Unity 中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 ,
从 正面 看是 可见的 , 渲染物体时渲染正面 ;
从 背面 看是 透明的 , 渲染物体时背面不进行渲染 ;
游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察..., 只观察物体的外表面 , 因此背面不需要渲染 , 这样可以最大限度节约 GPU 设备性能 ;
在 Unity 编辑器 中 选择 " 菜单栏 | 3D Object | Plane " 选项 , 创建一个平面...;
将平面放置在 现有物体的下面 ;
为平面设置一个 黄色材质 , 显示黄色 , 然后设置给平面 , 显然 , 从正面看 , 平面是黄色 ;
先选中平面 , 按 F 键 , 将平面设置成 视图中心..., 然后使用 " Alt + 鼠标左键 " 旋转视角 , 从下面向上看 , 发现平面是透明的 ;
正面观察平面 :
背面观察平面 :
四、3D 物体材质设置
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Unity 为...新建的 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity 的自带材质资源 , 其本质是默认白色材质 ;
在 Inspector 检查器窗口 中 点击 Materials