我正在尝试在SwiftUI中制作一个自定义形状的动画,该形状是从对象数组中的数据派生出来的。我创建了这个示例来说明我在尝试使其工作时遇到的问题。 在这个简单的例子中。拖动红点后,它将使用弹簧动画偏移其X和Y。但是,形状会捕捉到新位置,而不是使用点平滑地设置动画。 我已经在animatableData上尝试了几个版本,但仍然无法使动画工作。希望有更多这方面知识的人能帮上忙!谢谢。 ? final class Item: Identifiable {
let id: String
var position: CGPoint
let radius: CGF
我正在处理sprite工具包(Objective)中的一个Xcode项目,我得到了这个错误,我不知道如何修复它,但是当两个节点发生冲突时,我试图让它们记录下来。
iOS SKSpriteNode错误:
assigning to 'skspritenode *const __strong' from incompatible type 'CGRect' (aka 'struct CGRect')
我的密码在这里:
//This is the .m file
-(void) Clouds{
SKSpriteNod
因此,基本上我已经创建了我自己的行人检测算法(为了一些研究目的,我需要它,因此决定不使用提供的HoG检测器)。
检测后,在检测到的对象/人周围会有许多重叠的矩形。然后我会应用非极大值抑制来保留局部最大值。然而,在非极大值抑制算法搜索范围之外的位置上仍然存在重叠矩形。
如何合并矩形?我试着使用格格罗格语,但不知怎的,我不知道它是如何得出结果的(例如,格格罗格语( rects,1.0,0.2 ))
我应用了一个基本的合并算法,如果在区域中有重叠的矩形,代码如下所示。
/**
* Merge a set of rectangles if there's an overlap between