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1
回答
可以
在
three.js
中
更新
对象
的
局部
原点
吗
?
、
、
我想知道是否有一种方法
可以
在
我移动或旋转STL文件后重新设置它
的
原点
。假设我
的
对象
旋转最初设置为(0,0,0),然后我将其旋转到(20,70,90)度。有没有一种方法
可以
更新
局部
原点
,这样当我调用object.position时,我会得到(0,0,0),同时
对象
保持我之前分配给它
的
旋转?
浏览 13
提问于2020-02-26
得票数 0
2
回答
Three.js
对象
的
“中心”是什么?
、
、
当我使用Blender对一个
对象
建模时,我能够显式地定义它
的
中心位置,平移和旋转就是从这个位置开始
的
。
在
处理
Three.js
对象
时,我似乎找不到对应
的
对象
。
Three.js
对象
是否有定义其“中心”位置
的
属性?如果不是,如何确定
对象
的
中心?
浏览 0
提问于2016-06-26
得票数 6
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1
回答
THREE.js
+ .mesh旋转
、
我正在使用
THREE.js
(.obj加载器)和一个带有多个网格部分
的
模型。当我制作模型时,我小心翼翼地
在
Blender
中
为每个零件赋予了自己
的
“几何形状到
原点
”,但这并没有像预期
的
那样导出。当我尝试“
局部
”旋转球体(例如眼球
在
自己
的
轴上旋转)时,它们只会绕着父
对象
(头部)旋转。我需要球体网格
在
头部内“旋转”而不是“环绕”头部(网格父级)。有什么建议或建议
吗
?谢谢
浏览 0
提问于2012-08-05
得票数 0
1
回答
在
three.js
中将向量从全局空间转换为
局部
向量
、
、
在场景中有一个旋转
对象
的
情况下,如何将全局向量转换为该旋转
对象
的
局部
空间,从而使它们
在
全局向量
的
同一位置呈现? 例如,旋转但位于全局
原点
的
立方体。现在,我想为每个全局维度(x,y,z)渲染行,但是作为子元素添加到旋转立方体
中
,而不是全局场景。如何计算,并在
three.js
中
实现这些向量
的
旋转,以便它们对齐?
浏览 1
提问于2014-10-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
相对于所面对
的
方向移动
对象
、
我正在尝试将一个物体相对于它所面对
的
方向向上移动。我有一个特定高度
的
CubeGeometry,我想在它
的
顶部放置一个
对象
,并与立方体一起旋转。我不能只是将新
对象
添加到立方体
中
,因为我需要能够访问此
对象
(稍后将进行旋转)和父
对象
的
旋转。例如,如果你面朝上," up“就是侧面。我曾尝试使用.getWorldDirection()来获取某些
对象
所面向
的
方向,并使用.applyAxisAngle(
浏览 1
提问于2018-02-18
得票数 1
2
回答
Three.js
-将物体绕某一轴旋转
当我改变位置时,OBJECT_X:CubeGeometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation( 20,Cube_height/2, 0 ) ); 问题:允许围绕这个
对象
放置
的
轴旋转
的
代码应该看上去怎样?
浏览 1
提问于2014-10-09
得票数 1
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0
回答
在世界空间中保持
局部
旋转不变
、
我有一个网格,它是Object3D
的
子节点,也是场景
的
子节点。子
对象
未应用旋转,并在其
局部
空间中保持Y -up和Z向前方向。作为
THREE.js
应用编程接口
的
新手,我
的
问题是:让孩子
的
旋转与世界
的
Y对齐
的
最有效
的
方法(
在
计算方面)是什么?也就是说,如果其父
对象
已沿X轴旋转90度,则应
更新
其子<em
浏览 10
提问于2018-07-11
得票数 0
回答已采纳
6
回答
使用鼠标
在
Three.js
中
旋转摄像头
、
、
我
的
场景中有相当多
的
对象
,所以旋转所有这些
对象
可能是一件痛苦
的
事情。那么,
在
鼠标单击并拖动时,最简单
的
方法是
在
原点
周围移动相机
吗
?这样,场景
中
的
所有灯光和
对象
都在相同
的
位置,因此唯一变化
的
是相机。
Three.js
不提供围绕一个点旋转相机
的
方法,是
吗
? 谢谢
浏览 2
提问于2011-12-08
得票数 69
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1
回答
在
THREE.js
中有任何方法
可以
在
旋转后得到气缸
的
顶部中心
吗
?
