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为啥同样逻辑不同前端框架中效果不同

前端框架中经常有「将多个自变量变化触发更新合并为一次执行」批处理场景,框架类型不同,批处理时机也不同。 比如如下Svelte代码,点击H1后执行onClick回调函数,触发三次更新。...宏任务结果:", dom.innerText); }); } {count} 同样逻辑用不同框架实现...为了解决时效性问题,任务队列中任务被称为宏任务,宏任务执行过程中可以产生微任务,保存在该任务执行上下文中微任务队列中。...即流程图中右边部分: 事件循环流程图 宏任务执行结束前会遍历其微任务队列,将该宏任务执行过程中产生微任务批量执行。...利用了宏任务、微任务异步执行特性,将更新打包后执行。 只不过不同框架由于更新粒度不同,比如Vue3、Svelte更新粒度很细,所以使用微任务实现批处理。

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MySQL不同字符集所占用不同字节大小

不同字符集数据库不代表其所有字段字符集都是库所使用字符集,每个字段可以拥有自己独立字符集!库字符集是约束字段字符集!...不同字符集数据库不代表其所有字段字符集都是库所使用字符集,每个字段可以拥有自己独立字符集!库字符集是约束字段字符集!...不同字符集数据库不代表其所有字段字符集都是库所使用字符集,每个字段可以拥有自己独立字符集!库字符集是约束字段字符集!...utf8mb4 utf16 3 2 a a 1 1 utf8mb4 utf16 1 2 1 1 1 1 utf8mb4 utf16 1 2 2 2 utf8mb4 utf16 8 8 结论 MySQLUTF8...英文、阿拉伯数字占用1个字节 MySQLUTF16下1个中文字符占用2个字节,英文、阿拉伯数字也是占用2个字节 特殊说明: 上述文章均是作者实际操作后产出。烦请各位,请勿直接盗用!

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Android官方提供支持不同屏幕大小全部方法

本文将告诉你如何让你应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你布局能充分自适应屏幕 根据屏幕配置来加载合适UI布局 确保正确布局应用在正确设备屏幕 提供可以根据屏幕大小自动伸缩图片...屏幕显示结果。...下图展示了这个布局一个更大屏幕显示结果。 ? 可以注意到,即使屏幕大小改变,视图之前相对位置都没有改变。...例如,7寸平板最小宽度是600dp,所以如果你想让你UI在这种屏幕显示two pane,更小屏幕显示single pane,你可以使用sw600dp来表示你想在600dp以上宽度屏幕使用...News Reader示例程序中,布局不同屏幕尺寸和不同屏幕方向中是这样显示: 小屏幕, 竖屏: 单面板, 显示logo 小屏幕, 横屏: 单面板, 显示logo 7寸平板, 竖屏: 单面板, 显示

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输出不同像元大小批量重采样方法

本文主要介绍内容是一种基于ArcGIS ModelBuilder输出不同像元大小批量重采样方法 刚开始我思路是使用For循环然后加重采样工具进行输出,结果输出图像都是一个像元大小(以下模型为错误演示...后来经过思考发现,重采样工具输出像元大小数据类型为“像元大小xy”,而For循环输出数据类型为值 ? ?...同理如果我们使用ModelBuilder时候,如果数据类型不对,应该也都可以使用计算值工具来进行转换(计算值工具里面的数据类型还挺多) ?...之后就很简单了,输出文件名称用行内变量替换为像元大小值,直接运行工具就好了 ? 顺手我将这个模型做成了一个工具,因为我gis版本为arcgis10.6,低版本可能会出现不兼容 ?...则会输出像元大小为10,20,30,40,…100栅格数据

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输出不同像元大小批量重采样方法

本文主要介绍内容是一种基于ArcGIS ModelBuilder输出不同像元大小批量重采样方法 刚开始我思路是使用For循环然后加重采样工具进行输出,结果输出图像都是一个像元大小(以下模型为错误演示...) 后来经过思考发现,重采样工具输出像元大小数据类型为“像元大小xy”,而For循环输出数据类型为值 所以只要再在这个模型里面添加一个“计算值”工具就可以吧for循环输出值转化为“像元大小xy...”就可以了 将值作为表达式添加到“计算值”工具中,然后再将计算值工具所输出value数据类型设为“像元大小xy” 同理如果我们使用ModelBuilder时候,如果数据类型不对,应该也都可以使用计算值工具来进行转换...(计算值工具里面的数据类型还挺多) 之后就很简单了,输出文件名称用行内变量替换为像元大小值,直接运行工具就好了 顺手我将这个模型做成了一个工具,因为我gis版本为arcgis10.6,低版本可能会出现不兼容...例如,如果起初值为 10,终止值为 100,每次增加量为10进行递增,则迭代会一直递增到值 100。 则会输出像元大小为10,20,30,40,…100栅格数据

