SwiftUI 提供了强大的布局能力,不过这些布局操作都是在视图之间进行的。当我们想在 Text 中进行图文混排时,需要采用与视图布局不同的思路与操作方式。本文将首先介绍一些与 Text 有关的知识,并通过一个实际案例,为大家梳理出在 SwiftUI 中用 Text 实现图文混排的思路。
之前我介绍了深色模式适配和 UIColor 相关的分类,今天要介绍的继续和UI相关,是一个库,叫 SFSafeSymbols,大家跟着我一起来看看吧。
最近在更新账号小助手的时候,我发现xcode更新了一系列的系统图标,而且下拉一看都是十分规范而精美的,涵盖的内容也很丰富,这对于我们这样的独立的开发来说可以说是雪中送炭。
Symbol Animations 新特性使得按钮中使用的 SF Symbols 图标也可以呈现动画。
SF Symbols 中增加了新的类别 Variable,其中的图标支持可变渲染。 UIImage 相应地增加了新的构造函数支持可变渲染。 import Combine import UIKit class ViewController: UIViewController { // 可变色度 lazy var variable: Double = 0 { didSet { // 新的构造函数,支持可变渲染 let image
前面我们所讲的所有指令,代码执行顺序都是一条接着一条顺序的执行。但是实际上在编码过程中,会有某些结构,比如条件语句(if-else),循环语句(for,do-while)和分支语句(switch)等等,都要求有条件的执行,根据数据测试的结果来决定操作执行的顺序。
删除缓存:rm ~/Library/Caches/CocoaPods/search_index.json
前面我们所讲的所有指令,代码执行顺序都是一条接着一条顺序的执行。但是实际上在编码过程中,会有某些结构,比如条件语句(if-else),循环语句(for,do-while)和分支语句(switch)
iOS 16 真机调试时需要在设备的设置 —> 隐私与安全 —> 开发者模式中打开开发者模式。新增 UICalendarView,可以显示日期并支持单选与多选日期。新增 UIPasteControl 用于读取剪贴板中的内容,否则跨 App 读取时会弹出对话框让用户进行选择是否同意。新增一个交互 UIEditMenuInteraction,用于取代 UIMenuController 与 UIMenuItem。新增一个交互 UIFindInteraction 用于文本内容查找与替换。新增 LARightStor
UIButton 的全面解析 建议收藏,用到的时候来这里一查就都明白了 //初始化Button 不用alloca init 的方法 用便利构造器初始化 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; typedef NS_ENUM(NSInteger, UIButtonType) { UIButtonTypeCustom = 0, -自定义风格 UIButtonTypeSystem NS_ENUM
当你开始开发一款游戏时,你可能想做的第一件事便是打开一扇窗口。在SFML中,这再容易不过了。创建窗口只需要一行代码:
/MD动态库 vs2015以后的vc版本增加UCRT支持(win10除了exe程序还有uwp程序,兼容win10系统的所有终端,包括手机)
iOS中除了UINavinationBar之外,还有工具栏UIToolBar可以供我们使用,工具栏和导航栏十分类似,只是功能更加简单,工具栏中也有UIBarButtonItem按钮,在前两篇博客中,对导航栏和导航项都进行的讨论,地址如下:
超市付款扫一扫,免费wifi扫一扫,添加好友扫一扫。 二维码就像是神一般的存在!! 可是到底二维码是个啥呢? QRCode.jpg 一、简介 1、概念 用某种特定的几何图形按照一定规律在平面分布的
