我已经试着填了大约三天的JTable。我所需要做的就是用"Artikel“对象填充一个向量的向量,填充一个头向量,并将这两个向量绑定到一个JTable。
我可以使用一个定制的AbstractTableModel来管理它,但是我不能创建一个addColumn()方法。所以,我就这样放弃了。现在我只使用标准的DefaultTableModel,但是我不能正确填充我的JTable。我将我的所有对象放在第一列中,而不是分隔到所有列:
我的Artikel类:
public class Artikel {
private String EnitiativeRef;
private St
假设我创建了一个大小为5的数组,分别在索引0和1处填充了两个数字1和2。现在我想返回数组中当前存在的元素数量,即2个元素,而不是5个元素。我该怎么做呢? int arr[5];
arr[0] = 1;
arr[1] = 2;
//size returns 5 but I want it to return 2, since it has only 2 elements.
int size = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
cout << size;
我试过:
fn main() {
let mut vec = [1, 2, 3];
for mut x in &vec { *x = 3; }
for mut &x in &vec { x = 3; }
for mut *x in &vec { x = 3; }
for mut x in mut &vec { *x = 3; }
for mut x in &(mut vec) { *x = 3; }
}
这些都不行,我该怎么做呢?
我会犯这样的错误:
mut必须附加到每个单独的
def f(array, mn, mx):
count_freq = [0] * (mx - mn + 1) # to store frequency
for i in array:
count_freq[i] += 1 # populate frequency
result = [] # to be returned
for i in range(mn, mx +1):
result += [i] * count_freq[i]
return result
当f(1,4,7,2,1,3,2,1,4,2,3,2
这是在C++中使用向量表示邻接列表的代码(来自极客)。
// A utility function to add an edge in an
// undirected graph.
void addEdge(vector<int> adj[], int u, int v)
{
adj[u].push_back(v);
adj[v].push_back(u);
}
// A utility function to print the adjacency list
// representation of graph
void printGraph
正如我所想,这是一些基本的问题。
我有对象坐标:
public class coordinate {
public int x;
public int y;
public coordinate(){
}
public coordinate(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public String toString() {
return String.format(x + " " + y);
}
@Override
p
简单的是/没有问题(我想)。如果我在文件范围内声明以下内容:
struct SoundTouchExt
{
SoundTouch sTouch;
int channels;
int sampleRate;
float tempoChange;
int pitchSemi;
int bytesPerSample;
};
const int MAX_TRACKS = 16;
vector<SoundTouchExt> sProcessors(MAX_TRACKS);
如果SoundTouch是一个具有公共默认构造函数的类,那么当我在一