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视频
沙龙
1
回答
可以
在
场景
模式
下
玩
你
的
unity
游戏
吗
?
unity3d
、
debugging
嗨,我正在开发一个简单
的
2D
unity
游戏
,如果我
可以
在
场景
模式
下
玩
我
的
游戏
,这样我
可以
在运行时检查每个对象
的
值,那么解决问题就会容易得多。有没有可能在
场景
模式
下
玩
游戏
?
浏览 41
提问于2021-02-06
得票数 0
1
回答
使用来自主
场景
的
信息测试
场景
unity3d
、
scene
在
我
的
主
场景
中,
你
可以
选择有多少玩家
在
玩
,哪些角色会玩,他们会被放到我
的
" GameManager“脚本中,这个脚本有一个DontDestroyOnLoad,所以所有的
场景
都有这个信息(加上所有的预置都加载在这个GameManager对象
下
)。我
的
问题是,当我为迷你
游戏
创建/编辑
场景
时,我不能在
Unity
Editor中按pl
浏览 6
提问于2018-11-04
得票数 0
3
回答
使用
Unity
进行非
游戏
移动开发
android
、
ios
、
unity3d
、
cross-platform
当我了解到
Unity
是一个跨平台
的
游戏
开发环境时,我尝试
在
我
的
手机(注3)和朋友
的
iPhone上
玩
Dead Trigger 2。效果很好。然后,我发现这与Facebook有关,当我意识到我
可以
在
Facebook
的
网络浏览器上
玩
同样
的
游戏
时,我感到震惊。太神奇了..。既然我确信这样
的
3D
游戏
可以
用这种方式开发,我
浏览 3
提问于2015-07-05
得票数 1
1
回答
在运行时导入级别
unity
、
assets
、
file-format
、
levels
、
scene
我知道
Unity
可以
导入/导出包含
场景
(级别)
的
包,但是
在
没有
Unity
的
情况
下
,
可以
在运行时将
场景
导入
游戏
吗
?客户端只需下载/安装
游戏
一次。最初
的
游戏
将不包括任何
场景
/级别,除了启动
场景
。 最初
的
<em
浏览 0
提问于2017-06-08
得票数 1
1
回答
减少多个统一
游戏
的
总文件大小
unity
、
build-process
我们
的
产品包括许多小型独立
游戏
,有些是用统一制作
的
,有些是用其他语言制作
的
。这些
游戏
可以
从集线器启动。统一
游戏
的
文件大小相当大,因为每个
游戏
都是作为独立
游戏
构建
的
。
在
查看文件夹内部时,我
可以
看到许多文件、文件夹和all是相同
的
,所以我认为
可以
在所有
游戏
中重用这些文件,以减少安装程序
的
文件大小。
浏览 0
提问于2020-02-07
得票数 1
1
回答
单位烟雾测试
unity3d
、
smoke-testing
这是我
在
寻找文档和资源时遇到
的
问题。如何在不加载
场景
的
情况下完成基本
Unity
烟雾测试?烟雾测试是从批处理脚本中调用
的
C:\Path\To\
Unity
.exe -projectPath C:\Path\To\Project -executeMethod
浏览 26
提问于2019-11-01
得票数 0
1
回答
如何将用户界面方向应用于iOS情节提要
场景
ios
、
iphone
、
xcode-storyboard
我正在开发一个iOS应用程序,允许人们
玩
两个不同
的
游戏
之一。 这两个
游戏
都是
在
一组回合中进行
的
。当玩家完成一轮
游戏
时,应用程序转换到显示结果
的
新
场景
,然后转换到另一轮
场景
或结束
游戏
场景
。由于应用程序中
场景
的
暂时性,因此
在
更传统
的
应用程序中持久化
场景
意义不大,因为
在
传统应用程序
浏览 0
提问于2017-07-28
得票数 1
1
回答
Unity
:真实设备上
的
场景
重叠
c#
、
unity3d
、
unity5
我有一个2D
游戏
,当我
的
玩家
在
游戏
场景
中死亡时,我
在
菜单
场景
中
的
开始按钮和重新启动按钮上使用以下代码。只有当我
在
具有Build & Run
Unity
设置
的
真实设备上玩
游戏
时,才会出现问题。我有两个按钮来移动我
的
玩家,按
下
它们几次后,移动会滞后,菜单
场景
会在玩
游戏
时重叠在我
的
游
浏览 10
提问于2018-02-15
得票数 1
回答已采纳
0
回答
如何为Android
Unity
游戏
制作中途停留GUI
c#
、
android
、
user-interface
、
unity5
我已经用
Unity
做了一个Android
游戏
,现在为了画龙点水,我需要一个很好
的
GUI,但不像GUI只发生在不同
的
Unity
场景
中,我希望它只是玩
游戏
的
场景
中
的
一个停留。基本上
你
可以
在后台看到
游戏
,但有一个带有一些按钮
的
GUI,比如设置和播放。假设
你
点击了play,那么GUI就会消失,
游戏
就会开始。这是
浏览 1
提问于2017-01-02
得票数 0
2
回答
Unity
canvas rect
在
游戏
模式
下
显示
unity3d
、
3d
在
我
的
Unity
canvas中添加了一个GameObject -> UI -> button之后,当在
游戏
模式
下
画布矩形出现时,我并不想看到它。它应该只在
场景
模式
下
可见。如何确保它在
游戏
模式
下不可见?
