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沙龙
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回答
在SCNSphere的SceneKit中更改iOS视图端
ios
、
ios8
、
scenekit
我从SceneKit开始,我想要创建一个球体,
添加
一个全景图像作为球体内部的纹理,问题是我不能把球体的法向量改变到里面,所以当从里面看到是看不见的时候,我想把相机放在球体的中心,看到摄像机周围的全景图像
浏览 0
提问于2014-06-19
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1
回答
在three.js中影响所有对象并穿过墙壁的灯光
three.js
我有一个房屋
场景
,其中有许多墙壁,当我
添加
平行光或聚光灯时,无论
光线
的方向如何,
光线
都会穿过墙壁,positioned.How我可以让我的
光线
不通过墙壁吗?
浏览 5
提问于2016-06-20
得票数 1
1
回答
SceneKit:
向
摄像机节点
添加
方向光没有影响
scenekit
、
scnnode
、
scnscene
、
scnlight
根据的建议,目标是
向
场景
中
添加
环境光,同时
向
摄像机
添加
方向光。编码此安排失败。就好像没有
添加
方向光一样。现场没有任何影响,就好像只有周围的光存在。 欧拉角的x分量的不同值没有什么区别-- PI/2,PI和其他值都试过了,但仍然没有变化。然而,将方向光
添加
到
场景
的根节点(scene.rootNode.addChildN
浏览 4
提问于2018-02-21
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2
回答
如何用三次扫描程序从交叉检查中排除助手对象?
three.js
、
helper
、
intersection
、
scene
、
raycasting
我有三个
场景
,有交叉检查对象。我正在将每个
场景
对象
添加
到数组中,然后由
光线
传送器检查。INTERSECTED.material.emissive.setHex( 0xff0000 ); 如果我
向
场景
中
添加
一个助手对象(如CameraHelper或GridHelper ),则会得到持续的错误
浏览 2
提问于2014-02-06
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1
回答
Talend ESB :当XML对XSD失败时如何将被拒绝的数据写入数据库
talend
、
esb
请为下面的
场景
提供一些
光线
、示例或屏幕打印? 向你问好,山姆
浏览 0
提问于2019-04-29
得票数 1
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1
回答
如何使用GearVrController - Unity实现选择
unity3d
、
controller
、
samsung-mobile
、
oculus
、
gearvrcontroller
如何将GearVrController
添加
到
场景
中。但我如何实现选择部分+从设备到
场景
的
光线
? 我的意思是可以选择项目的
光线
,就像下面从Oculus菜单中获取的图像。
浏览 5
提问于2017-07-11
得票数 3
2
回答
如何在反作用三纤中设置拉铸
javascript
、
reactjs
、
three.js
、
react-three-fiber
我正在尝试建立一个反应
场景
--三根光纤,它使用射线发射器来检测物体是否与之相交。我的
场景
:问:我如何在我的
场景
中
添加
浏览 2
提问于2020-11-28
得票数 4
1
回答
如何在webgl中以可视方式检查项目
three.js
、
webgl
我在三个has上工作,我遇到了一个关于它的问题,即在我的项目中,人们有许多可以
添加
的项,所以问题是关于测试我如何检查用户
添加
的项是否显示给用户,即它是否在屏幕上可见。有没有自动检查的方法?
浏览 2
提问于2015-05-07
得票数 0
1
回答
光线
跟踪器输出噪声非常大的图像
c++
、
rendering
、
raytracing
我正在遵循“
光线
跟踪器下一周”迷你书第6章,在为我的
场景
添加
光线
后,
光线
跟踪器输出那些非常嘈杂的图像,我试图增加样本和深度数,并仍然得到这些问题,但进行了改进。
浏览 0
提问于2018-06-06
得票数 0
1
回答
我不能用鼠标事件增加
光线
javascript
、
3d
、
three.js
我不能在three.js
场景
中
添加
带有按键事件的
光线
。
浏览 2
提问于2014-10-23
得票数 0
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1
回答
Threejs在对象附近获得raycaster交集
javascript
、
jquery
、
three.js
我正在尝试获取鼠标“附近”的对象,我使用了以下方法:raycaster.far = 100;它忽略
浏览 1
提问于2016-10-31
得票数 2
1
回答
如何找出Unity2D中xy位置是否有游戏对象
unity3d
我需要找出在Unity2D中的特定位置是否有一个游戏对象。有什么方法可以让我这样做吗?
浏览 0
提问于2018-07-26
得票数 1
1
回答
Unity3D以编程方式分配EventTrigger处理程序
unity3d
、
unity3d-gui
在浏览论坛和文档时,我可以找到的另一种方法是通过接口实现
添加
事件处理程序,例如: public class TooltipTrigger : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler
浏览 0
提问于2015-05-26
得票数 4
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1
回答
three.js更新光OrbitControls
javascript
、
three.js
、
light
我用threejs显示对象,OrbitControls用鼠标控制
场景
的移动。我的
场景
还包括一个DirectionalLight。当
场景
第一次呈现时,DirectionalLight以我期望的方式照亮我的对象。然而,当我用鼠标旋转修改
场景
时,DirectionalLight源不会像我预期的那样从新的角度更新和“照耀”
光线
。有人能解释一下我如何更新我的
场景
吗?这样
光线
就会根据我与OrbitControls的轮换而更新。
浏览 1
提问于2015-07-26
得票数 2
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1
回答
在统一上实现OnBeginDrag、OnDrag等回调
android
、
unity3d
我试图用一个简单的立方体对象在
场景
中实现一个相机控制器。最简单的方法是什么?我试过这个 在多维数据集上
添加
了事件触发器。entry.callback.AddListener((数据) => { OnDragDelegate((PointerEventData)data);});trigger.triggers.Add(条目);公共
无效
浏览 0
提问于2019-01-13
得票数 0
4
回答
用SceneManager.LoadScene()重新加载主
场景
,
场景
是黑暗的
unity3d
场景
重装成功,但一切都是黑暗的。即使在编辑里,预制片看起来也很黑。原因和解决办法是什么?
浏览 0
提问于2016-01-09
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2
回答
JSONLoader射线织机与碰撞网格- three.js
javascript
、
three.js
、
collision
、
intersection
、
raycasting
我用射线仪来观察我是否用鼠标(或触摸)击中了一个网格,这个物体很薄,我可以增加任何可以与
光线
相交的物体的大小。和游戏对象一样,(使用three.js)我可以
添加
自己的碰撞网格,这显然不是渲染,而是触发射线?所以,当我的
光线
击中与原始网格相关的(不可见的)粉红色圆柱体时,它会触发相交。
浏览 0
提问于2016-03-05
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1
回答
A帧:无法成功地设置
场景
子对象的世界位置。
three.js
、
aframe
、
coordinate-transformation
、
webvr
从本质上说,在我的
场景
中,我有一个具有激光控制的实体和一个在以下结构中的
光线
传送器: <a-entity laser-controls raycaster ..--<a-entity id="inventory" ...> Could be inserted here-->我的目标是在激
光线
的当前x,y位置召唤库存,我已经可以到达激
光线
末端对应的点如果我将清单设置为
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提问于2019-04-10
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