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高情商NPC来了,刚伸出手,它就做好了要配合下一步动作准备

有些互动还涉及物体,比如和和虚拟人物一起搬动一把椅子,这就需要特别关注操作者手部精确动作。智能、交互虚拟人物出现,将极大地提升人类玩家与虚拟人物社交体验,带来全新娱乐方式。...HHI,另一个双人与物体交互数据集 CoChair。...CoChair 一个大规模多人和物体互动数据集,其中包括 8 个不同椅子,5 种互动模式和 10 对不同骨架,总共 3000 个序列。...这可以被视为将一个观察者」 绑定到载体上每个局部点上,每个 「观察者」 都从第一人称视角对人类动作进行编码。...在双人与物体交互中,作者基于 InterDiff 构建了运动预测模块,并添加了一个先验条件,即人 - 物接触稳定,以简化对物体运动预测难度。

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初识视觉SLAM:用相机解决定位和建图问题

一类传感器携带于机器人本体上,例如机器人轮式编码器、相机、激光传感器,等等。另一类安装于环境中,例如前面讲导轨、二维码标志,等等。...虽然这听上去一种迂回战术,但更明显好处,它没有对环境提出任何要求,从而使得这种定位方案适用于未知环境。 我们在SLAM中非常强调未知环境。...在这张图像中,我们无法仅通过它来判断后面那些小人真实的人,还是小型模型。除非我们转换视角,观察场景三维结构。换言之,在单张图像里,你无法确定一个物体真实大小。...它可能一个很大但很远物体,也可能一个很近但很小物体。由于近大远小原因,它们可能在图像中变成同样大小样子。 ? 单目视觉中尴尬:不知道深度时,手掌上的人真人还是模型?...比如我们在看电影时,虽然能够知道电影场景中哪些物体比另一些大,但无法确定电影里那些物体“真实尺度”:那些大楼真实高楼大厦,还是放在桌上模型?而摧毁大厦真实怪兽,还是穿着特摄服装演员?

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【笔记】《计算机图形学》(7)——观察

不过在记笔记时多少也会参考一下中文版本 这一篇包含了原书中第七章内容,也就是图形学中相机观察部分。这一章图形学观察物体核心部分,包括了一串复杂矩阵变换,一定要牢记于心。...和我们人眼观察世界时有视野大小和可视距离一样,在计算机空间中观察物体有范围限制,这个范围称为视体,只有在这个视体内物体才可能被渲染到屏幕画面中来。...首先这里相机坐标系z轴正方向和视体不在同一个方向上实际上一个习惯问题。...---- 7.2 投影变换 上一节中介绍了正交投影观察变换过程,在投影变换途中我们跳过了透视投影,在这一节先来介绍投影基础理论 投影核心下面的公式和示意图,由于焦距d和焦点e到物体距离...动手计算一下就能知道这样处理后,如果我们将得到向量做透视除法齐次化,得到ys就是d/z*y也就是例图中样子,这个矩阵利用了携带z值与焦距d协同完成了缩放操作 ?

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数据可视化基础 - 笔记

# 结论 人类视觉系统观察变化,而不是绝对值,并且容易被边界吸引 在可视化设计中,设计者需要充分考虑到人类感知系统这些现象,以使得设计可视化结果不会存在阻碍或误导用户可视化元素...将数据元素放在靠近位置,可以突出它们之间关联性。 相似原则 形状、大小、颜色、强度等属性方面比较相似时,这些物体就容易被看作一个整体。...连续性原则 人们在观察事物时候会很自然地沿着物体边界,将不连续物体视为连续整体。...闭合原则 有些图形可能本身不完整或者不闭合,但主体有一种使其闭合倾向,人们就会很容易地感知整个物体而忽略未闭合特征。...图形与背景关系原则 大脑通常认为构图中最小物体图形,而更大物体则是背景。・跟凹面元素相比,凸面元素与图形相关联更多些。

