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回答
Alexandrov
多面体
编辑器
data-visualization
、
3d
、
visual-design
如果我知道
多面体
的
发展(即它
的
内在度量),我想知道
多面体
在3D
中
的
样子(即
可视化
)。我听说一个这样
的
软件是:亚历山大
多面体
编辑器。我在哪里能找到它?如果它不是免费
的
,是否有类似的自由软件做同样
的
工作?
浏览 0
提问于2021-12-17
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1
回答
可视化
R
中
的
多面体
r
、
rgl
我正在寻求
可视化
具有顶点
的
四面体 (0,0,0)(2,0,2) (2,-sqrt(2),0) 在
R
中有没有一种内置(或打包)
的
方式来
可视化
这一点,而不必手动绘制边/面?
浏览 22
提问于2021-02-07
得票数 2
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1
回答
可视化
具有彩色边
的
多面体
visualization
、
paraview
、
ply-file-format
我想要
可视化
一个由多边形(并不总是三角形)组成
的
3D
多面体
,它
的
所有部分都是彩色
的
:面、边和顶点。有没有可能在
多面体
格式
中
做到这一点?Stanford PLY格式支持边缘颜色,但我找不到支持PLY格式边缘着色
的
可视化
程序。例如,Paraview可以给镶嵌面着色,但即使输入
的
PLY文件包含着色
的
边缘,它也不能着色边缘。
浏览 14
提问于2015-10-03
得票数 1
3
回答
如何在MATLAB中将
多面体
分解为四面体?
matlab
、
polyhedra
我有一个
多面体
,带有顶点列表(v)和曲面列表(s)。如何将这个
多面体
分解成一系列四面体? 我特别想知道是否有任何内置
的
MATLAB命令来实现这一点。
浏览 1
提问于2009-12-03
得票数 3
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2
回答
多面体
/球面射线相交确定?
c++
、
math
、
3d
、
collision-detection
、
computational-geometry
我正在寻找任何C++库,它可以让我获得直线和
多面体
/球体之间
的
3D碰撞点(其中直线由两个3D点组成,而
多面体
由有限数量
的
3D点组成) 令我惊讶
的
是,我似乎找不到这样
的
库(或者我不知道要搜索哪些短语)。此外,我所见过
的
大多数碰撞库都来自2005/2006年(但没有说明如何获得命中点坐标,它们大多用于
可视化
事物和检查边界,或者两个3d对象之间
的
碰撞,等等。对我来说太夸张了-我只想要一条线和3D对象
多面体</em
浏览 2
提问于2013-07-08
得票数 1
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1
回答
基于btIDebugDraw
的
CGAL渲染器(没有QT)?
c++
、
rendering
、
bullet
、
cgal
是否有一个复杂结构/渲染器(如Nef
多面体
和
多面体
)和一个简单
的
渲染器(引擎)
的
集合,可以像一样工作-你实现了五个渲染函数,为结构渲染器(在bullet案例
中
是 )提供渲染引擎对象
的
实例,这里是Nef
多面体
或
多面体
渲染器CGAL中有这样
的
类吗?或者如何使用btIDebugDraw渲染
多面体
(CGAL::Polyhedron_3<Kernel>)和Nef
多面体
(CGAL::Nef
浏览 1
提问于2013-02-26
得票数 1
1
回答
来自BSP
的
多边形
geometry
、
space-partitioning
、
bsp-tree
我有一个由二进制空间分区树给出
的
3d体积。通常,这些多边形模型是由多边形模型构成
的
,拆分
的
多边形已经存储在树节点内。 但是我
的
不是,所以我没有多边形。每个节点除了它
的
剖切面之外什么都没有(例如,法线和原点距离)。因此,树仍然表示由所做
的
所有切割定义
的
实体3d体积。然而,为了
可视化
,我需要一个这个体积
的
多边形网格。怎样才能有效地重建呢?粗略
的
方法是将叶子
的
无限半空间转换为足够大
的
<e
浏览 5
提问于2012-06-18
得票数 2
1
回答
在二维/三维
中
求线段与一般多边形
的
交点
python
、
computational-geometry
、
cgal
我试图使用CGAL Python绑定来编写一个程序(用Python)来查找一个对象(它可以是线段或多边形/
多面体
)和另一个多边形/
多面体
之间
的
交叉。虽然我目前在2D工作,我想把程序扩展到3D。我知道它还在开发
中
,但是它似乎已经可以做很多事情了。我已经设法让它输出线段和四面体之间
的
交点(使用AABB树算法),以及dD面向异构
的
盒
的
交叉序列。然而,AABB树算法似乎只适用于3D对象。我想我可以用一个伪三维物体来表示我
的
一般形状,但是后来
浏览 0
提问于2019-05-15
得票数 1
1
回答
三维
多面体
在二维
中
的
表示
python
、
r
、
plot
我正在努力解决
多面体
表示。我可以很容易地用3D表示整个
多面体
,或者用2D表示它
的
投影。但是我找不到一个包(在
R
或Python
中
)来在2D中用绘图上
的
颜色表示第三个组件。在3D模式下,你会得到: 我想要
的
是Z轴上
的
封套,它应该看起来像这样: (当然,减去轮廓...)。如果你有任何想法来解决这个表示问题,我洗耳恭听! 谢谢
浏览 0
提问于2020-06-24
得票数 5
1
回答
使用glDrawTexfOES渲染带有前景对象
的
背景图像时出现
的
问题
iphone
、
opengl-es
、
textures
、
depth-buffer
我有一个简单
的
iPhone OpenGL ES应用程序,其中我使用纹理渲染全屏背景图像,然后使用线条在其上绘制3D
多面体
。纹理使用glDrawTexfOES显示。未启用混合。深度测试已启用。已附加深度缓冲区。当只绘制
多面体
时,深度测试似乎起作用了。
多面体
浏览 0
提问于2010-08-08
得票数 1
1
回答
多面体
周围
的
最小矩形框
computational-geometry
、
polyhedra
、
geometry-class-library
我正在寻找一种算法,可以找到包含
多面体
的
最小盒子。有没有更有效
的
策略来解决这个问题?我
的
想法忽略了一些角落案例吗? 编辑:现在假设要有界
的
对象是凸
的
。不过,对于一般情况
浏览 5
提问于2015-06-12
得票数 5
1
回答
有多少唯一
的
单面
多面体
code-golf
、
number
、
sequence
上下文当没有一个是另一个
的
平移或旋转(不能翻转
的
部分)时,单面多数位是不同
的
。平移或旋转一个单面
多面体
不会改变它
的
形状。给定一个数字n,找出使用n个块数
浏览 0
提问于2020-02-19
得票数 18
1
回答
如何用matplotlib或/或以脱机方式显示由其顶点在3D
中
定义
的
多面体
?
