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沙龙
1
回答
复合子画面背景的滚动层
、
、
、
、
我如何制作这些
合成
的
雪碧
图
背景,并添加最多三个背景到层,这样我就可以滚动它们。请帮帮忙。
浏览 4
提问于2013-03-18
得票数 1
1
回答
如何在统一中创建
雪碧
色面具
spritesheet看起来如下:我怎么能从这个
雪碧
纸上得到每一种颜色的船员?这就是我的阴影
图
看起来是什么样子: “次”和“主”是颜色属性。 希望这能帮上忙!
浏览 8
提问于2022-09-10
得票数 0
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2
回答
整体而言,为什么不能统计游戏对象
、
我目前正在使用Unity编写代码,并且我正在尝试实例化一个gameObject。我正在开发的机制将删除我所在的Image,并使用两个按钮加载下面的图像;一个用于创建,另一个用于删除,从而提供在图形堆栈中移动的效果。我有一个Rigidbody2d和(2x) 3D长方体对撞机的图像,其中有代码。一个在左边,一个在右边我的问题是,一旦对象被删除,我似乎就
浏览 0
提问于2020-08-02
得票数 1
1
回答
直接访问Sprite的图形
我是AS3新手,我想知道如何获得
雪碧
图
,以便我可以直接从它绘制它。我的意思是,我不想使用
雪碧
类作为我的具体对象,我只想
雪碧
图
保存图形,所以如果我自己的对象需要绘制,它要求图形到SpriteManager,它返回
雪碧
图
所需的图形,并准确地绘制在我想要的地方,而不是
雪碧
图
的坐标指向的地方
浏览 1
提问于2010-07-27
得票数 0
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2
回答
sprite的css背景定位
、
sprites属性是否用于指示图像应该显示在元素中的哪个位置(如)或图像的哪一部分应显示(如使用sprites时)?
浏览 1
提问于2012-06-24
得票数 2
1
回答
贴图中的瓷砖没有正确地重叠
、
、
、
这是我第一次尝试在团结中做一个“适当”的游戏。我正在使用最新版本(在编写本报告时使用2019.2.2),并使用C#编写。这是一个我正在为我的学习做的项目,和另一个人(他制作瓷砖,声音,音乐,我负责编程)。我的生成地牢的算法工作得很好,但只使用了一个地砖和一个墙砖。我们发现这很无聊,于是改变了它。📷📷在这里,相机和tilema
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提问于2019-08-24
得票数 0
1
回答
无法将嵌入的MovieClip强制转换为MovieClip类型
、
、
在我用FlashBuilder
合成
的ActionScript文件中嵌入MovieClip时遇到了问题。
浏览 0
提问于2016-05-14
得票数 0
2
回答
使用加载器从DisplayObject转换为精灵
、
、
你知道为什么这段AS3代码可以工作吗:loader.load(new URLRequest("http://127.0.0.1/items/boing.png")));o.x = 100;但是如果我投射到精灵,它就不起作用了?即精灵出现在(0,0)而不是(100,100)上:loader.load(new URLRequest("http://127.0.
浏览 0
提问于2011-06-29
得票数 0
1
回答
AndEngine --在一个TextureAtlas上重叠多个纹理
、
、
、
、
我使用AndEngine已经有一段时间了,并设法让大多数事情正常工作,但我最近的bug遇到了一些困难。长话短说,我已经到了一个点,我想将一些图像组合在一个BitmapTextureAtlas上。我一直在尝试这样做,做一些类似于以下的事情: this.mBitmapTextureAtlas = new Bitmap
浏览 1
提问于2011-12-15
得票数 1
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1
回答
根据sprite的缩放大小进行引擎碰撞检测
、
、
我有动画
雪碧
图
,我缩小了
雪碧
图
..并增加精灵的大小。我想根据缩放的大小来检测精灵的碰撞。
浏览 0
提问于2014-01-22
得票数 0
1
回答
如何在unity3D中使用矢量图形将精灵从SVGImage加载到精灵渲染器?
、
、
我想加载
雪碧
图
图像到GameObject的SpriteRenderer组件。
浏览 166
提问于2019-10-17
得票数 0
1
回答
如何在CGContext中绘制发光曲线-有点像glowWidth中的SKShapeNode
、
、
、
、
我正在重写我的一些图形绘制代码,从SKShapeNodes到CGContext/CALayers。我正在尝试用CGContext中的发光绘制一条曲线。这是我在SpriteKit中曾经拥有的:SKShapeNode *node = [SKShapeNode node];node.glowWidth = 60; 有没有可能在不使用CIFilters的情况下使用CGContext来绘制这种发光的线条呢?通常情况下,我会在非空白的上下文背景上绘制
浏览 0
提问于2014-04-16
得票数 1
1
回答
如何为多个图形制作SVG精灵图像?
、
、
、
、
我们一直使用png格式的
雪碧
图
。但我们需要在
雪碧
图
更好的质量svg图标。有没有可能使svg精灵具有多个图形?
浏览 29
提问于2018-05-31
得票数 -2
1
回答
需要帮助创建要在HTML5视频中使用的透明MP4视频
、
、
、
、
浏览 5
提问于2012-06-11
得票数 2
1
回答
加载更小的纹理,而在OpenGL Android中加载很少的大纹理
、
、
、
我将图形组
合成
雪碧
片,并将它们加载到设备内存(GPU)中.最近,图形的数量增长了不少。这些方法中的每一种将如何影响性能、游戏加载时间、内存消耗?
浏览 0
提问于2019-07-06
得票数 0
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3
回答
在AS3中加入
雪碧
图
?
、
、
因此创建了一个
雪碧
图
,我将其他
雪碧
图
添加到其中,这些
雪碧
图
是游戏瓷砖。每块瓷砖都是60x60px大。结果我得到了
雪碧
和大约200个孩子(那些瓷砖)。
浏览 1
提问于2010-11-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
大型CSS Sprite图像(在cpu较低的计算机上运行速度较慢)
、
、
、
我的网站有一个很大的css
雪碧
图
。
雪碧
图
: 我的网站运行缓慢(例如页面滚动缓慢等)某些计算机(低cpu计算机)中的at浏览器
浏览 3
提问于2013-03-26
得票数 2
1
回答
Libgdx Sprite - AtlasRegion大小问题
、
可以使用原始的未修剪图像大小从TextureAtlas区域创建
雪碧
图
吗? 我有一个带有修剪过的图像的图集,但我想获得带有空格的原始图像来创建
雪碧
图
;AtlasRegion具有原始值的宽度和高度。
浏览 32
提问于2017-03-15
得票数 0
1
回答
在Cocos2d Windows phoneI中创建菜单
我想添加
雪碧
图
以及标签在一个单一的menuItem,两者都是可点击的,但在C#中,你不能从一个以上的类扩展。 我扩展了menuItemLabel类,并用menuItemSprite
合成
了这个类。
浏览 1
提问于2012-06-13
得票数 0
2
回答
box2d :使用box2d拍摄左侧
、
、
、
您好,我需要拍摄我的
雪碧
图
..我使用以下代码{ LHSprite* laserSprite = [lh newPhysicalSpriteWithUniqueName:@
浏览 9
提问于2012-07-12
得票数 0
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