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原创 | 一文读懂多模态强化学习

VIMA目标构建一个能够执行多模态联运提示机器人智能体。为了学习有效多任务机器人策略,VIMA构建出一种具有多任务编码器-解码器架构和以物体为中心机器人智能体。...,提取出其中单个物体,每个物体用一张图片和一个边界框表示。...最终获得物体标记,并携带边界框特征和图片特征,将它们映射为嵌入维度;对于单个物体图片输入提示符,作上述相同处理,唯一区别是单个物体图片输入提示符没有边界框,标记化模型超参数在表1 中列出: 种类...2.观察编码 全部RGB 观察均为全景图片,同理,按照上述流程获取到物体标记,由于需要提供前视和由上到下俯视两种视图,对物体对象按照前视和由上到下俯视顺序对物体标记进行排序,对最终效果状态进行独热编码...将物体标记与最终效果状态级联并将其转化为观察标记。

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MIT联手IBM发布超大数据集:100多万短视频,多维度标注

Root 编译整理 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 除了CV、NLP、无人驾驶,AI一个热门方向是什么? 视频行为理解。 现在,对于AI来说,识别静态图片里动物喵?还是汪?...已经小case。但是,要AI判断出猫坐在扫地机器人上满屋晃,还是在厨房里追着狗打还是挺困难。 前者属于CV最早期研究课题,而攻克了物体分类识别的问题后,越来越多研究焦点聚在了视频理解上。...不过,视频理解课题目前最大难点在于,能用来训练视频里行为理解数据集太少了。一个原因人工标注特别费劲,二对内存和计算能力要求太高。...大部分时候,我们人需要3秒时间,去观察并理解任一物体动作意图,像是风在吹所以树在动,或一个物体从桌上掉落下来了,或和别人打招呼,捡起一个东西,和别人握手等。...拿大家听得最多无人驾驶来说,这个技术只靠识别周围环境有什么物体远远不够,还必须及时判断行车环境中所有移动物体运动方向速度和意图,来及时作出安全且合适响应。

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机场项目:解决飞行物空间大小纵横比、速度、遮挡等问题引起实时目标检测问题

一个可用于迁移学习和进一步研究飞行物体实时检测广义模型,以及一个可供实施精化模型。...01 前景概要 目前目标检测算法已经是非常成熟一个领域成果物,而且到目前为止,已经有数不胜数检测算法公开于世,尤其Yolo系列,目前市场中最常见baseline。...通过大量阅读文献以及研究,发现有些方法还是在一定基础上提升效果,满足实际场景需求。 通过在包含40个不同类别飞行物体数据集上训练第一个(广义)模型来实现这一点,迫使模型提取抽象特征表示。...我们观察到,这一假设正确,因为与默认超参数(0.027)相比,使用最优超参数集训练在epoch 100处实现了更好性能我们基于验证mAP50-95选择最佳超参数,批量为16,随机梯度下降(SGD...,所以后续还是要结合之前算法,增量迭代优化更鲁邦算法。

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兼论DCI与业务分析方法论

从事物动机出发,进行建模,需要DCI这样东西。 DCI一种切入方式,顾名思义,DCI意思数据在上下文中交互,所以可以作为事物动机观察切入方式。...这说明 ,DCI提供了一种比较有效途径,但还是没有触及到根本问题。 不过DCI,相对于DDD,也算是一个很大进步。...物体惯性与其质量有关。 为什么说运动绝对,静止相对一个物体静止相对于另一个物体。...(也就是所谓参考系相对性),牛顿曾说任何物体都是运动,不存在不运动东西,从量子力学角度也是这么阐释。  相对静止: 没有任何方法可以证实一个物体在绝对静止之中。...绝对静止物体不存在。静止只是一个物体对于它周围一个参照物保持位置不变,所以也只能相对运动和相对静止,运动和静止相对

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100%青蛙基因!全球首个可编程“活体机器人”诞生:被切成两半也能自己缝上!

