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沙龙
1
回答
可以
有
多个
独立
的
变换
动画
吗
?
、
、
我想在同一个元素上运行两个单独
的
关键帧
变换
动画
,但它似乎只运行最后一个
动画
。有没有办法做到这一点?我已经尝试了下面代码中
的
示例(codepen),我也尝试了在元素上使用绝对位置并对top和left值进行
动画
处理。它给出了我想要
的
效果,但看起来没有使用translate那么流畅。: animate-y 15s linear infinite alternate; } 我希望以
浏览 11
提问于2019-06-17
得票数 0
1
回答
执行
多个
变换
的
多个
3D对象
的
WPF
动画
、
、
、
我正在做一个WPF3D项目,在这个项目中我
可以
通过
动画
在场景中移动
多个
(1 -20英寸左右)
的
ModelVisual3D对象。并且每个ModelVisual3D对象相互
独立
地移动。 所以现在为了做到这一点,每次我想要移动对象时,我都会旋转每个ModelVisual3D,并为其旋转和平移
变换
移动设置一个双重
动画
。然后在两个
变换
上调用BeginAnimation() (针对每个对象)。这意味着,如果我
有
20个ModelVisual3D对象
浏览 3
提问于2009-07-29
得票数 1
2
回答
创建uiview
动画
“无人机”还是“从属”?
、
、
这个uiview子类包含它自己
的
手势识别器和触摸事件覆盖,以及与这些触摸事件相对应
的
动画
(例如旋转和翻转)。我一直在想该怎么做……似乎我
可以
创建一个从属子类,这样主控就
可以
为从属视图调用
动画
委托方法。因此,Master中
的
每个
动画
调用也会使用相同
的
<e
浏览 0
提问于2012-12-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在<defs>中定义转换?
、
我想将
变换
应用于SVG中
的
独立
对象,然后对该
变换
进行
动画
处理。我
可以
这样做:<circle (...) transform="rotate(30)" />但之后我必须分别对每个元素进行
动画</
浏览 0
提问于2013-04-23
得票数 1
回答已采纳
4
回答
对UIView / CALayer应用
多个
转换
、
、
、
对一个UIView及其对应
的
CALayer应用
多个
转换有问题
吗
?对于如何做到这一点,有没有什么“规则”,或者
有
什么设计模式?
浏览 2
提问于2009-07-10
得票数 32
回答已采纳
2
回答
UIView:具有
多个
更改
的
一个
动画
、
、
、
、
我需要在UIView上做一个同步
动画
。我想同时改变大小和位置。setAnimationBeginsFromCurrentState:NO]; 这段代码工作,但UIView
动画
在两个步骤
可以
使一个
动画
具有
多个
更改
吗
?
浏览 0
提问于2011-12-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Svelte
动画
块过渡
、
、
我
有
一个像这样构建
的
组件 <ChatMessage event={chatEvent}/> {/each}请注意,我
有
一个过渡和一个<em
浏览 2
提问于2021-07-07
得票数 0
1
回答
OpenGL ES:一个VBO中
的
多个
网格
、
如果我在一个VBO中有
多个
网格,有没有一种方法
可以
独立
地对这些网格应用
变换
? 如果我调用glDrawElements,而有两个网格
的
VBO被绑定,它将绘制这两个网格,无论当前
的
MVP矩阵是什么。因此,如果我在屏幕上一次
有
20
多个
独立
移动
的
网格,我需要20个VBO
吗
?或者,有没有什么方法
可以
指定glDrawElements
的
偏移量和计数,以便它只渲染存储在VBO中<
浏览 1
提问于2012-04-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为依赖项属性设置
动画
、
、
、
我
有
一个注册依赖项属性HoverHeight
的
自定义用户控件{<Page ...>
浏览 0
提问于2013-02-04
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Fbx
动画
没有骨骼或单一骨骼
、
我
的
问题是:是否
有
可能有
多个
独立
的
骨头躺在周围,连接到
独立
的
网格和
动画
,所有的发挥在XNA?SkinnedModelProcessor
可以
降级到这个级别
吗
?
浏览 0
提问于2011-04-19
得票数 4
回答已采纳
3
回答
我
可以
使用transform作为transition-property
的
值
吗
?
