腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(2731)
视频
沙龙
1
回答
向
现
有的
mixamo
FBX
模型
添加
不同
的
动画
three.js
、
、
我已经从
的
教程中复制了用于加载
动画
(来自
mixamo
的
跳舞
的
twerk )到现
有的
fbx
模型
(来自
mixamo
的
道格拉斯)
的
代码,但它不起作用,因为SimonDev使用
的
是
three.js
的
118版本,而我使用
的
是128版本。/models/characters/'); loader.lo
浏览 93
提问于2021-05-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
包含和使用
Three.js
调用FBXLoader时出现
的
错误
、
、
、
我是
Three.js
的
新手,我跟随学习了如何使用
three.js
加载GLTF
模型
。我想通过使用
FBX
加载器从
Mixamo
导入和
动画
模型
来练习。我也尝试过为FBXLoader做同样
的
事情。但是,我一直收到从main.js文件调用FBXLoader
的
错误在我
的
main.js中,我尝试这样命名它: const loader = new THREE.FBXLoa
浏览 42
提问于2020-11-20
得票数 0
1
回答
三个JS和Maya:仅将
动画
导出为JSON
、
、
我有一个
动画
模型
,我用
Mixamo
制作了
动画
,然后作为
FBX
导出到Maya中。然后,我使用
Three.js
导出器将
动画
“烘焙”输出为变形目标。以下是
模型
加载到Maya中时
的
外观:然而,当我读入数据时,它不仅包括
动画
,还包括静态姿势
的
基础
模型
,并且每个morphTarget数组中都有重复
的
顶点。这就是它最终
的
样子:除了手动编
浏览 2
提问于2015-09-16
得票数 0
1
回答
管理统一项目中
的
多个
动画
文件
、
、
、
、
我是在我
的
项目,但发现它很难理解我错过了什么,从少数
动画
和操纵教程。如果需要的话,
动画
控制器似乎可以独立地引用每个.anim文件,所以我想我们可以在中为每个
fbx
和split文件制作一个
动画
。一定有更好
的</e
浏览 0
提问于2021-05-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js
如何
添加
多个
Mixamo
动画
没有皮肤到一个
FBX
模型
?
、
、
、
、
我试图创建一个游戏,其中有一个
动画
角色,有多个
动画
来自
Mixamo
。我希望
动画
能够根据用户在游戏中所做
的
事情而改变,比如Walking、Running或Idle。这两个链接
的
唯一问题是,在第一个链接中,它们使用
的
是一个带有多个
动画
的
模型
(我有一个没有皮肤
的
普通
模型
,有3个
动画
),在第二个链接中,代码是用TypeScript编写
的
(我更喜欢Java
浏览 12
提问于2022-04-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在Aframejs中加载3d
模型
?它目前在三个fine中运行良好。
、
、
、
我已经创建了一个3d
动画
模型
,我设法在三个3d中运行它。var loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load( 'model.
fbx
', function ( object ) {我没有得到足够
的
文档,在AFrame中我可以在标记上显示obj
模型
,但aframe-extras似乎不起作用,但Threejs
FBX
装载器工作良好。我需要帮助才能在标记扫描时显示三个场景。
浏览 2
提问于2018-03-07
得票数 7
2
回答
如何纹理
动画
js
模型
导出
的
搅拌器?[
Three.js
]
、
、
我已经成功地在搅拌器中使用骨骼
动画
技术制作了一个
模型
的
动画
,我还使用uv纹理在搅拌器中对其进行了纹理处理。然后在搅拌器中使用
three.js
导出插件,我已经导出了
模型
,确保uv和
动画
在检入。然而,我不知道为
动画
模型
加载纹理
的
技术。我查看了
three.js
中包含
的
变形法线示例,其中使用了兰伯特材质
的
简单颜色纹理。我有来自外部文件
的
纹理。如何加载纹理
浏览 3
提问于2013-05-20
得票数 1
2
回答
在统一游戏中实现付费3D
模型
、
我无意中发现了Sketch网站,并注意到这个带有3D
模型
的
酷市场,我想知道将这样一个
模型
导入到实际游戏中
的
要求是什么。例如,这个已经有
动画
了: 如果我买了第一个
模型
,这会节省我很多时间,我可以直接跳到实现角色到一个实际
的
游戏,并
添加
自定义脚本等?如果我买了第二个,我需要什么,我也需要实际
动画
这个角色?这是某种程度上我可以从团结教程中学到
的
东西,还是我需要将它导
浏览 9
提问于2020-07-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三个js -你能克隆从collada文件加载
的
动画
吗?
、
、
、
我本质上是在问和这里找到
的
问题相同
的
问题-- --使用三个js,我可以导入一个带有基本关键帧
动画
的
collada场景,并很容易地回放这些
动画
,但我希望将
动画
数据从一个场景对象复制到另一个场景对象。我还注意到collada.animationsn.hierarchyn对象也包含如下所示
的
节点属性:channels: Array[9]sid: nullstar
浏览 0
提问于2013-02-17
得票数 4
2
回答
将独立
的
模型
组合成铰接式
模型
的
软件?