这些毫米级“活体机器人”(xenobots)可以朝目标移动,也可以携带一个有效载荷(例如需要运送到患者体内特定位置药物),还能在切割后自行愈合。...应用2:物体操控 其他活体机器人则是通过中心开一个洞来减少阻力。在模拟版本中,科学家们能够将这个洞重新定位为成功携带物体小袋。 ?...这些过程由生物电、生物化学和生物力学作用所形成,“这些过程在DNA特定硬件上运行,而且重新配置,创造出新生命形式。”...科学家们认为,这项研究“用于设计重构生物更广阔新方法”,将关于生物电代码理念应用于生物学和计算机科学第一步。 “究竟是什么决定了细胞协同作用解剖结构?...我们一直在用活体机器人构建细胞,从基因上讲,它们青蛙。我们用100%青蛙DNA,但这些机器人并不是青蛙。所以下一个问题,这些细胞还能构建出什么?”Levin说。

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带色彩恢复多尺度视网膜增强算法(MSRCR)原理、实现及应用。

Retinex理论主要包含了两个方面的内容:物体颜色物体对长波、 中波和短波光线反射能力决定,而不是由反射光强度绝对值决定物体色彩不受光照 非均匀性影响,具有一致性 。...(2-1)   式中: I(x,y)代表被观察或照相机接收到图像信号;L(x,y)代表环境光照射分量 ;R(x,y)表示携带图像细节信息目标物体反射分量 。...(3) 将 Log[R(x,y)]量化为0到255范围像素值,作为最终输出。 可以看得出,算法很简单,其核心东西还是在于高斯模糊实现。...至今我没看到有哪一篇论文对这一块讲很清楚,也不知道他们那些结果如何取得,一种最简单方式就是计算出Log[R(x,y)]最大值Max和最小值Min,然后对每一个值Value,进行线性量化,公式为...牛影像 光影魔术手 关于谁是谁非,为避免不必要口舌之争,这里还是交给给位看管去分辨吧。

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硬核解决Sora物理bug!美国四所顶尖高校联合发布:给视频生成器装个物理引擎

但由于缺乏材料真实数据,估计物理材料属性仍然一个悬而未决问题,因为测量真实物体物理材料属性非常困难。...问题形式化 给定一个由3D高斯 表示静态物体(其中xp表示位置,αp表示不透明度,Σp表示协方差矩阵,cp表示粒子颜色),最终目标估计对象物理材料属性场,以实现真实交互式运动合成。...给定一个表示为3D高斯对象,首先从某个视点进行渲染(带背景),然后使用图像到视频生成模型来生成运动中物体参考视频,再使用微分材质点方法(MPM,Material Point Methods)和微分渲染...通过将物体视为一系列高斯粒子来进行空间离散化,每个粒子p代表物体一小部分体积,并携带体积、质量、位置、速度、变形梯度和局部速度场梯度等属性。...从运动模式在不同时间点上切片中可以观察到,PhysGaussian由于缺少对材料属性进行原理性估计,导致其生成运动幅度过大且速度过慢,与现实不符。

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自动驾驶汽车眼中世界是什么样

它们实现机理将摄像头拍摄到图像和图像数据库进行比对来辨别汽车、行人、自行车、交通标示等常见物体。这种方法会带来一个很明显问题,那就是并不是所有出现在摄像头中物体都曾被保存在数据库中。...它可以帮助警察分辨罪犯手中致命武器还是球棒等物体,可以避免警察做出错误判断。 家用机器人也会从这种技术中受益。Roomba扫地机器人只能在二维房屋地面上来回移动,在它机械传感器碰到障碍后后退。...一个装备了摄像头扫地机器人则能够分辨出屋里哪些物体时它可以移开进行打扫再放回原处(当然不能活物)。比如一个扔在地板上篮子,它可以挪开篮子打扫下面的地面,再把它放回去。 ?...一架自动识别携带武器的人并向其开火无人机离现在还很远,但在研究神经网络和视觉识别系统时候这是必须考虑一个问题。只要人类安全被纳入考虑范围,自动驾驶汽车就会被严格要求和密切监视。...神经网络继续发展,它们会向机器打开一扇新世界大门,透过这扇门,机器得以站在从未有过视角观察我们生活世界。

