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同步AVAudioPlayerNode和开始录制AVAudioEngine

是指在使用AVAudioEngine进行音频处理时,需要确保AVAudioPlayerNode的播放和AVAudioEngine的录制是同步进行的。

AVAudioPlayerNode是AVFoundation框架中的一个类,用于播放音频文件。AVAudioEngine是一个音频引擎,用于处理和合成音频。

为了实现同步,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建AVAudioEngine实例和AVAudioPlayerNode实例:
代码语言:txt
复制
let engine = AVAudioEngine()
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
  1. 将AVAudioPlayerNode添加到AVAudioEngine的节点图中:
代码语言:txt
复制
engine.attach(playerNode)
  1. 创建AVAudioFile实例,用于录制音频:
代码语言:txt
复制
let audioFile = try AVAudioFile(forWriting: fileURL, settings: audioFormat.settings)
  1. 连接AVAudioPlayerNode和AVAudioEngine的输入节点:
代码语言:txt
复制
engine.connect(playerNode, to: engine.mainMixerNode, format: audioFile.processingFormat)
  1. 启动AVAudioEngine:
代码语言:txt
复制
try engine.start()
  1. 开始录制音频:
代码语言:txt
复制
playerNode.play()
engine.mainMixerNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: audioFile.processingFormat) { (buffer, time) in
    do {
        try self.audioFile.write(from: buffer)
    } catch {
        print("Error writing buffer to file: \(error.localizedDescription)")
    }
}

在上述代码中,AVAudioPlayerNode的播放和AVAudioEngine的录制是通过连接它们的节点实现的。AVAudioEngine的输入节点是engine.mainMixerNode,它将音频数据传递给AVAudioFile进行录制。

这种同步操作适用于需要在播放音频的同时录制音频的场景,例如实时音频处理、音频合成等。

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