性能优化在一款产品的迭代过程中非常重要;程序实现了功能、还原产品原型只能保证程序能用,但如果要让用户更愿意使用,产品得好用。试想一下如果你开发的产品启动慢、页面显示需要长时间转圈加载、页面切换卡顿、黑白屏、用一会机器就发烫、耗内存、OOM、程序切换到后台后占用内存无法释放......,这些问题就像正在玩游戏时弹出提示框这类糟糕的用户体验一样让用户恼火,如果用户不得不使用你的产品,可能还会一直忍受;但如果有很多同类竞品,糟糕的用户体验会大大影响留存率。有时候产品在市场上的表现差,真不能全怪产品和运营,程序体验问题也是很大一部分原因。
基础知识 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理)。 GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制。 OpenGL ES:是手持嵌入式设备的3DAPI,跨平台的、功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,有一套固定渲染管线流程. OpenGL ES详解 Display
过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件,也就是说一个像素点上会出现多个像素的叠加,实际上呈现在我们眼前的只是最上面的一个。
原文地址 http://tools.android.com/tech-docs/tools-attributes
我喜欢Flutter。我喜欢开发一次并让代码在Android和iOS上运行。我喜欢节省多少时间。我喜欢现在成为一名Web开发人员,而无需做任何额外的工作。我喜欢hot reload。我喜欢通过将小部件组合到布局中来快速构建UI。我喜欢制作ListView简单得多。我喜欢状态管理。(好吧,只是在开玩笑。但是我可以应付。)我喜欢Dart。我喜欢Future和async / await比Android AsyncTasks甚至iOS Dispatch Queue容易得多。
转来转去又回到了Android,闲话少说,这里是参考Android原生的Settings应用来介绍一下PreferenceActivity、PreferenceFragment和headers的使用。
随着智能终端硬件的不断革新,大尺寸设备的种类越来越丰富,比如手机、折叠屏设备、平板电脑、ChromeBook、外接显示器的 ChromeBox 和集成屏幕的 Chromebase 等。Google 团队正在将更多研发精力投入到 Android 框架、Jetpack 和 Chrome 操作系统中。
Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲染。
区别于iOS,android设备有不同的分辨率大小以及不同厂商的系统,目前市场的分辨率可以看下相关统计。
本文是 "更新 Android 12 中 widget" 系列的第二篇文章。在上一部分 我们探讨了通过一些简单的方法,为 APP 用户呈现出非常显性的视觉更新。在这篇文章中,我们将一起了解一些更高级别的特性,这些功能会让您的 widget 更具交互性,更容易配置,并能在 Android 12 上呈现更好的 UI 体验。
谷歌的墙裂推荐,标志着 CL 布局的技术已经发展地成熟了,之前还在持观望态度的我们,是时候来深入了解一下这个 Android 布局的终极武器了。
我们都知道,Activity 是有生命周期的,onCreate()、onStart() 、onResume 等等那么这些方法是如何调用的呢?它不会平白无故的自己调用。其实当我们开启 APP 的时候会创建一个叫做 ActivityThread 的类,我们可以认为这个类是主类,就和 Java 程序中的启动类一样,ActivityThread 类有一个 main 函数,这个函数就是我们的程序入口!
最近工作需要研究了一下React Native 的工作流程,理了一下 React Native 是怎么把控件最终渲染在屏幕上的。 在开始研究这个问题之前,我们缕一下我们的困惑:
今天突然有个想法:不同的布局文件,相同类型的控件有相同的ID,在findViewById的时候,为什么没有出现“系统不知道去引用哪个id的View的问题”?
