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1
回答
只需
更改
渲染
上下文
,
而
不是
头文件
,
就可以
在
IOS
上
使用
OpenGLES3.0
吗
?
ios
、
opengl-es-2.0
、
opengl-es-3.0
我们的
IOS
引擎已经
使用
OpenGLES2.0很久了,但这限制了一次可以绑定的纹理的最大数量为8。如果我
更改
为
OpenGLES3.0
,这将使所有设备
上
的纹理数量增加到16。kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; 至 context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3]; 我注意到,如果我只
更改
渲染
上下文
如果我
更改
了
头文件<
浏览 32
提问于2020-12-09
得票数 0
2
回答
OpenGL ES中的跨平台
渲染
器
opengl
、
opengl-es
、
cross-platform
、
renderer
我正在编写一个跨平台的
渲染
器。我想在Windows,Linux,Android,
iOS
上
使用
它。 您认为避免绝对抽象并直接在OpenGL ES 2.0中编写它是一个好主意
吗
?据我所知,我应该能够
在
PC
上
根据标准的OpenGL编译它,
只需
对处理
上下文
和与窗口系统的连接的代码进行很小的
更改
。
浏览 1
提问于2012-01-19
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在
iOS
中有类似于Android的XML的东西
吗
?
android
、
ios
、
xml
、
drawable
基本
上
,我的想法是,我希望我们
在
安卓和
iOS
上
的应用程序看起来和感觉尽可能相似。
在
iOS
上有类似的概念
吗
?我想要做的是“动态”
在
iOS
上</em
浏览 1
提问于2013-09-19
得票数 7
回答已采纳
2
回答
CreateDC和wglMakeCurrent的问题
c++
、
windows
、
opengl
、
gdi
由于所选择的答案,似乎我需要
使用
一个虚拟窗口(这
不是
什么大问题,只是传递的句柄)。为什么我要这样做:由于可以
在
同一线程中对具有相同像素格式的多个窗口
使用
相同的
渲染
上下文
,因此可以创建独立于特定窗口的
渲染
上下文
(实际
上
,只是与gl相关的对象的容器)。通过这种方式,可以
在
图形和UI初始化之间创建一种清晰的分离。 context最初的目的
不是
渲染
(尽管我相信可以
使用
它<
浏览 0
提问于2010-08-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Xamarin Forms:访问
IOS
渲染
器中的stacklayout并在其中添加本机控件
xamarin.ios
、
xamarin.forms
、
custom-renderer
有没有一种方法可以
在
IOS
渲染
器上访问表单布局(网格、StackLayout、框架等
在
表单中
使用
XAML设计),并在其中添加本机控件(比如添加本机UIImageView)?我知道我们可以为Image View编写一个自定义的
渲染
器,然后
在
IOS
原生
渲染
器中
更改
它的源,但在我们的例子中,我们需要创建一个完整的页面
渲染
器。为了让你保持在
上下文
中,我们正在尝试
在
表单中创
浏览 5
提问于2015-02-04
得票数 1
2
回答
将SDL窗口与OpenGL配合
使用
opengl
、
window
、
sdl
我最近刚刚将我的应用程序/游戏中的所有
渲染
从SDL
更改
为OpenGL。我仍然
使用
SDL进行键盘输入、加载图像和创建窗口。但由于我只
在
OpenGL中
渲染
,您是否认为我应该将窗口
更改
为OpenGL初始化窗口
而
不是
SDL窗口。目前我用于OpenGL函数的
头文件
是"SDL_opengl.h“。这对事情有影响
吗
?现在感觉这是合乎逻辑的“下一步”,因为我摆脱了所有其他的SDL
渲染
代码。
浏览 0
提问于2013-01-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
上下文
、AsyncTask和旋转
更改
android
、
android-activity
、
android-asynctask
、
rotation
、
android-context
使用
getApplicationContext() 与AsyncTask一起工作,这样就不需要附加和分离活动,以避免
在
旋转
更改
和活动被破坏时发生内存泄漏,这是一个很好的实践
吗
?我认为它应该是正确的,因为我实际
上
需要一个依赖于洞应用程序的
上下文
,
而
不是
活动本身。更重要的是,在那些更好地
使用
活动作为
上下文
的情况下(因为您需要访问显示的活动).当它被销毁时(赋值为null),然后
在
onCreate()中分
浏览 2
提问于2012-02-12
得票数 4
回答已采纳
3
回答
Xamarin.Forms 2.5.0与
上下文
c#
、
xamarin
、
xamarin.forms
、
custom-renderer
今天,我更新到并看到,我收到了以下警告:
在
我的ButtonRenderer中,我只有OnElementChanged()方法,所以这里应该<e
浏览 3
提问于2017-11-21
得票数 23
回答已采纳
1
回答
有没有人在OpenGLES2和MultiSampling打开的
iOS
4.3.3
上
遇到了奇怪的alpha混合bug?