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CocosCreator纹理缓存与图片大小不同可能原因

Cocos Creator游戏开发中,纹理缓存大小与单个图片大小不一致可能涉及到一些额外处理和优化,以提高游戏性能和效率。...这些算法减小纹理占用内存同时,保持较高质量。 Mipmap 引擎可能会生成纹理Mipmap,即原始纹理不同分辨率版本。Mipmap可以提高渲染效果,但会增加纹理占用内存。...纹理格式 引擎可能会使用不同纹理格式,例如RGBA8888、RGB565等。这些格式存储和渲染时都有不同内存占用。...动态合批 Cocos Creator可能会对纹理进行动态合批,将多个小纹理合并成一个大纹理集,以减少渲染调用和提高性能。这可能导致纹理缓存大小与单个图片大小不同。...请注意,这些只是可能原因之一,具体情况可能会因引擎版本、平台和项目设置而异。如果有特定问题,建议查阅Cocos Creator官方文档或在相关社区论坛咨询。

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为什么同样WPF控件不同电脑呈现外观不一致

今天有同事跑过来说遇到了一个奇怪bug,同样程序win7和win10上界面相差了2个像素 ---- 一开始我们以为是半像素或者是分辨率问题。 结果调试了很久都没有结果。...不过意外我们发现了另一个奇妙东西。...下面两个图分别是win7和win10情况下soonp获得可视化树(已用demo替换) image.png image.png 有么有发现TabControl子元素Grid多出了一个名字templateRoot...代码里面查找,发现并没有这个名字Grid,所以可以确定这个是来自TabControl默认Style 所以我们找到win7和win10 下默认主题 Aero和Aero2 查找方法可以参见博客默认...当然对于这样子问题的确不是很好定位,因此我们有两种可行解决方案 1、尽量关键界面使用自定义样式,对元素呈现细节进行控制 2、App.xaml中指定主题样式。

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独家 | 批大小如何影响模型学习 你关注几个不同方面

超参数定义了更新内部模型参数之前要处理样本数,这是确保模型达到最佳性能关键步骤之一。当前,针对不同大小如何影响ML工作流,已经开展了很多研究。本文对批量大小和监督学习相关研究进行了总结。...此策略测试集实现了几乎相同模型性能,有相同训练周期数,但少得多参数更新次数。...我们提出方法不需要任何微调,因为我们遵循现存训练时间表;当学习速率按系数α下降时,我们会将批大小按系数α增加。” 他们具有不同学习速率时间表几种不同网络架构展示了这一假设。...这一点非常重要,因为您训练数据不可能包括了模型应用时相关所有可能数据分布。 此图向我们显示了大批量训练锐度随着我们训练而增加(损失降低)。小批量学习器敏锐度下降。...结论:更大批次→更少更新+移动数据→更低计算成本。 结尾 我们看到,批量大小模型训练过程中非常重要。这就是为什么大多数情况下,您将看到使用不同大小训练模型。

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openstack nova-compute不同hypervisors使用不同存储后端

192.168.2.240 compute1 192.168.2.242 compute2 192.168.2.243 compute3 192.168.2.248 compute4 192.168.2.249 不同计算节点使用不同存储后端...Scheduler 为了使nova调度程序支持下面的过滤算法,需要修改使之支持 AggregateInstanceExtraSpecsFilter ,编辑控制节点 /etc/nova/nova.conf...enabled | | 7 | compute3 | up | enabled | +----+---------------------+-------+---------+ 本例中...aggregate_instance_extra_specs:ephemeralcomputestorage=true 结果验证 使用flavor m1.ceph-compute-storage 启动4台虚拟机,发现虚拟机磁盘文件全部ceph...,不在同一个主机集合主机仍然可以选择,但是无法迁移,需要增加只能在所在主机集合内迁移功能 ---- 参考文章 OpenStack: use ephemeral and persistent root

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java中==、equals不同ANDjs中==、===不同

一:java中==、equals不同        1....因为Integer类中,会将值-128<=x<=127区间缓存在常量池(通过Integer一个内部静态类IntegerCache进行判断并进行缓存)中,所以这两个对象引用值是相同。...但是超过这个区间的话,会直接创建各自对象(进行自动装箱时候,调用valueOf()方法,源代码中是判断其大小区间内就缓存下来,不在的话直接new一个对象),即使值相同,也是不同对象,所以返回...,前者会创建对象,存储堆中,而后者因为-128到127范围内,不会创建新对象,而是从IntegerCache中获取。...比如,char类型变量和int类型变量进行比较时,==会将char转化为int进行比较。类型不同,如果可以转化并且值相同,那么会返回true。        3.

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