在 “What’s new in Android P Beta” 中我们已经谈到 Android 的两个新文本特性。现在既然 Android P Beta 3 及最终 API均已推出 ,我们也该深入地探究它究竟有哪些新文本特性。众所周知, TextView 是 Android 视图系统中最关键的组件之一。这也是我们一直在面向开发者及用户的特性及 API 改进方面投资的原因。
在当今激烈竞争的移动应用市场,应用的启动速度直接影响着用户的第一印象和满意度。作为主流的移动操作系统之一,Android的启动优化是开发者必须关注的关键领域。本文将详细介绍一些强大有效的Android启动优化策略,帮助你优化应用的启动过程,为用户创造更出色的体验。
历时两年,Android 团队推出了全新的原生 Android 界面 UI 库——Compose。当然,Compose 也是属于 Jetpack 工具库中的一部分,官方宣称可以简化并加快 Android 上的界面开发,可以用更少的代码去快速打造生动而精彩的应用。1.0 版本就在上个月底刚刚发布,而且可以在生产环境中使用!不管咋样,先上手看一看!
底部动作条 底部动作条(Bottom Sheets)是一个从屏幕底部边缘向上滑出的一个面板,使用这种方式向用户呈现一组功能。底部动作条呈现了简单、清晰、无需额外解释的一组操作。 使用环境 底部动作条(Bottom Sheets)特别适合有三个或者三个以上的操作需要提供给用户选择、并且不需要对操作有额外解释的情景。如果只有两个或者更少的操作,或者需要详加描述的,可以考虑使用菜单(Menu)或者对话框替代。 底部动作条(Bottom Sheets)可以是列表样式的也可以是宫格样式的。宫格布局可以增加视觉的清晰
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android帧布局FrameLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,约束布局ConstraintLayout。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,这一期学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方
在各个 GUI 系统中,控件一般都是占内容最多的部分,使用各种控件也是使用一个 GUI 系统的主要内容。
在切换不同Activity时,系统级过渡动画是作用于整个Activity的,而我想要实现的动画效果是将Activity A分割成两部分,然后将他们向外推开,最后呈现Activity B。gif图效果如下:
当系统启动一个APP时,zygote进程会首先创建一个新的进程去运行这个APP,但是进程的创建是需要时间的,在创建完成之前,界面是呈现假死状态的,这就很尴尬了,因为用户会以为没有点到APP而再次点击,这极大的降低用户体验,Android需要及时做出反馈去避免这段迷之尴尬。于是系统根据你的manifest文件设置的主题颜色的不同来展示一个白屏或者黑屏。而这个黑(白)屏正式的称呼应该是Preview Window,即预览窗口。
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约束布局ConstraintLayout发布(2017年)至今已经好几个年头了。经过几个版本的功能迭代,现阶段的ConstraintLayout相当强大,80%以上的复杂界面都可以使用ConstraintLayout来实现;剩下的20%里,有80%是没充分利用好ConstraintLayout的特性来实现,最后的20%,才是Android Support 包团队需要加油补上的。
Android Jetpack 套件是最近比较流行的组件库,它包含了一系列的优秀实践,本文是先介绍 Jetpack 的概貌。
通常情况下,在Activity中使用setContentView()方法来设置一个布局,在调用该方法后,布局内容才真正显示出来。下面来看一下Android界面的架构图,如下图所示。
本文为大家分享了Android RecyclerView使用方法,供大家参考,具体内容如下
屏幕1秒60帧,平均每帧16.6毫秒,如果代码实现不佳,或者过于复杂,导致一帧绘制时间大于16.6毫秒,则无法完成绘制,造成丢帧,连续出现掉帧,在现象上表现为卡顿。
小伙伴们,在前面的文章中,我们谈到了Android开发中的自定义view的基本概念及方法等,本文我们实际举例自定义一个activity。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件ExpandableListView,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的GridView。
学习内容来自 android布局基础及范例:人人android九宫格布局 , 类似的九宫格 上面是图片,下面是文字 这里用的是“GridView”表格布局,下面我来给大家讲一下: 首先,请大家理解一下
