在C#中,常量意味着静态,因此您可以引用公共常量,而不必引用类或结构的实例。在C++中,情况并非如此。如果想要访问C++中的常量成员变量,首先需要有一个对类实例的引用。据我所知,在C++中,创建成员变量const会导致其数据被替换为文字值,或者存储在程序的文本或数据段中(取决于编译器)。所以我的问题是,如果常量成员变量只为给定的类(而不是每个实例)分配一次,并且存储在与实例特定的成员数据分开的区域中,为什么不能在不引用类的实例的情况下访问公共常量类成员变量,例如: struct Example {
const int array[] = {1, 2, 3};
};
void main
在OOP中,公共接口的一个角色是确保对象始终处于有效状态(这是不能将memcpy转换为非pod类型的一个重要原因)。例如,一个非常基本的、迂腐的例子:(请忽略类java的set/get):
class Restricted {
protected:
int a;
public:
Restricted() : a{0} {}
// always returns a non-negative number
auto get() const -> int {
return a;
}
auto set(int pa) -> void {
if
在C++中,如果我定义了一个复制构造函数和operator=来引用该类的非常量,编译器是否应该仍然提供常量引用的默认版本?
struct Test {
Test(Test &rhs);
Test &operator=(Test &rhs);
private:
// Do I still need to declare these to avoid automatic definitions?
Test(const Test &rhs);
Test &operator=(const Test &rhs);
};
public class FinalClassVariable {
public static void main(String[] args) {
ClassVariable classVariable = new ClassVariable();
System.out.println("Value of PI accessed thorugh class itself = "+ClassVariable.PI);
//System.out.println(ClassVariable.E);
System
我正在努力学习Scala--有过C++背景。我正在尝试为一个任务跟踪应用程序编写一个小类,这是我拼凑出来的,目的是帮助我学习如何编写Scala代码。
这看起来似乎应该很简单,但由于某种原因,它让我难以理解:
package com.catenacci.tts
class Task(val ID:Int, val Description:String) {
val EmptyID = 0
val EmptyDescription = "No Description"
def this() = this(EmptyID,EmptyDescription)
def thi
在Java中:
class Base {
public Base() { System.out.println("Base::Base()"); virt(); }
void virt() { System.out.println("Base::virt()"); }
}
class Derived extends Base {
public Derived() { System.out.println("Derived::Derived()"); virt(); }
void virt() { S
,作者说
只有POD类型可以作为省略号“.”的参数。而std::string不是POD类型。
我把它理解为Passing NON-POD type to Variadic function is undefined behavior。是对的吗?
不过,他说的是C/C++标准吗?我试图在n3242 C++规范中找到它。却找不到。
我想知道我的理解是正确的,这是一个标准。
我用的是GCC 4.8.2:
$ g++ --version
g++ (GCC) 4.8.2
Copyright (C) 2013 Free Software Foundation, Inc.
This is free software; see the source for copying conditions. There is NO
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
我有这样的定义:
#pragma once
#in
Intel C++编译器(版本16.0.3.207Build 20160415)在继承基类构造函数时似乎删除了显式说明符。这是个虫子吗?
struct B
{
explicit B(int) { }
};
struct D : B
{
using B::B;
};
B b = 1; // Not OK, fine
D d = 1; // Not OK with Microsoft C++ and GCC, but OK with Intel C++
我有一门课:
export class OneComponent {
public name: string;
public age = 5;
speak() {
console.log('speaking native language');
}
}
并有第二类:
import { OneComponent } from '../one/one.component';
export class TwoComponent extends OneComponent {
constructor() {
su
这是我的滑块益智游戏。到目前为止,它只能做3x3的游戏。当我尝试传递板的变量l和w(长度和宽度)时,它不起作用。只有当我将变量ROWS和COLS设置为finals时,它才起作用。当我试图改变它时,我得到了错误。我不知道该怎么做,任何帮助都将不胜感激。
目前,用户可以输入暂时不能执行任何操作的值。当游戏开始时,会生成一个3x3的棋盘。用户可以使用不同的打乱的棋盘重新启动游戏,但是解算棋盘的按钮和将棋盘重置为原始状态的按钮还不起作用。
public class SlidePuzzle {
public static void main(String[] args)
{
JFrame
我最近开始使用init方法,而不是在C++中设计类时将参数传递给构造函数:
Class A {
public:
A();
init(int number);
...
};
而不是:
Class A {
public:
A(int number);
};
这允许我在其他类中使用A作为成员,如下所示:
class B {
A m_a;
};
而不是我以前的做法:
class B {
A *m_a;
};
(然后在B的构造函数中分配m_a。)
使用init函数的好处是,我不必担心删除m_a,因为当B的实例被销毁时,它将被销毁。
我的问题是:使用我应该知道的init方法有什么坏处吗?这会使堆栈溢出吗?
我有一个A类,我重载它的operator=。然而,我需要这样做:
volatile A x;
A y;
x = y;
它在编译时引发错误。
error: no operator "=" matches these operands
operand types are: volatile A = A
如果我删除了易失性,它是可编译的。在不删除“易失性”(并且仍然保持易失性的行为)的情况下,是否已经编译了它?
基本上,这是一个CUDA程序,其中'x‘是一个共享内存(所有线程都可以访问和修改它的值)。我希望它是“易失性的”,以避免编译器优化和重用值,而不是访问
我不熟悉c++ programing.This是Bjarne Stroustrup的c++一书中的一个例子。谁能给我解释一下这行是做什么的?
X(int i =0) :m{i} { } //a constructor ( initialize the data member m )
谁能告诉我这个':‘符号是做什么用的?我是c++程序的新手。
class X {
private: //the representation (implementation) is private
int m;
public: //the user interface is public
X(in
我理解使用const和&以及所有其他花哨的C++东西,就像我在视频中听到Bjarne所说的那样,“帮助编译器”。我理解在可能的情况下使用& (引用)如何帮助提高程序的效率,但我不理解的一件事是const_iterator是如何起作用的。假设我用
#include <string>
#include <iostream>
int main()
{
const std::string s = "Vote for Pat Buchanan in 2016";
for (std::string::const_iterator i