python-3.x
、
matplotlib
、
3d
、
plotly-python
我想
可视化
3个
多面体
定义
的
3个数字阵列
的
形状(8,3)。我在找这样
的
东西:我
的
数据如下: [0.73156748, 0.27794309
浏览 3
提问于2020-08-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
与本征库兼容
的
多面体
库
c++
、
static-libraries
、
polygon
、
eigen
是否有与C++特征库兼容
的
多面体
(
多面体
)库?实际上,我在C++
中
寻找一个
多面体
库,就像在Python
的
SAGE中一样。然而,如果它能与艾根图书馆一起使用,它确实对我有好处。例如,我想将MatrixXf a传递给
多面体
(Polytope)库
的
函数,类似的东西等等。
浏览 4
提问于2017-10-28
得票数 0
1
回答
如何在OpenGL中正确渲染CGAL对象?
opengl
、
cgal
我知道CGAL提供了一个Qt接口来显示对象,但是我只想使用OpenGL,并且我能够在openGL
中
渲染
多面体
和nef
多面体
(我指的是
多面体
演示)。问题是,如何在openGL中高效地显示不同大小
的
多面体
。我使用glTranslatef在我
的
程序
中
应用翻译,以便正确地查看对象。问题是,由于大小
的
差异,它可能不适用于每个对象。因此,我需要根据对象
的
大小来应用平移。如果我能找到对象
的
最长对角线,可以通过调整
浏览 0
提问于2013-05-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将良好
的
褪色边缘遮挡应用于Gnuplot
的
splot函数?
gnuplot
这些天,我决定,如果我可以画
多面体
与这种美丽
的
细化边缘遮挡效果,我们看到互动
的
javascript
多面体
图像。看看
多面体
的
背面是如何与正面不同
的
,以及当你旋转固体时,
多面体
的
背面是如何动态变化
的
?
中
做到这一点?
浏览 3
提问于2019-10-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在Three.js
中
检查两个凸
多面体
是否相交?
javascript
、
3d
、
three.js
、
intersection
我正在研究一个问题,需要随机生成凸
多面体
,并将凸
多面体
放在任意点
的
立方体/圆柱容器
中
,而不需要重叠。我使用获得图形输出。 在放置
多面体
时,如何检查它是否与其他
多面体
相交?所涉及
的
凸
多面体
是简单
的
四面体或六面体,是用THREE.ConvexGeometry构造
的
。因为我需要一个精确
的
检查,包围框是不够
的
,我只是使用它来确保两个
多面体
不相交。我做了很多研
浏览 0
提问于2015-04-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
两个凸
多面体
求交
的
算法
algorithm
、
geometry
、
computational-geometry
在几何学
中
,
多面体
是具有平面多边形面、直边和尖角或顶点
的
三维形状。我想知道有没有合适
的
算法可以找到这个空间?如果有的话,代码是不是(开源
的
)为它写
的
?
浏览 0
提问于2021-02-23
得票数 0
1
回答
CGAL:简化3D
中
的
凸
多面体
cgal
、
convex
、
polyhedra
目前,我正在尝试使
多面体
粒子破裂,这就是现在实现
的
多面体
的
平面裁剪。问题是,经过几次(有时甚至一次)裁剪后,
多面体
开始具有“坏”属性,例如几乎退化
的
面、几乎共面的边或几乎退化
的
边,这会导致接触计算中出现问题。我一直在研究CGAL/Surface_mesh_simplification例程,并使用了edge_collapse函数,但它不能保持粒子
的
凸性。有没有办法在保持凸性
的
同时,使用
中
的
例
浏览 3
提问于2017-10-19
得票数 0
1
回答
与函数返回类型
的
协方差
c#
、
inheritance
、
overriding
、
covariance
、
contravariance
我有大致如下
的
类型层次结构,(我知道NonPolygon上
的
所有边都不是弧。我正尝试在所有PlaneRegions上执行导致返回实体对象
的
拉伸。当我挤出一个多边形时,我想返回一个
多面体
。Solid Extrude() throw new NotImplementedException();} 我用两个派生类扩展了上面的类,这两个派生类使用不同
的
IEdge我也想让他们
的
extrude方法返回不同
的
实体对象
的
浏览 2
提问于2014-10-21
得票数 0
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