浏览 4
提问于2015-08-19
得票数 0
1
回答
Unity
3D中实例与单例
的
区别
c#
、
unity3d
、
singleton
、
instance
我有一个基本
的
问题,
可以
帮助新
的
unity
成员更快地学习。正如你所知道
的
,
在
unity
中,我们同时使用单例和类
的
实例。我已经意识到一件事,我想要确定我在想什么。
你
能帮我确认一
下
吗
?
在
某些情况
下
,我会使用实例; 如果我有一个
场景
,并且我想使用实例作为层
在
脚本之间传输一些数据。我创建了一个空
的
游戏
浏览 9
提问于2019-01-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有没有办法
在
unity
3d中编写特定于
场景
的
部分脚本
c#
、
git
、
unity3d
、
github
我真正想要
的
是,将
unity
中
的
每个
场景
作为github/bitbucket中
的
一个分支功能,以便我
可以
更改特定脚本中
的
代码行
的
某些部分,以针对不同
的
场景
进行不同
的
工作。如果我
在
游戏
中改变一个
场景
,我希望我
的
游戏
加载特定于这个
场景
的
脚本。 例如:有一个名为xyz.c
浏览 0
提问于2017-08-25
得票数 0
3
回答
统一,编辑时脚本,
在
GameObject上添加到
场景
事件中
c#
、
unity3d
、
unity3d-editor
假设
你
有一个琐碎
的
预制件,"Box",我们会说它不过是一个标准
的
米立方体。1-预制件箱
在
项目面板中 当你在上面做"1“和"2”时,(同样
浏览 0
提问于2018-08-29
得票数 5
回答已采纳
3
回答
我
的
Unity
场景
将作为地形
的
白色棋盘图像打开
unity3d
、
scene
、
terrain
、
invisible
我
可以
在
笔记本电脑以外
的
任何计算机上打开我
的
unity
项目和基础
场景
。当我
在
笔记本电脑上打开主要
场景
时,我会看到所有的地形都是一个白色
的
棋盘。所有gameObjects都显示
在
侧栏上,但在
场景
和
游戏
视图中不可见。任何帮助或想法都会非常感谢,因为我已经到处寻找答案了。
浏览 35
提问于2019-02-13
得票数 1
2
回答
在
Unity
5.3.5中,Canvas UI没有
在
GVR (Google Cardboard)中呈现
unity3d
、
google-vr
背景Introduction 按钮
浏览 3
提问于2016-06-22
得票数 7
1
回答
游戏
在
构建时会变暗
unity
、
lighting
、
build-process
我最近一直
在
测试我
的
游戏
构建。
在
联合公司,我致力于烘焙照明,以确保一切看起来都很好。然而,在建筑,
游戏
水平变得更加黑暗,许多照明和烘焙是无效
的
。以下是编辑器中
的
场景
:下面是它在构建
游戏
中
的
样子:比预期
的
要黑得多。 这里是我
的
照明设置,我已经烘焙
在
团结
的
编辑。这些设置和lightmap参数
的
设计,至少在编辑器中,提供了
浏览 0
提问于2018-02-03
得票数 8
1
回答
Unity
2d:单击按钮时返回到上一个应用程序
unity3d
当我按
下
按钮关闭
unity
/close
游戏
应用程序时,有没有办法返回到我以前
的
游戏
应用程序?基本上我有一个有按钮
的
场景
,如果玩家按
下
按钮,它会把他们带到一个新
的
水平(
场景
1)。这就是我想要保存这个
场景
(
场景
2)
的
地方,使用类似playerprefs
的
东西来保持对它
的
监视,这样如果我关闭
游戏
应用程序,或
浏览 8
提问于2016-07-28
得票数 0
1
回答
游戏
程序员如何设计他们
的
类来重用AI,网络,
玩
和传递
模式
?
design-patterns
、
object-oriented
、
game-development
对于两个玩家
的
游戏
,
你
的
对手可能在网络上,CPU本身或
你
附近,
你
将在同一台机器上轮流
玩
。如果我是一个播放器对象,我应该只与GameManager或GameEngine单点交互,从中我将得到关于
游戏
状态
的
各种通知。我不在乎我
浏览 0
提问于2012-07-10
得票数 5
回答已采纳
1
回答
自定义事件设置完成后,google analytics
的
Unity
插件需要多长时间来生成报告?
Unity
Analytics需要8-10个小时
unity3d
、
google-analytics
、
google-analytics-api
、
google-analytics-firebase
、
google-analytics-sdk
我正在我
的
游戏
中实现分析来跟踪玩家
的
动作,
游戏
策略等。我尝试过
Unity
Analytics,每次我设置一些自定义事件,比如
场景
改变,我必须等待8-10个小时才能看到
Unity
Dashboard上
的
变化。如果有人使用过Google Analytics
的
Unity
插件,
你
能分享一
下
你
的
经验
吗
? 此外,我们正在使用
Unit
浏览 4
提问于2018-11-09
得票数 0
2
回答
统一: VRDevice纸板不支持编辑器
模式
。请在目标设备上运行
unity3d
、
google-cardboard
在
卡板测试中存在一个屏幕不能分割
的
问题。我使用
的
版本是goolge,用于
unity
1.6和
Unity
5.6.2f1。
在
仿真器(统一
游戏
场景
)中,
游戏
场景
在
游戏
中不会分裂。控制台显示“编辑器
模式
不支持VRDevice纸板。请在目标设备上运行。”但是,在手机上测试时屏幕是分裂
的
。有什么问题
吗
?
浏览 8
提问于2017-06-27
得票数 5
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