Android Studio提供了一个强大的“Preview”工具,可以帮助您预览您的布局文件将如何在用户的设备上呈现。XML布局可能是Android开发中最常用的资源。 您的项目中每个活动至少有一个布局文件。 Android Studio的预览工具可帮助您实现这些伟大的设计,并快速迭代它们,甚至不需要运行您的应用程序。它还允许您查看布局的不同配置,例如在纵向或横向时的外观,或者TextView在多个语言环境(如英语,德语或希腊语)上的外观。
折叠屏设备从展开到折叠的切换过程中,同一个设备可能出现多种屏幕尺寸的使用状态。这让开发者在应用程序适配中面临着不小的挑战,比如说屏幕难以完美适配,导致的UI错位以及反应迟缓等体验性问题,本文将从app设计和开发过程中给出支持不同屏幕尺寸和像素密度建议指导,确保应用界面能够在各类屏幕上美观的呈现。
从统计数据上看,JavaScript是性能的关键[1]。以现在的趋势,中等大小的页面很快就会至少发送 400 KB 的 JavaScript,而这仅仅是传输时的大小,并且还是压缩后的。
1.ViewFlipper继承了ViewAnimator 可以调用addView()添加组件
<item name="windowBackground">@drawable/screen\_background\_selector\_light</item>
很多 过度绘制是难以避免的,如 上述实例的 文字 & 背景导致的过度绘制;只能尽可能避免过度绘制:
大家好,今天又带来了项目中具体遇到的需求。做一个首界面,该首界面有很多功能块,同时这些功能块是动态的,因为登录的人的权限的不同,会显示不同的功能块,因为功能模块的数量不一定,所以当功能块多的时候,整个界面是可以上下滑动的。其实类似有点像淘宝的首界面。如下图所示。
IOS 和ANDROID操作系统都是眼下流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量採用,两者都採用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都採用了先进的设计模式。
相信通过前两期的学习,以及会开发最简单的一些列表界面了吧,那么本期接着来学习更多方法技巧。 一、使用ListActivity 如果程序的窗口仅仅需要显示一个列表,则可以直接让Activity继承ListActivity来实现, ListActivity的子类无须调用setContentView()方法来显示某个界面,而是可以直接传入一个内容Adapter,ListActivity的子类就呈现出一个列表。 接下来通过一个简单的示例程序来学习基于ListActivity实现列表。 继
<ViewStub> 标签实质上是一个宽高都为 0 的不可见 的轻量级View。通过延迟按需加载布局的方式提升页面加载速度。
Flutter是一个跨平台的UI工具包,它的设计目的是允许跨iOS和Android等操作系统的代码重用,同时也允许应用程序直接与底层平台服务对接。其目标是让开发者能够交付在不同平台上感觉自然的高性能应用,在尽可能多的代码共享的同时,拥抱存在差异的地方。
原文地址:Introducing Constraint Layout 1.1 原文作者:Sean McQuillan 本文永久链接:https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TODO1/introducing-constraint-layout-1-1.md 译者:Moosphon 校对者:androidxiao LeeSniper 前言 这是自己参与校对的文章,以后除了发布一些自己的内容外,也会去翻译一些好的文章给大家。下面咱们进入主题吧。
作者 / Juan Sebastian Oviedo, Senior Product Manager
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件HorizontalScrollView,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的TableHost。
可以看见上面方法主要作用就是根据窗口的风格修饰类型为该窗口选择不同的窗口根布局文件。mDecor做为根视图将该窗口根布局添加进去,然后获取id为content的FrameLayout返回给mContentParent对象。所以installDecor方法实质就是产生mDecor和mContentParent对象。另一方面如果要设置窗口风格,必须放在setContentView的前面:
之前学习了3.Android-ADT之helloworld项目结构介绍后,本章便来写个简单的电话拨号器程序.
drawerLayout是Support Library包中实现了侧滑菜单效果的控件,可以说drawerLayout是因为第三方控件如MenuDrawer等的出现之后,google借鉴而出现的产物。drawerLayout分为侧边菜单和主内容区两部分,侧边菜单可以根据手势展开与隐藏(drawerLayout自身特性),主内容区的内容可以随着菜单的点击而变化(这需要使用者自己实现)。
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