我希望使用实体框架来更改所有对象属性。= "BLAH BLAH"; return RedirectToAction("Index");在我的UserRepositoryApplicationUser target) using (var db = new AppDatabase()) db.Entry(target).State = EntityState.M
我有一个简单的模型活页夹:{
public object BindModel(ControllerContext,因为相同类型的另一个实体已经具有相同的主键值。如果图形中的任何实体具有冲突的键值,则使用“附加”方法或将实体的状态设置为“未更改”或“修改”时,就会发生这种情况。这可能是因为一些实体是新的,还没有收到数据库生成的键值。在本例中,<e
我将超类的几个“扩展”存储在同一个HashMap中。(例如,XY和XZ扩展了XY在同一个HashMap中存储X的、XY的和XZ的)。此外,当我想检查单个值是否是指定类型对象的实例时也没有问题--我只是使用"instanceof“公式。假设我想检查键" key“的对象是否是”XY“的实例:
X objectoftypeX = h