,通过重渲染局部的图形来提优化 Canvas 的性能,将 GPU 密集转换为 CPU 密集。...这些图形就是碰撞矩形可能相交的矩形,但相对所有图形,又不至于太多。 四叉树碰撞检测算法 先看看经典算法实现。 算法就不自己实现了,这里展示 quadtree-js 库的代码实现。...&& endIsSouth) { indexes.push(3); } return indexes; }; 插入一个图形,先看是否存在子节点,有的话说明当前节点变成了索引层,通过矩形碰撞算法找到所在的子节点...因为图形可能只压在了两个子节点的交界线上,比如 A、 B ,但目标矩形是在其他的子节点 C 上,但因为它们来自同一个父节点,所以拿到了这个不可能在 C 的图形。...后者会更好一些,但如果一个图形刚好在画布中心,那每次取出的碰撞图形都会有它(这点可以通过松散四叉树解决)。

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腾讯地图JavaScript API GL实现文本标记的碰撞避让

比较常见的一种方式是通过分离轴定律(SAT:Separating Axis Theorem)来计算,分离轴定义:两个凸多边形物体,如果能找到一个轴,使得两个物体在该轴上的投影互不重叠,那么这两个物体就没有发生碰撞...dot(vectorA, vectorB) { return Math.abs(vectorA[0] * vectorB[0] + vectorA[1] * vectorB[1]); } 然后就是如何表示矩形两个轴的单位向量...在最开始实现算法的过程中忽略了这个问题,导致碰撞结果不对,调试了半天才发现原因。...} } return true; } } 使用时每个矩形实例化一个Rect类,然后调用实例上的isCollision方法,参数传入另一个矩形的实例,最后返回一个boolean类型的碰撞结果...矩形应该是最简单的一种,其他凸多边形的检测会复杂一些,有兴趣的话可以自己尝试一下。

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【Flutter&Flame游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化

,这里的处理逻辑是当碰撞物体类型是 AnimBullet ,且类型为 BulletType.monster 时,就表示 HeroComponent 已经中弹了,通过 loss 方法添加伤害。...,这里的处理逻辑是当碰撞物体类型是 AnimBullet ,且类型为 BulletType.hero 时,就表示 Monster 已经中弹了,通过 loss 方法添加伤害。...image.png ---- 下面我们来结合上一篇中的碰撞试针,来看一下如何碰撞区域进行调整,代码详见 【14/02】。下图中将矩形区域的宽变成角色尺寸的 0.5 倍,高变为 0.8 倍。...本文介绍了一下如通过 CollisionCallbacks 来优化之前代码中的碰撞检测逻辑。一般的休闲游戏的重头戏就是对碰撞的检测和逻辑处理,可以说这点还是非常实用的。...那本文就到这里,明天见 ~ @张风捷特烈 2022.06.08 未允禁转 的 掘金主页 : 张风捷特烈 的 B站主页 : 张风捷特烈 的 github 主页 : toly1994328

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数据结构_栈和队列_作业

方向相同的行星不会碰撞, 如果两个行星相向而行则会相互碰撞, 则较小的行星(绝对值代表行星大小)会爆炸, 大小相同时两者都会爆炸。 请设计程序给出行星碰撞后的结果。...例如: [4, 5, -3], 5 与-3 发生碰撞, -3 爆炸而 5 幸存, 再没有负数即向左运动行星,碰撞结束结果为[4, 5]; [7, 1, -7], 1 与-7碰撞, 1 爆炸而-7 幸存,...本次面试中面试官最看重的是同学的成绩, 现在面试官小明需要你设计程序实现以下功能: (1) 某位同学加入面试队伍, 输入其名字和成绩; (2) 队伍最前端的同学的面试结束, 离开场地; (3) 小明想知道当前面试队伍里最好成绩是多少...,且宽度相等,默认为 1,现在需要知道在这个柱形图中能够找到的最大矩形的面积。...现在就可以计算当前被判断的元素能组成的矩形面积了:高(d) * 宽(p+n+1),其中1是被判断的元素自己,p+n+1就是组成矩形的元素的个数,也就是elem里元素的个数 因为进elem的顺序是: d、