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OpenGL-投影和摄像机

1.OpenGL中摄像机、视景体、近平面 OpenGL摄像机和现实世界中的人眼很相似,都有一个三维坐标表示位置,眼睛朝向和视野范围,位置和眼睛朝向不同,所观察物体形态就会有所不同,视野范围则规定了只有在该范围物体才会进入人视线...所以,在OpenGL中摄像机看来,这样观察物体: ? 摄像机视角看近平面: ?...蓝色三角形为被观察物体(为了方便画图没有用立体图形,但是一个道理,立方体区别就是顶点z坐标非0了),绿色长方体为视景体,此时三角形全部在视景体内。...当up向量为Y正方向时,正如我们头顶对着天花板,所以观察物体,投影在近平面的样子就是正,如右图。 ?...5.变换流程 一个物体顶点,在世界坐标系中被定义怎么样转为为在手机屏幕上显示坐标的呢,OpenGL中有一系列变换流程,涉及到了6种不同空间: 物体空间:物体空间坐标系物体几何中心

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大脑是什么样网络?

在某些集成编码模型中,每个参与神经元代表被表征对象或概念一个识别特征。...再假设刺激如此短暂,以致于我们没有时间从一个物体移动到另一个物体(图2A)。 在一些视觉属性情况下,如亮度、立体深度和运动方向,当刺激在视野中被分离时,我们识别精度迅速下降。...这两个问题能否通过交换系统来解决,就像传统电话网络那样?这是不可能。在电话网络中,信息通过一串音素象征性地传递,路由是由一串数字决定,而诺斯替单元只在网络专用轴突上提供一系列动作电位。...6 白质 现在我们回到我们中心问题,大脑作为一个整体仅仅是一个神经网络,还是白质中枢束构成了一个通信网络,在一个共同基底上以符号代码形式携带表征。...因此,一个基本问题涉及大脑代码普遍性。如果大脑皮层模块确实是由一个通讯网络连接起来,我们就可以问,相同代码被不同脑区使用,还是每个脑区都有与它所携带信息相匹配私有表现形式。

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Three.js 这样写就有阴影效果啦

我们首先研究一下日常生活中如何产生阴影效果。 需要有光。 需要一个物体,比如苹果、狗等。 需要一个接受投影元素,比如地面、桌面等。...有一个能产生阴影光源,并开启阴影效果。 有一个接受阴影投射元素(比如地面),并设置 接受阴影属性 为 true。 有一个能产生阴影效果物体,并开启阴影效果。...光源 要使用 产生阴影效果 光源,比如本例 SpotLight 聚光灯。 像 AmbientLight 环境光 、PointLight 点光源 不能产生阴影效果。...第2步:创建光源 因为本例 没有使用 基础材质(MeshBasicMaterial) ,渲染出来物体没有光源不会显示,所以我先把光源添加到场景中,之后添加地面和立方体时就比较方便观察了。...,所以场景还是一片空白。

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【Unity3D】使用 FBX 格式外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

Unity 中组成 3D 物体 平面没有 厚度 , 从 正面 看是 可见 , 渲染物体时渲染正面 ; 从 背面 看是 透明 , 渲染物体时背面不进行渲染 ; 游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察..., 只观察物体外表面 , 因此背面不需要渲染 , 这样可以最大限度节约 GPU 设备性能 ; 在 Unity 编辑器 中 选择 " 菜单栏 | 3D Object | Plane " 选项 , 创建一个平面...; 将平面放置在 现有物体下面 ; 为平面设置一个 黄色材质 , 显示黄色 , 然后设置给平面 , 显然 , 从正面看 , 平面黄色 ; 先选中平面 , 按 F 键 , 将平面设置成 视图中心..., 然后使用 " Alt + 鼠标左键 " 旋转视角 , 从下面向上看 , 发现平面透明 ; 正面观察平面 : 背面观察平面 : 四、3D 物体材质设置 ---- Unity 为...新建 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity 自带材质资源 , 其本质默认白色材质 ; 在 Inspector 检查器窗口 中 点击 Materials

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Magic Leap 和微软为什么要做 AR 眼镜:关于原理及挑战