、
、
、
我
可以
使用transform作为transition-property
的
值
吗
?不会将
变换
列为可设置
动画
的
值。事实上,在表7
的
“transform”属性中缺少“Animatable:Yes/No”行。建议使用transform作为转换属性
的
值。我
可以
使用0%和100%
的
关键帧获得
变换
浏览 1
提问于2013-07-02
得票数 5
2
回答
ios
动画
已转换
的
视图
、
、
、
我
有
一个集合视图,其中包含一组图像(即视图)。布局会导致在每个可见项上发生转换。位于中心
的
项目同时被缩放和平移,而其他项目只是被平移。我正在经历
的
行为是,项目似乎恢复到其未转换
的
状态,
动画
在其未转换
的
状态下发生,然后项目的布局转换返回。 为什么?我已经尝试使用视图
的
transform属性、
浏览 3
提问于2015-04-20
得票数 0
1
回答
如何旋转/镜像3d
动画
?
、
、
我目前有一个两足动物
的
FBX
动画
模型,它稍微向前移动(正Z轴),绕180度旋转,然后开始朝相反
的
方向(负Z轴)奔跑。然而,我想完全镜像这样
的
动画
,换句话说,开始朝向负Z轴,并向前旋转正Z轴。我知道你一定在想,“为什么他不旋转他
的
动画
角色
的
变换
组件/对象?”嗯,不幸
的
是,我目前正在编写
的
代码依赖于角色
的
移动应该
独立
于实际
的
动画</
浏览 0
提问于2011-11-12
得票数 3
1
回答
zoomToRect:将肖像图像中
的
矩形转换为缩放后
的
相同图像,以适应landsape
、
、
、
、
我
有
以下问题。在这里之前一切都很好。现在,如果我将设备转到横向,图像将缩放(缩放以适合)并居中为1024x768横向格式 不,问题是,我
的
矩形200,200,100,100太大了……这似乎是合乎逻辑
的
,因为在lanscape中,图像被缩小了问:有没
浏览 3
提问于2011-07-03
得票数 1
1
回答
Unity3D 5.4.1 -我
可以
从
动画
中获得不同时间
的
对象
变换
吗
?
、
、
、
我正在尝试为一个学校项目导出在Unity中创建
的
关卡,我想导出玩家将沿着
的
路径。我
的
计划是创建一个
动画
并存储沿路径
的
位置,然后导出这些点(也可能是曲线上
的
中间点)
的
变换
值,但是我不知道如何在
动画
中
的
某个点提取对象
变换
。这有可能
吗
?例如,我
可以
在代码中设置游戏对象
的
动画
,并在某个时间间隔或其他什么地方挑选出
变换
<
浏览 0
提问于2016-10-07
得票数 0
1
回答
如何处理三维
动画
角色
的
设备
、
、
在顶点着色器中,通过基于关节权值
的
顶点
变换
来建立
动画
模型,我认为这是常见
的
做法。 我现在正试图弄清楚如何管理装备,
可以
穿着或携带一个角色,如盔甲和武器。这通常是怎么做到
的
,或者什么是最好
的
方法?你会“拦截”联合
变换
并
独立
地渲染武器
吗
?另外,你如何找出武器
的
附着点是什么?我使用来解析模型和
动画
的
.dae文件,你能在Blender/其他3D程序中用特殊属性“
浏览 0
提问于2017-02-01
得票数 2
1
回答
unity3d中
的
独立
眼、口
动画
我试图
独立
动画
的
嘴,眼睛和面部表情
的
三维人形人物在团结。我遇到
的
问题是
动画
系统总是把眼睛和嘴巴混为一谈,让这个角色看起来像一个懒散
的
懒汉。尝试1所发生
的
是,混合重量只是被设置为0.5,两个头部层。在头层,使用直接混合类型
的
混合
浏览 1
提问于2018-09-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
启用GPU加速div滚动
、
、
、
我正在尝试让幻灯片
动画
在低功耗
的
设备上运行得更流畅。通过使用css
变换
和
变换
,我
可以
很容易地让类似的
动画
流畅地运行(60FPS)。我相信在这种情况下它是硬件加速
的
,因为在
动画
过程中CPU几乎没有被占用。然而,我想要优化
的
效果使用了内置
的
滚动,通过将div设置为overflow-x: scroll,并在div中将
多个
图像放在一起。然后,它使用滚动捕捉来创建一种旋转木马。有没有办法让内置
的</e
浏览 17
提问于2020-05-14
得票数 1
1
回答
如何用Bezier曲线在路径上
动画
图像
、
、
、
我
的
目标: 用CSS3D
变换
、CSS2d
浏览 3
提问于2012-11-28
得票数 10
回答已采纳
2
回答
变换
矩阵上带有过渡
的
奇怪
动画
、
、
当我在transform:matrix()上使用
变换
时,我
的
动画
中出现了奇怪
的
行为。我只更改了一个参数,但在转换过程中,它似乎正在处理
多个
参数。很难解释,所以这里
有
一个例子:div { height: 400px; position: relative;div:hover span {} <div&
浏览 8
提问于2014-10-21
得票数 1
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