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Canvas 性能优化:脏矩形渲染

有,脏矩形渲染。 画布该如何更新? 这里我们假设这么一个场景,画布上绘制了随机位置大量的绿球,然后顶层再绘制一个红球。 现在我们希望红球跟着光标进行移动,底层的绿球保存不动,该怎么做更新?...脏矩形:改变某个图形的物理信息后,需要重新渲染的矩形区域,通常为目标图形的当前帧和下一帧组成的包围盒。 包围盒:包围图形的最小矩形。通常用作低成本的碰撞检测。...因为矩形碰撞检测的算法是简单高效的,而复杂图形的碰撞检测是复杂且低效的。...脏矩形渲染实现 具体实现请看这个线上 demo: https://codesandbox.io/s/1jr5lj 其中有下面这么一段代码,你可以通过注释和反注释来选择 “全局渲染” 还是 “脏矩形渲染”...(碰撞) 该算法用于找出和脏矩形碰撞的绿球。

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Fabric.js 监听元素相交(重叠)

本文简介 fabric.js 提供了一个方法可以检查对象是否与另一个对象相交(也可以叫元素是否重叠)。 这个方法叫 intersectsWithObject()。...这个功能在日常开发中其实很实用,在它的帮助下我们可以实现“防止对象碰撞”、“对象自动对齐贴合”等功能。...动手试试看 为了演示 intersectsWithObject() ,打算做如下操作: 创建画布 创建矩形、圆形、三角形元素,并将它们添加到画布里 使用 canvas.on('object:moving...') 监听图形元素移动 元素移动的过程中不断遍历画布当前所有元素,如果正在移动的元素和其他图形相交了,就在控制台输出被相交的元素的类型。...canvas.add(rect, circle, triangle) // 监听对象移动 canvas.on('object:moving', function(options) { // 通过

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Cocos2d-x初学者教程

3.然后,您创建一个DrawNode来绘制一个灰色矩形,该矩形将填充屏幕并将其添加到场景中。 这是您游戏的背景。 4.最后,您通过传入图片名称来创建player精灵。...RemoveSelf:从其父节点删除节点,从而有效地将其从场景中“删除”。 在这种情况下,您可以使用该操作将不再可见的怪物从场景中移除。...您将使用这些类别为对象分配类型,从而允许您指定允许哪些对象类型相互碰撞。 注意:您可能想知道这种奇特的语法是什么。 Cocos2d-x上的类别只是一个32位整数。...相反,您将直接通过之前创建的MoveTo操作对其进行控制。 3.在这里,您可以设置类别,碰撞和接触测试位掩码: 类别:定义对象的类型–Monster。...接触测试:定义碰撞通过其生成通知的对象类型-Projectile。您将在本教程的稍后部分注册并处理这些通知。 最后,将物理物体分配给怪物。

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物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南

将介绍 Matter.js 的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。 本文还提供丰富的代码示例,帮助各位工友更好地理解如何使用 Matter.js 创建令人惊叹的物理场景(先画个饼吧~)。...矩形举例。...举个例子,在画布中创建3个质量不同的矩形,左边的矩形的质量最小,右边的最大。在回弹力相同的情况下,质量越小,回弹的程度就越大。...除了 collisionStart 外,还有其他监听周期。 collisionStart:当两个物体开始碰撞时触发。 collisionActive:当两个物体持续碰撞时触发。...其中,pairs 是指一对正在碰撞的物体。当两个物体相互碰撞时,它们就被组成为一个 pair 对象。 我们可以通过 event.pairs 属性来访问有关碰撞的更多信息。

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

通过比较Sprite.rect每个Sprite 的属性或通过使用碰撞函数(如果它不是None)来确定碰撞。 group1中的每个Sprite都被添加到返回字典中。...如果dokill参数为True,则将从各自的组中删除碰撞的Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。...如果未传递碰撞, 则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。 这句话很重要!精灵一定要有rect这个属性,不然会报错,说这个对象没有rect。...如果未传递碰撞,则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。 同样注意需要有rect属性!! 看上面两种以为就没坑了??? 想多了!还有个坑!...然后画一个辅助矩形,看看圆的圆心是否与矩形的中心对齐。。结果不是的,圆的中心在矩形的左上角! 嗯,没问题,画圆就是指定的圆心坐标! 解决方法,用矩形区域的中心来设置圆的圆心,解决! ?

