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沙龙
2
回答
可
观察
携带
的
是
一个
物体
还是
一串
物体
?
java
、
data-structures
、
time-complexity
Observable
是
有
一个
books数组,
还是
只有
一个
Books对象?
浏览 15
提问于2020-04-18
得票数 0
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2
回答
如何实现牵引车梁?
2d
、
physics
这两种方法都能很好地运动和旋转,但当
携带
的
物体
与其他
物体
碰撞时,物理
是
错误
的
: 用第一种方法,物理学被完全忽略了。所
携带
的
物体
只是把任何东西推开。问题
是
:为了将
携带
的
物体
保持在梁
的
中心,即使在旋转和移动时,我也需要使用高速值。因此,一旦被
携带
的
物体
接触到另
一个
物体</
浏览 0
提问于2013-09-07
得票数 8
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3
回答
可
观察
c++
、
class
这是什么意思:
物体
的
可
观察
状态?我昨天读到了关于第43项
的
“例外C++”解决方案,其中有
一个
片段:即使这个函数修改了对象
的
内部状态,它也应该是const。为什么?因为此函数不修改对象
的
可
观察
状态__。我们在这里进行一些缓存,但这是
一个
内部实现细节,并且对象在逻辑上
是
const,即使它不是物理上
的
const。 推论:成员变量区域应该声明为
浏览 6
提问于2010-09-02
得票数 2
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1
回答
德雷克
的
产卵和沉睡物
drake
我
的
模拟中有
一个
机器人,它可以
携带
物体
往返于不同
的
地方。我想在某一位置产生
一个
物体
,初始速度为0。触发器很可能
是
碰撞检测,或者
是
当前
一个
对象到达某个位置时。我还想在使用后或者如果它从机器人
的
末端执行器上掉下来(以防止
物体
掉落后
的
核心转储)而轻视对象。谢谢
浏览 1
提问于2020-03-06
得票数 0
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1
回答
获取UIImageView名称
iphone
、
xcode
、
object
、
properties
在我
的
应用程序中,我
的
头文件有五个不同
的
UIImageViews,需要放在另外五个固定
的
UIImageViews上。因此,现在用户去触摸
可
移动
的
,并将它们拖到静态
的
上。如果运动
物体<
浏览 0
提问于2012-02-16
得票数 0
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1
回答
Swift组合框架-如何正确
观察
数组?
swift
、
combine
假设我有
一个
这样
的
Person结构数组: struct Person {} currentPersons[0].name = "Changed" publisher.send(currentPersons) 这是可行
的
。它会在每次数组中
的
任何内容发生更改或删除或添加内容时发布。 但是,如果我希望
浏览 16
提问于2019-09-15
得票数 2
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1
回答
SpriteKit中
的
液溅器
sprite-kit
假设某一类型
的
敌人可能爆炸,液体(血/酸)可能击中附近
的
物体
:玩家,敌人,盒子. 在水果忍者喷溅到背景,这很容易。在这里,它在多个侧面,但不是在Z轴,因为它是
一个
2D游戏。有没有一种简单
的
方法可以在这些
物体
上产生随机
的
液体飞溅?
浏览 1
提问于2018-11-28
得票数 0
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1
回答
为什么模型和视图矩阵经常被具体地组合在一起?
opengl
、
3d
、
webgl
我很难理解为什么模型矩阵和视图矩阵传统上
是
结合在一起
的
。我知道,在顶点阴影中,矩阵乘
的
越少越好,但对我来说,将投影矩阵和视图矩阵组合起来更有意义。 这是因为它们都是本质上
的
相机属性。这对我来说是有意义
的
,首先用模型矩阵将顶点转换成世界空间,然后执行照明等操作,然后使用组合
的
摄像机矩阵将其转换为规范化
的
剪辑空间。我知道我可以这样做,如果我想在
一个
可编程
的
管道,但我想知道为什么历史上人们组合模型和视图矩阵。
浏览 4
提问于2013-08-27
得票数 3
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4
回答
在java中避免instanceof运算符
的
同时
观察
多个
观察
值?
java
、
observer-pattern
如果我有
一个
物体
,我希望能够
观察
到其他几个可
观察
的
物体
,而不是所有相同类型
的
物体
。例如,我希望A能够
观察
B和C。B和C
是
完全无关
的
,除了它们都实现了Observable。显而易见
的
解决方案
是
在update方法中使用"if instanceof“,但这很快就会变得混乱,因此我想知道是否还有其他方法?
浏览 0
提问于2010-12-04
得票数 7
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1
回答
活动图中
的
可观测对象?
android-activity
、
uml
、
diagram
用户打开
一个
关闭窗口来查看xyz-数据
的
实时更新。 具体来说,我想在中显示
一个
对象流,但是该对象是
一个
可
观察
的
数据存储对象(也就是说,GUI控件绑定到该数据,从而显示数据
的
实时视图)。
浏览 0
提问于2011-10-07
得票数 1
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1
回答
如何在BitmapImage上
的
后台线程中创建C#缓冲区?
