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[C#] 接口基础教程之二 定义接口

从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。   定义接口的一般形式为: [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]   说明:   1、attributes(可选):附加的定义性信息。   2、modifiers(可选):允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。   3、指示器和事件。   4、identifier:接口名称。   5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。   6、interface-body:对接口成员的定义。   7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法、属性、索引器 。   8、一个接口可从一个或多个基接口继承。 接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样:

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