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scetch入门 第2部分:文本,对齐和SVG在第3部分中了解如何导出文件

导入向量 让我们学习如何导入矢量文件并进行编辑。在The Noun Project下载了Will Deskins设计的可爱猴子图标。点击这里直接下载SVG。...显示所有图层 由于我在本教程中对艺术家给予了赞誉,因此通过点击删除删除嵌入的文本图层。当您使用他人的作品时,请确保在下载时始终给予奖励或付费。 ? 打开图层 现在是时候做一些侦探工作了。...总是在导入矢量文件时清理空的和不必要的图层。选择Layer_1和Layer_2后,请注意图层为空,可以删除。 ? 删除空图层 如果展开Layer_3,您将看到这是图标核心路径的位置。 ?...把它命名为“顶部矩形” ? 顶部矩形共享样式 现在选择第二个画板中的另一个蓝色矩形并应用“顶部矩形”样式。 ? 选择其他矩形 现在,这部分很重要:确保只选择了一个矩形,而不是两个。...的名字命名为“Body Text”。 ? 创建文本样式 现在重复我们对矩形所做的事情。选择第二个画板上的文本并应用样式“正文文本”。现在我们可以看到更多的Sketch魔术发生了。

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你被追尾了

事实上,通过外接图形判别法,我们将碰撞检测化归为了两个矩形之间的碰撞情况 ?...,下面仅仅写出最为核心的检测碰撞的逻辑, 而省略掉了其他诸如canvas绘制的逻辑. // 矩形碰撞检测的逻辑,返回true 表示发生了碰撞, 返回false 表示未发生碰撞, 下同 function...只需要 通过判断任意两个圆形的圆心距离是否小于两圆半径之和,若小于则为碰撞。...只需要找出 矩形上离圆心最近的点,然后通过判断该点与圆心的距离是否小于圆的半径,若小于则为碰撞。 那么如何找出矩形上离圆心最近的点呢?...关于碰撞检测的优化 假想一下,我们现在在设计一个程序,它能有效的监测路面上车辆的位置,我们的程序要去发现发生碰撞的车辆. 怎么做才比较有效率呢?

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图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具

在空白区域按下鼠标拖拽,然后释放,可以构造出一个矩形,这个矩形我们称为 “选区”。 选区矩形会和图形进行碰撞检测判断,决定将哪些图形是被框选中的。...碰撞检测有三种方案: 选区矩形和选中图形的包围盒属于 包含(contain)关系; 选区矩形和选中图形的包围盒属于 相交(intersect)关系; 不使用包围盒,精准判断是否有真正的 像素上的相交;...如果你对碰撞检测的细节感兴趣,可以看我之前写的文章: 《图形编辑器——矩形选区是如何实现选中多个图形的?》 《几何算法:矩形碰撞和包含检测算法》 框选可以和多选结合。...通常通过在拖拽时按住 Shift 来开启这个能力。...这些 操作的实现,要通过控制点来落地。

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图形编辑器开发:一些会用到的简单几何算法

大家好,是前端西瓜哥。 开发图形编辑器,你会经常要解决一些算法问题。本文盘点一些开发图形编辑器时常用到的简单几何算法。...矩形碰撞检测 判断两个矩形是否发生碰撞(或者说相交),即两个矩形有重合的区域。...常见使用场景: 使用选择工具框选图形(框选策略除了相交,还可以用相交或其他方案); 遍历图形,通过判断视口矩形和图形包围盒的矩形碰撞,剔除掉视口外的图形渲染操作,提高性能。...,需要通过向量的点积公式来计算移动的夹角,去更新图形的旋转角度。...是前端西瓜哥,欢迎关注,学习更多图形编辑器知识。

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

其中之一是Surface最基本的,它定义了一个可以绘制的矩形区域。Surface对象在pygame. 稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。...如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中的许多其他对象一样。矩形被大量使用,以至于有一个特殊的Rect类来处理它们。...不同的事件类型也可能具有与之关联的其他数据。例如,KEYDOWN事件类型还有一个变量调用key来指示按下了哪个键。 您可以通过调用访问队列中所有活动事件的列表pygame.event.get()。...用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。...测试一下,你会发现播放器矩形不能再移出屏幕。.top.bottom.left.right 现在让我们添加一些敌人!

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实战项目:飞机大战

实战项目:飞机大战 项目目标: 实现基本的飞机大战 项目描述: 运行程序,英雄飞机出现在屏幕底边的中央区域,飞机中央每隔一秒会自动发射一枚子弹。...随着游戏的开始,敌机会在屏幕上方随机不定时的出现在屏幕内向下飞行。英雄飞机需要通过移位躲避敌机或用子弹消灭敌机,避免碰撞导致游戏结束。 ?...同时调用精灵组中所有精灵的update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵的位置,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测...,从左到右的参数分别代表 x、y、矩形区域的宽、矩形区域的高 pygame.USEREVENT代表定时事件的编号,通过后面+1、+2、+3.....的方式添加多个事件 编写精灵类 # 精灵类 class...def update(self): super().update() # 如果敌机飞出屏幕,则杀死该敌机对象,然后会自动调用__del__方法将其从内存中删除

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