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一个人的服务器端

能够做这个MMO的触发点是通过某些途径得到了某个大公司使用的一款3D引擎,其他的都是白手起家。当时大家还不知道有“分布式服务器端”一说,服务器端框架参考了《剑3》:剑3内测的时候经常服务器crash,但是每次只crash一个地图,所以可以推知他们是一个地图一个server;加上自己对服务器端的认识,需要Gate当防火墙,需要GameServer来总管MapServer,需要DB来存储,那么最初的服务器端框架就定下来了:Gate、GameServer、MapServer、DBServer。想让服务器之间的连接方式最简化,所以确定GameServer是中心,其他Server都连接并且只连接GameServer。MapServer和GameServer上面准备加脚本,脚本直接选择了python,因为python语法清晰一点。开发平台选择windows,因为当时公司内没有一个人了解linux。

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百万IP,千万暴利:追溯黑产最上游的掘金之地

楔子:掘金之地 受好莱坞电影的潜移默化,一般人对黑客的印象,要么是戴墨镜披风衣、在赛博空间穿梭自如的网络大盗,要么是木讷寡言、一心沉迷破解与反破解的技术宅男。 而老张,既不是大盗,也不是宅男。比起“黑客”,他更愿意称自己为“商人”。 作为一名成功的“商人”,老张从白手兴家到身家千万,仅仅用了三年时间。但千万暴利背后,老张的发家史绝对算不上清白。 “其实,我们和一般的互联网服务提供商没啥两样,都是致力于用创新的技术和产品,来满足用户需求。”老张所说的用户需求,其实指的是黑产玩家的需求,而且是强需求。 有需

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