Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??...能解决
x轴向偏转
3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转, 巧合的是,在unity中旋转模型的时候, 你会发现y轴参照方向永远朝上, 而x和z轴则以模型本身的局部座标为准...另外一个是多重材质, 多重材质暂时还不知道如何在unity中显示, 所以在制作模型的之后, 应该先确定哪些部件应该合在一起, 而哪些需要独立, 比如, 对于一架直升飞机来说, 身体和螺旋桨就可以分为两个部件... 1Unit = 1厘米, 这样在unity中1格就等3dmax中的1M了
针对经常出现的问题, 将需要注意的点罗列如下:
1、物体的头要朝下
2、所有游戏中的车辆飞机大致都可以分成两个部分... 5、起名字可以起这个武器的实际名称, 如果不知道的话, 也可以叫做Tank1 , Tank2这样, 但最重要的是贴图名字和模型名字要相同, 否则很乱