所以我为我的游戏做运动的方式是,你可以点击一个单位(这只是一个矩形的对象),然后它被选中。当它被选中时,你可以右击,这将是单位的目的地。
这是流程输入方法:
public void ProcessInput(Vector2 mouseLoc)
{
// SO, I have to take this mouse location, which is the location on the screen
// And convert it to a "world" coordinate
Vector2 distan
我想知道这是否是一个好主意,实现简单的二维碰撞检测矩形如下:
创建自己的冲突检测类,它扩展了矩形类。
然后,当实例化该对象执行诸如Collision col = new Rectangle(); <-我是应该这样做还是应该避免的东西?我知道我'can',但我应该吗?
我想扩展矩形类,因为使用了contains()和intersects()方法;我是应该这样做呢,还是应该为Java中的2D碰撞检测做些别的事情呢?
大家好,,,我正在用Python和Pygame制作一个超级马里奥兄弟的克隆游戏,我写了一个函数,如果两个矩形碰撞,否则返回真。所以我知道如何检测马里奥和怪物相撞的时间。现在,我想知道马里奥是否跳过了怪物,或者换句话说,它是在怪物的正面发生碰撞的。我该怎么做?这是我的代码:
两个矩形碰撞检测功能:
def is_colliding(x, y, w, h, x2, y2, w2, h2):
if x < x2 + w2 and x + w > x2 and y < y2 + h2 and h + y > y2:
return True
ret
看这张图,红色矩形是从上到下移动的。我想知道当我触摸蓝色按钮时,红色矩形是否在灰色区域。当矩形移动到灰色区域时,我想知道按钮是否被触摸? 一开始我试着在触摸按钮时确定红色矩形的位置,但是如果有很多矩形,如何检测每个矩形呢? 也想碰撞检测是否可以做到这一点,但我没有理想。所以请使用help.Thanks。 The example image