c#
、
wpf
、
task
、
backgroundworker
、
bitmapimage
你好,我想要创建
一个
BitmapImage缓冲区,该缓冲区
是
由后台工作人员生成
的
队列生成
的
。其主要目标
是
从专用网络加载一些图像,而不是阻止UI。我可以在不阻塞UI
的
情况下创建缓冲区,但是当我试图从队列中获取
一个
映像时,我会得到
一个
System.InvalidOperationException,因此我试图访问另
一个
线程拥有的对象。我
的
工人代码: private Task<Queue<Bit
浏览 8
提问于2021-09-29
得票数 0
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1
回答
强化学习中
的
贝叶斯状态描述
reinforcement-learning
、
probability
、
bayesian
、
q-learning
向强化学习agent提供
一个
观察
状态
的
贝叶斯描述
的
最佳方法是什么? 简单
的
背景:我有
一个
代理人位于
一个
环境中,它通过一系列
的
噪音传感器来感知。利用贝叶斯推理( RL代理之外),根据感兴趣变量
的
概率分布来描述感兴趣变量,形成状态向量。举个例子,把状态看作
是
物体
在空间中
的
位置,用多元正态分布在每个时刻描述。代理
的
任务
是
收集有关状态
的
浏览 0
提问于2022-08-19
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2
回答
使
一个
移动
的
物理
物体
与他人碰撞而不受影响
swift
、
sprite-kit
我有
一个
关于物理
物体
的
SpriteKit场景,在某个时候,我添加了
一个
精灵,我想和其他人进行“单向碰撞”:我想让他们与它碰撞,但我希望它不受影响,并继续它
的
轨迹,就像它没有撞到任何东西一样。部分工作
的
一个
解决方案
是
影响这个物理体
的
一个
很高
的
质量,这样它上
的
碰撞对它
的
方向和速度
的
改变就可以忽略不计了,但不幸
的
是
,
浏览 5
提问于2017-04-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Box2D :旋转并将位置设置为具有另
一个
原点
的
静态
物体
libgdx
、
box2d
我试图从另
一个
原点旋转
一个
PolygonShape
的
静态体,并设置关于这个新原点
的
位置。我假设原点用于旋转,而不是位置。我
的
浏览 0
提问于2016-11-24
得票数 2
1
回答
在JavaScript中,闭包能被认为
是
像子对象一样
的
行为吗?
javascript
、
closures
我目前正在研究什么
是
闭包以及它们
是
如何工作
的
,在我看来,看到闭包
的
最好方法就是作为子对象,即父对象
的
一部分或子对象。闭包
是
存在于另
一个
函数中
的
函数,这意味着这个子函数可以由父函数返回,就像父函数中
的
其他东西一样。 返回函数
的
问题在于它是在其父对象
的
作用域中创建
的
,因此它可能需要访问其作用域中
的
某些资源。当垃圾回收发生时,它会查看内存中
的
东西,任何
浏览 3
提问于2017-12-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果对象未移动,则获取添加冲量
的
结果
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
因此,假设我
的
角色具有推动“
可
移动”对象
的
能力。这是已经实现
的
,并按预期工作。 但是我想让这个角色在他试图推
一个
撞到墙上
的
物体
或
一个
不可移动
的
物体
时被推回去,有没有办法看看我
的
加法冲动有没有效果?或者最好
的
方法
是
在
可
移动
物体
的
边界上投射光线,看看是否接触到了其他
物体
?
浏览 18
提问于2021-07-06
得票数 0
3
回答
在Three.js中移动
一个
与另
一个
相邻网格有关
的
盒
javascript
、
three.js
、
collision-detection
、
game-engine
、
game-physics
在那里发现了很多
的
物理引擎,但没有
一个
能直接满足我
的
需要。我试图找到
一个
简单
的
方式推拉盒,包括碰撞检测,尊重下
一个
相邻
的
网格命中时,移动。除方框1外,所有箱子都可以移动。向北推2、3或4: 也许不是最好
的
问题..。我可以从头开始编写这样
的
逻辑,但这将以相当复杂<e
浏览 8
提问于2015-02-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
RxJava:
一个
结果能被分成两个不同
的
可观测值吗?
java
、
rx-java
、
reactive-programming
、
rx-java2
我有
一个
可以
观察
到
的
物体
,它发射出
一个
有两个字段
的
物体
,如下所示: private Link link;} 现在,我在想:这个可以
观察
到
的
东西能被分成两个可
观察
到
的</
浏览 5
提问于2017-01-09
得票数 3
回答已采纳
2
回答
对于Quest管理,我应该考虑哪些设计模式?
design-patterns
我正在做
一个
幻想
的
RPG,我想得到一些关于我如何实现任务
的
想法。 我
的
游戏中
的
任务是非常通用
的
。任务
的
目标几乎可以是游戏中
的
任何东西。目标可以是:按GUI按钮;捡起
一个
特定
的
物体
;杀死
一个
生物;偷
一个
物体
;收集10个物品;步行到
一个
特定
的
位置;为此,任务需要以某种方式与我
的
游戏中
的</
浏览 0
提问于2014-05-18
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回答已采纳
1
回答
在D3D中从屏幕上
的
和弦投影三维矢量似乎有违直觉
direct3d
、
linear-algebra
我用来计算基于鼠标点击
的
三维矢量
的
数学原理很好,但它
的
工作原理让我很困扰--具体来说,我在缩放视场,用水平轴
的
纵横比来表示,而不是根据水平轴
的
视场来计算
一个
新
的
比率--这让我感到困扰
的
原因
是
,我在线性缩放视野,而重新计算水平轴
的
切线不是线性
的
--所以我想知道,一天结束时,我
的
相机里是否有
一个
稍微倾斜
的
镜头。下面
是
代码,它工作得很
浏览 2
提问于2012-03-10
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