我在我的html页面中有4张卡片,我需要在单击函数上显示mattoolitip,以显示/隐藏角度上的mattooltip。我在所有工具提示中都调用了相同的方法,但是它只显示了第一个mattool技巧数据。
app.component.html:
<div class="card-body">
<div class="ml-auto p-2 pointer"
matTooltip="Here you can see the one"
matTool
我试图改变padding on mat-cell,我注意到了一些奇怪的行为。如果我在组件的css文件中编写css,一切正常,但是如果我用style.css编写它(我想将它应用于整个应用程序),它就会被默认覆盖。
我想这与css文件的应用顺序有关。如果是这样的话,我如何才能看到这个订单,是否有办法改变它或将style.css放在首位?
我正在为管理人员开发一个用于跟踪他们的团队的角度应用程序,我被一个@Output错误困住了:
An error occurred: @Output deleteMeeting not initialized in 'MeetingItemComponent'.
我有一个会议组件,生成一个MeetingItem组件的列表。当用户单击不同的按钮(编辑、删除、显示详细信息)时,我希望执行操作。
以下是我的父会议模板:
<div class="meeting__list" [@newMeeting]="meetings.length">
我有一条指数曲线,显示为一条绿线,显示在对数(Y) -线性(X)轴上,如下所示:
我尝试将轴绘图样式从对数线性更改为线性,如下所示:
var tmpCalibrationChartXAxis = new LinearAxis();
var tmpCalibrationChartYAxis = new LinearAxis();
tmpCalibrationChartXAxis.Range = new DoubleRange(this.minX * 0.9, this.maxX * 1.1);
tmpCalibrationChartYAxis.Range = new DoubleRange(t
我做了一个指令,它继承了MatTooltip和Angular Material。我知道这在this SO question中是可能的。然而,当我尝试使用它时,我得到了以下错误: There is no directive with "exportAs" set to "amgTooltip" 这是指令中的代码,其中包含一个构造函数,该构造函数调用super上的构造函数。为了简洁起见,在下面的代码中没有显示出来。 如您所见,Directive configuration对象的exportAs属性为'amgTooltip‘。 @Directive({
我的脚本从父对象中提取所有子对象。我需要通过父对象将材质单独指定给子对象或将材质指定给所有对象。 当前,当我更改子对象材质时,所有其他子对象材质也会发生更改。 How it looks in Unity when I change a child material 以下是我的代码 if (includeChildObj == true)
{
EditorGUILayout.Foldout(includeChildObj, "List of Child Objects", includeChildObj);
for (int i = 0;