、
、
我是WebGL和
Three.js
的
新手。我把圆柱体
的
原点
指向底部
的
中心。material );cylinder.rotation.x = θ1;cylinder.rotation.z = θ3;谢谢
浏览 3
提问于2014-09-27
得票数 0
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2
回答
openGl
中
的
方向
谁能给我解释一下
对象
的
正面和右侧向量是什么,以及它们是如何使用
的
?
浏览 4
提问于2009-11-23
得票数 0
1
回答
three.js
在
另一
对象
的
局部
坐标系
中
设置
对象
、
、
我想知道是否有可能将3d
对象
放置
在
three.js
中
另一个
对象
的
本地坐标系
中
。因此,放置
的
对象
应该相对于“
原点
”
对象
。例如:我使用设备照相机(使用expo )扫描图像,并希望放置与图像有固定距离
的
对象
。我想这些位置是相对于摄像机
的
,不是
吗
?
浏览 0
提问于2019-01-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
three.js
中
旋转
对象
自身以及围绕另一个中心
对象
旋转
、
、
、
在
three.js
中
,如何旋转一个
对象
本身以及围绕另一个中心
对象
?
浏览 4
提问于2016-02-28
得票数 0
1
回答
WebGL/OpenGL:根据设备方向旋转摄像头
、
、
我有一个web应用程序,我试图
在
3D空间中显示地图图像瓦片
的
平面。我
的
问题是我缺乏必要
的
数学知识,不知道如何根据设备方向正确地旋转相机。 我正在使用
Three.js
库。我突然想到了
在
相机前面旋转100个单位
的
点,并将该点相对于相机位置旋转设备方向AP
浏览 3
提问于2012-08-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何用
Three.js
使物体垂直于面部?
、
、
相关代码: 如果我加上 cylinderGeometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeRotat
浏览 4
提问于2015-05-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
与Box2D
中
body
的
锚点和
局部
节点空间
原点
混淆
、
、
、
在
cocos2D
中
,如果你给一个CCSprite一个位置,它实际上是指CCSprite
的
锚点
的
位置,这个位置通常不同于这个sprite
的
局部
节点空间
原点
(纹理
的
左下角),对
吗
?但是当我
在
Box2D中用纹理制作一个自定义多边形
的
body并给body一个位置时,我发现它是指这个body
的
局部
节点空间
原点
(0,0)
的
位置,这似乎是我从
浏览 0
提问于2013-12-13
得票数 1
1
回答
为什么照相机和Object3D看上去方向相反?
我有一个基本
的
问题,但我找不到答案。setPositionAndRotation(camera);<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/
three.js
问题在于lookAt函数
的
存在性。{ 如您所见,Object3D
的
处理方式与Camer
浏览 0
提问于2018-10-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
理解向量
的
使用
从我
的
物理学研究来看,向量类似于箭头,它在三维空间中有3个坐标(x,y,z),一个幅度,一个方向(余弦)。
在
three.js
中
,您
可以
通过3个坐标定义Vector3。
在
three.js
中
是一个类似于空间点
的
Vector3
对象
吗
?
浏览 2
提问于2015-06-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js
\x
可以
用射线仪从一个物体投射到另一个物体上
吗
?
我需要在我
的
场景
中
从一个物体投射到另一个物体。即使把它从
对象
转换到
原点
( 0,0,0)也对我有用。 提前谢谢。我这么做是为了把光线从物体投射到
原点
。
浏览 3
提问于2017-11-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Three.js
,缩放
对象
时发生意外
的
位置偏移
、
、
我正在尝试创建缩放框,到目前为止,我成功地将光标位置从区域坐标转换为世界坐标,并使用正确
的
uvs
在
光标周围创建了一个框
对象
。这是我尝试
的
难点:
在
不进行缩放
的
情况下,长方体将完全围绕光标居中,但如果切换缩放复选框以设置缩放zoomMesh.scale.set(1.5, 1.5, 1),则光标从场景中心移动
的
距离越远,长方体位置就会移动我是不是搞乱了像“变换
原点
”这样
的
CSS,让
three.js
把比例放在
对象<
浏览 234
提问于2020-02-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
运动物体时
的
Three.js
相机、物体和场景
原点
、
、
、
、
我不知道如何在移动
对象
之后将
对象
设置为
three.js
场景
原点
。所发生
的
是,我建立了一个场景,其中有一个物体
在
原点
,一个摄像机指向它。我用鼠标在场景
中
的
物体周围移动。然后,我尝试重置物体
的
位置,使它回到场景
的
原点
,就像摄像机指着它:camera.position.y = 10; camera.position.z =但是当我试图用鼠
浏览 3
提问于2014-12-28
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