但现在手机局限在于: (1)既然要便于携带屏幕就做得小,屏幕小了某些功能就得受限; (2)显示屏幕平面也就是二维,而真实世界三维。...但劣势也可想而知,用户看到毕竟只是一个 2D 视频,质量跟眼睛直接看到世界还是差很大。而且视频从采集到显示总归有延迟,如果跟体感信号不一致的话会造成身体不适。...这是最符合人眼观察自然世界规律做法,因此被称为 true-3D。 可以想象要实现这样光场显示,并不是那么简单。...比如: 系统大小: Magic Leap 现在还没有公开过它原型照片,据报道都还是一个冰箱一样大,离可穿戴还有很长路要走。...从 Magic Leap 最近 demo 看,在虚拟物体明亮时,它本身亮度会自然遮挡后面的真实物体,但当虚拟物体比较暗时,还是有所谓“鬼影效果”(ghost effect),不符合自然规律,又会让大脑产生混乱

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Action perception as hypothesis testing

在动作观察研究中,参与者在观看演员向两个物体(目标)之一执行不预测目标导向手部动作视频时,记录了参与者眼球运动,该物体要求两种不同类型握力(即,一个握力)。...最后,无论在原始研究中还是在我们模拟中,“大”假设都比“小”假设更快地被区分出来。...这并没有影响我们结果;无论在更早地区分大目标运动还是在具有和没有先前形状信息情况下动作识别差异方面。 4....在这个观点中,显著性成为一种“认知负担”,在这种情况下,不同位置(手或物体负担性随着代理人信念而动态变化,因此在本质上变得与上下文相关。...简而言之,在我们案例研究中,我们认为扫视眼动背后驱动力对感官信息原因相互竞争解释不确定性解决,无论演员到达一个物体还是一个物体

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OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵变换

视图坐标系 在世界坐标系中观察位置不同,观察物体也会不同。目前物体还是处于3维坐标系中。 视图坐标系有世界坐标系经过观察者矩阵(View Matrix)通过矩阵相乘变换得来。 4....可以想象在观察者和物体中间有一个画板,观察者最终看到图像是在这个画板上,这个画板位置就是由投影矩阵来表示。在这个画板上图像才是可以用于显示2d图像。...要注意矩阵计算时从右往左所以: result = 投影矩阵 * 观察者矩阵 * 模型矩阵。 物体旋转、平移变换 ?...具体可以想象移动物体一个点,在旋转之后物体一个点都方向向量都会旋转,之后平移就会按照方向向量来进行移动 先平移不会修改物体额方向向量,所以旋转就会得到不同效果。...后序 将开始提出2个问题做一个简单回答: 物体在3维空间位移,除了物体本身移动,还可以移动观察者。

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哈工大新型4指压电机械手,10余种手势代替或辅助人手实现灵巧操控!

此外,研究人员为每种功能化操控手势编制了手势激励编码,据此调整外部激励信号实现各种功能化操控手势独立激励和相互切换。...图3  压电机械手功能化操控手势 运动操控原理:研究人员将压电机械手设计为独特四指阵列均布构型,核心目的在于将四个指尖同时作为被操控物体支承端和操控端,开放式四指布局满足平板型、球型、圆柱型等物体支承需求...利用缓慢变化电场激励压电机械手某一操控手势,借助压电机械手与被操控物体之间静摩擦操控被操控物体实现微步运动,而后利用快速恢复电场激励相反操控手势实现快速回位,压电机械手则在快速回位过程中与被操控物体产生相对滑动...利用压电机械手操控平板物体实现了两个直线自由度和一个旋转自由度运动(2L+1R),操控圆柱物体实现了一个直线自由度和一个旋转自由度运动(1L+1R),操控球型物体实现了三个旋转自由度运动(3R),...、生物组织切片、二维光栅微观缺陷检测;操控圆柱物体构建了成像设备调焦平台,携带显微镜实现了图像清晰度调节;操控球型物体构建了三维视觉扫描平台,成功携带运动相机实现了三维大视场运动扫描,有效地扩展了相机视野

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