提到从摄像头/相册获取图片是面向终端用户的,由用户去浏览并选择图片为程序使用。在这里,我们需要过UIImagePickerController类来和用户交互。 使用UIImagePickerController和用户交互,我们需要实现2个协议<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>。 View Code 代码如下复制代码 pragma mark 从用户相册获取活动图片 (void)pickImageFromAlbum
在iOS开发中,读取本地图片资源的方式有两种:UIImage(named: "")、UIImage(contentsOfFile: "")。
void *bitmapData; //内存空间的指针,该内存空间的大小等于图像使用RGB通道所占用的字节数。 static CGContextRef CreateRGBABitmapContext (CGImageRef inImage) { CGContextRef context = NULL; CGColorSpaceRef colorSpace; int bitmapByteCount; int bitmapBytesPerRow; size_t pix
经过前两篇文章的学习,相信对组件化开发有了大致的了解,那我们这篇文章就来讲讲资源文件的加载吧 这里我新建了一个LXFMain组件库,主要是用来显示TabBar的玩意,然后再进行组件化抽离出来,其中
在重用cell之后,你可以再一次测试滚动性能。从表格3-3可以看出,在你正确重用cell之后,性能提升了一倍。
在windows平台,有一个简单的方法来追踪调用函数的堆栈,就是利用函数CaptureStackBackTrace,但是这个函数不能得到具体调用函数的名称,只能得到地址,当然我们可以通过反汇编的方式通过地址得到函数的名称,以及具体调用的反汇编代码,但是对于有的时候我们需要直接得到函数的名称,这个时候据不能使用这个方法,对于这种需求我们可以使用函数:SymInitialize、StackWalk、SymGetSymFromAddr、SymGetLineFromAddr、SymCleanup。
自从block出现之后,很多API都开始采用这样的结构,由此可见,block确实有许多优势存在,这里将一些简单用法总结如下:
今天我们来看看制作framework---dynamic和static这两中库需要注意的
16位汇编第六讲汇编指令详解第第三讲 1.十进制调整指令 1. 十进制数调整指令对二进制运算的结果进行十进制调整,以得到十进制的运算结果 2.
8086CPU的flag寄存器(16位)各标志位如下(这是32位EFLAG的低十六位图,但是32位与16位是一样的,只不过32位多了16位且高16位没有使用到):
1️⃣、Bundle 新建bundle.png 或者也可以直接新建一个文件夹,把它改名为.bundle就可以了,右键,显示包内容可以向其中添加资源文件。 什么是Bundle文件? 简单理解,就是资源
汇编语言是所有程序设计语言中最古老的,它与计算机机器语言最为接近,通过汇编语言可以直接访问计算机的硬件,能够直接与CPU对话,可以说汇编语言是所有编程语言中语法格式最自由的,但自由的代价就是需要了解计算机体系结构和操作系统的大量细节,每编写一段程序都需要考虑各种硬件的状态,从而导致使用汇编写程序效率非常低.
80×86指令系统,指令按功能可分为以下七个部分。 (1) 数据传送指令。 (2) 算术运算指令。 (3) 逻辑运算指令。 (4) 串操作指令。 (5) 控制转移指令。 (6) 处理器控制指令。 (7) 保护方式指令。 3.3.1数据传送指令 数据传送指令包括:通用数据传送指令、地址传送指令、标志寄存器传送指令、符号扩展指令、扩展传送指令等。 一、通用数据传送指令 1传送指令 传送指令是使用最频繁的指令,格式:MOV DEST,SRC 功能:把一个字节,字或双字从源操作数SRC传送至目的操作数DEST。 传送指令允许的数据流方向见图311。
注意:要在release模式(或者自定义的其他的打包模式)下分析,原因在release模式下:
标志寄存器,又称程序状态寄存器(它的内容是Program Status Word,PSW).这是一个存放条件码标志,控制标志和系统标志的寄存器.