ios
、
alpha
、
blending
、
multisampling
我用OpenGLES2
在
iOS
4.3.3
上
启用了多采样支持,
渲染
结果很糟糕,就好像颜色是RGB565格式的,
而
不是
ARGB8888格式的。问题是,要么关闭多重采样,要么将相同的ipa部署到
iOS
5设备
上
(这表明我确实正确地打开了多重采样),问题不会发生,除非关闭多重采样会让它看起来非常丑陋(这也表明多重采样
在
大多数情况下都可以工作)。测试用例非常简单,
只需
在
正交投影模式( texture isR
浏览 7
提问于2012-07-14
得票数 1
3
回答
iOS
中基于实时矢量的OSM
渲染
器(
使用
OpenGL ES)
ios
、
opengl-es-2.0
、
openstreetmap
、
vector-graphics
、
mapbox
我正在研究一种解决方案,它允许
在
iOS
中
使用
OpenStreetMap数据来
渲染
基于2D俯视图矢量的地图,
而
不是
使用
服务器
上
预先
渲染
的图块。类似于
iOS
6+中的苹果和谷歌地图。因此,
渲染
引擎实际
上
可以作为Route-Me库的瓦片源,但它
不是
下载瓦片,而是即时
渲染
它们。问:我猜,一旦OpenGL ES
渲染
器
浏览 97
提问于2013-05-01
得票数 21
1
回答
Xamarin
iOS
24小时时间选择器
ios
、
xamarin
、
timepicker
我正在尝试
在
iOS
上
获取一个24小时时间选择器,这样我
就可以
用它来插入一个持续时间。
在
android
上
,我通过
使用
自定义
渲染
器得到了我想要的东西。
在
iOS
上
,我也
使用
了一个自定义的
渲染
器(见下面的代码),就像我
在
互联网上找到的一样。问题是它只
在
24小时内查看选取器对话框,
而
不是
设置的时间。E
浏览 2
提问于2016-01-22
得票数 2
1
回答
可用的Xamarin 64位
iOS
软件开发工具包版本
xamarin
、
xamarin.ios
在
我的Xamarin
iOS
项目中,我唯一能够瞄准的是10.2和10.3。然而,
iOS
7是第一个64位
iOS
,为了捕获那些没有在他们的5S上升级操作系统的用户,我需要瞄准
iOS
7。或者这是必要的
吗
?我把我的Info.plist改成了...这就是支持较低
iOS
版本所需的全部内容
吗
?
浏览 9
提问于2017-07-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
包含在可观察对象中的knockout视图模型
view
、
model
、
knockout.js
、
observable
为了避免
在
同一个DOM元素
上
多次调用applyBindings,我将各种视图模型包装在一个可观察对象中。然后,
只需
将该可观察对象
更改
为我想看到的任何视图模型,BAM...that
就可以
工作了。直到我做了这样的事情:...some bindings in here当我
更改
视图模型时,任何"if:$data“块中的绑定都不会更新
浏览 0
提问于2013-02-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SDL 2.0:
在
主线程中创建窗口,但在单独一个线程中执行所有
渲染
windows
、
multithreading
、
macos
、
opengl
、
sdl
这是我目前的设置:我正在
使用
SDL进行OpenGL
渲染
(目前
在
Linux
上
)。我初始化SDL (SDL_Init),
在
主线程中创建应用程序窗口(SDL_CreateWindow),并将其传递给第二个线程。第二个线程从它创建一个OpenGL
上下文
(SDL_GL_CreateContext)并启动一个呈现循环,
而
主线程监听事件。我认为重要的是要注意,GL调用完全局限于第二个线程;实际
上
,我的大部分应用程序逻辑都发生在第二个线程中,主线程实际
上</e
浏览 1
提问于2013-08-01
得票数 20
1
回答
将to视图
上下文
的位图内容复制到另一个UIView的位图内容中
iphone
、
objective-c
、
quartz-graphics
基本
上
,我想要做的是将已经呈现的内容(
使用
CGContextDrawPDFPage()绘制到is视图的图形
上下文
中的PDF )复制到类似的UIView
上
,
而
不必重新呈现该PDF。我的想法是,这样我
就可以
在
UIView
上
执行动画转换,然后以更高的精度重新
渲染
。对于这两个UIViews,我都
使用
了比屏幕更大的CATiledLayer,以便在用户放大后更容易重新
渲染
,如果这样做有什么不同的话。 有什么建议
浏览 4
提问于2010-04-20
得票数 1
1
回答
每个线程可以有多个NSManagedObjectContext实例
吗
?
iphone
、
core-data
、
nsmanagedobjectcontext
每个线程必须有一个,但除此之外...你应该吃更多
吗
?吃多了有害
吗
?例如,我很想围绕每个选项卡有一个NSManagedObjectContext来构建我的应用程序,处理出现在该特定选项卡
上
的整个持久存储的子集。这样,我
就可以
让选项卡GUI监听“它的”
上下文
的通知,
而
忽略其他通知。异步网络调用一次只会
更改
一个选项卡的
上下文
。(注意:不
使用
NSFetchController是因为
iOS
3.2之前的类中的主要错误,而这是一
浏览 5
提问于2010-06-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
EAGLContext,EAGLSharegroups,RenderBuffers,FrameBuffers,哦我的天!
iphone
、
opengl-es
、
eaglcontext
我正在尝试理解iPhone OS
上
的OpenGL对象模型。我目前正在屏幕
上
渲染
成几个不同的UIViews (
在
CAEAGLayers
上
构建)。我目前
使用
的是单独的EAGLContext,每个都有一个颜色
渲染
缓冲区和一个帧缓冲区。 我
在
它们中
渲染
类似的东西,我想在这些实例之间共享纹理,以节省内存开销。我目前的理解是,我可以
使用
相同的设置(一些
上下文
,每个
上下文
都有一个FBO/
浏览 2
提问于2010-06-03
得票数 3
回答已采纳
2
回答
glReadPixels读取"out of frames“区域
objective-c
、
opengl
、
glreadpixels
、
off-screen
当我尝试将其保存为图像(
使用
glReadPixels)并将glReadPixels区域从(0,0)设置为(3200,2000)时,Bun。我试过
使用
Framebuffer,但它非常复杂,
在
创建它的时候出错等等。有没有其他的解决方案?
浏览 4
提问于2012-08-01
得票数 0
1
回答
当
上下文
使用
者中的任何状态发生变化时,是否响应重新呈现所有组件?
reactjs
本质
上
,我有一个
上下文
提供程序组件,包装了许多子组件。这是预期的行为
吗
?如果是的话,我应该尽量“本地化”
上下文
吗
?
浏览 4
提问于2020-07-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
快速反应视图-如何手动
渲染
javascript
、
node.js
、
reactjs
https://github.com/reactjs/express-react-views 我想用这样的东西来
渲染
一些html,但我根本
不是
在
一个'web服务器‘的
上下文
中
渲染
我的html --我根本不想把它挂到一个express服务器
上
。但是所有的例子和指南都展示了如何在express.js中将express-react-views设置为
渲染
引擎,
而
不仅仅是如果你想要一个独立的函数来
渲染</
浏览 9
提问于2019-10-02
得票数 0
回答已采纳
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