转自:http://www.cnblogs.com/del/archive/2010/04/16/1713886.html
汇编语言是一种面向机器的低级语言,用于编写计算机程序。汇编语言与计算机机器语言非常接近,汇编语言程序可以使用符号、助记符等来代替机器语言的二进制码,但最终会被汇编器编译成计算机可执行的机器码。
16位标志寄存器——共用了9个标志位,它们主要用来反映CPU的状态和运算结果的特征。标志位的分布如下表所示。
进制的定义: 八进制的定义:由八个符号组成,分别是01234567逢八进一。 十进制的定义:由十个符号组成,分别是0123456789逢十进一。 N进制的定义:由N个符号组成,逢N进一。
项目开发过程中,在完成iOS项目——项目开发环境搭建之后,我们首先需要考虑的就是我们的项目的整体框架与导航架构设计,然后在这个基础上考虑功能模块的完成。 一 导航架构设计 一款App的导航架构设计
通用 xargs: xargs命令是给其他命令传递参数的一个过滤器,也是组合多个命令的一个工具。 格式转换: xargs的默认命令是echo,空格是默认定界符。这意味着通过管道传递给xargs的输入的换行和空白将被空格取代。 ➜ adb devices | tail -n +2 | cut -sf 1 1727da5c 84B5T15B03010873 ➜ adb devices | tail -n +2 | cut -sf 1 | xargs 1727da5c 84B5T15B030
两年前针对这一点写过一篇文章Effective Objective-C 2.0——多用类型常量,少用#define预处理指令,本文是在这篇文章的基础上进行扩展的。
最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下。
进制也就是进位计数制,是人为定义的带进位的计数方法(有不带进位的计数方法,比如原始的结绳计数法,唱票时常用的“正”字计数法,以及类似的tally mark计数)。对于任何一种进制---X进制,就表示每一位置上的数运算时都是逢X进一位。十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一,二进制就是逢二进一,以此类推,x进制就是逢x进位。
PSW(Program Flag)程序状态字寄存器,是一个16位寄存器,由条件码标志(flag)和控制标志构成,如下所示:
https://github.com/loveshell/ngx_lua_waf
GCD会自动将==队列==中的==任务==取出,放到对应的==线程==中执行; 任务的取出遵循对象的==FIFO原则:先进先出,后进后出==
T3SF是一款功能全面的桌面端技术练习模拟框架,该工具针对基于主场景事件列表的各种事件提供了模块化的架构,并包含了针对每一个练习定义的规则集,以及允许为对应平台参数定义参数的配置文件。
在上一篇介绍完Bokeh精美可视化作品之后,有小伙伴咨询我能不能稍系统的介绍下如何在地图上添加如柱形图等其他元素的绘制方法? 这就让我想到一个优秀的地图绘制可视化包-R-cartography,虽然之前也有简单介绍过,本期就具体分享下该包绘制的地图可视化作品(我们大部分绘图所使用的数据都是基于该包自带)。主要内容涉及以下两个部分:
移位指令是一组经常使用的指令,包括:算数移位、逻辑移位、双精度移位、循环移位、带进位的循环移位; 移位指令都有一个指定需要移动的二进制位数的操作数,该操作数可以是立即数,也可以是CL的值;在8086中,该操作数只能是1,但是在其后的CPU中,该立即数可以是定义域[1,31]之内的数; 一、算数移位指令: 算数移位指令分为:算数左移SAL(Shift Algebraic Left)和算数右移SAR(Shift Algebraic Right); 指令格式: SAL/SAR reg/mem,CL/imm 受影响的标志位:CF,OF,PF,SF,ZF;对AF的影响无定义; 算数左移SAL:把目的操作数的低位部分向高位方向移动CL或imm指定的位数;移位后,空出的低位部分全部用0填充;移出的高位存放在CF中;如果只向左移动1位,那么,空出的最低位填0,移出的最高位存放在CF中;如果向左移动N位,那么,空出的N个低位全部用0填充,移出的N个高位中,只把最后一次移出的那一位存放在CF中,即:CF中只存放最后一次移出的内容;SAL效果如下图所示:
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频),它能够拦截类似于鼠标点击或者触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在iOS中,所有的视图都是从UIView这个基类派生出来的。UIView可以处理触摸时间,支持Core Graphics绘图,可以仿射变换等等操作。
CF:进位标志位。在无符号运算时,记录了运算结果的最高有效位向更高位的进位值或从更高位借位,产生进位或借位时CF=1,否则CF=0;
上一篇文章我们对google的protobuf已经有了一个基本的认识,并且能够使用相应的工具生成对应的代码了。但是对于.proto文件的格式和具体支持的类型还不是很清楚。今天本文将会带大家一探究竟。
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