、
、
我继承了一个系统,它通过加载各种
模型
并手动计算每个
模型
的
转换来
动画
一个人形化身。我正在将这个系统
的
一部分移植到
Three.js
,而不是将手工计算移植到整个系统,我更愿意预编一个铰接式
模型
,让引擎来处理转换。有没有软件可以让我导入现
有的
模型
,定义骨骼层次和对应于每根骨头
的
模型
,并导出一个T位姿
的
单一铰接式
模型
? 值得
的
是,我可以同时访问Window
浏览 0
提问于2015-09-02
得票数 4
2
回答
FBX
文件在统一中
的
用途是什么?
、
我下载了肯尼资产中
的
空间套件并将其导入到我
的
项目中。我看到了一个名为Models
的
子文件夹,其中有许多具有.
fbx
扩展名
的
文件(例如"alien.
fbx
“、"astronaut.
fbx
”等等)。当我把它们拖到现场时,我看到了一些带有子物体
的
物体(例如,头和腿作为子物体
的
外星物体),但它们看起来只是静态
的
物体--它们只有渲染器。这就是这些.
fbx
文件
的
意义所在吗?
浏览 0
提问于2020-04-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.js
/A帧ObjectLoader不加载纹理并错误地放置网格
、
、
、
我们有一个问题,导出我们
的
三维资产和
动画
正确,以便
three.js
可以正确地显示它们。 我们所
有的
3D艺术家都使用Cinema4D,所以我们需要通过搅拌器来导出与
three.js
兼容
的
JSON。他们将场景导出为
FBX
,然后将其导入搅拌机。这看起来挺好
的
。
模型
看起来很好(在预览窗口中设置了材质视图),我们导出
的
更简单
的
模型
甚至可以使用纹理和
动画
。但是现在我们有了一个
浏览 4
提问于2017-11-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.js
阴影效应与United3D中
的
不同
、
、
、
、
我使用.
fbx
将一个
three.js
3D
模型
导入到我
的
场景中,发现阴影效果与使用Unity
不同
。所
有的
阴影都太模糊了。 如何将shadowMap在
three.js
中设置为与在统一中相同?这是我
的
密码。
浏览 2
提问于2019-04-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
获取MissingComponentException:游戏对象没有附加
动画
采取
的
步骤: 在将字符拖到层次结构面板后,我注意到当我选择场景中
的
字符实例时,我不再看到
动画
。如果我运行游戏,
浏览 2
提问于2013-05-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Three.js
动画
混音器没有播放吗?
、
、
、
、
好
的
,我有一个
fbx
成功加载到
Three.js
导出从搅拌机与所有
动画
框被选中。我已经尝试了所
有的
导出设置从搅拌器,所以这不是它。这就是我引入
模型
的
方式,我能够准确地确定
fbx
是否有
动画
: var geoFromScene = new THREE.Geometry(); var FBXLoader = require('three-
fbx
-loader} ); 在update中(它可以工作,因为我可以打印an
浏览 39
提问于2019-09-12
得票数 1
1
回答
从3DS MAX中导出
THREE.js
的
单个JSON文件中
的
多个
动画
(轨迹)
、
、
在中,JSON
模型
(海军陆战队)有多个
动画
轨迹(空闲、行走和奔跑)。它们被存储在JSON文件中
的
一个"animations“数组中。那么如何导出这些
动画
状态呢
浏览 2
提问于2015-04-09
得票数 0
1
回答
统一
的
gameObject角色被困在T型场景中,但在玩游戏时
动画
工作得很好
、
我有一个很好
的
闲置
动画
从
Mixamo
(
模型
也来自
Mixamo
)过渡到步行,这是很好
的
工作。我
的
另一个
模型
,playerNinja在场景中处于闲置
的
位置,即使不玩它,就像这样:如何才能在编辑器场景选项卡中获得他
的
空闲位置呢?
浏览 0
提问于2022-06-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
FBX
动画
作品在3 3DSMax,但不与Assimp
、
、
、
、
我有一个
FBX
文件,代表一架飞机
的
齿轮开口
动画
。在我
的
编辑器3 3DSMax或统一编辑器中,文件和
动画
看起来不错,但当我使用Open3D
模型
( Assimp
的
官方查看器)或在应用程序中调用
FBX
文件时,为了查看使用Assimp时文件
的
外观,我遇到了一些问题在开始
的
时候,这个对象看起来很正常,但是当我试图启动
动画
时,我所
有的
动画
元素都变得疯狂了。 看上去是这样<em
浏览 0
提问于2016-06-28
得票数 1
1
回答
Three.js
:
FBX
骨骼正确旋转,而GLTF骨骼则奇怪地旋转。
、
、
、
、
我有一个使用
Three.js
FBXLoader处理
FBX
文件
的
动态
模型
,但为了方便起见,我想使用GLTF/GLB文件,因为它在同一文件中包含纹理。我在Blder2.9中加载了
FBX
文件,并将其导出为GLB文件。使用GLTFLoader可以正确渲染GLB文件,但需要
不同
的
旋转偏移才能在设置时放置正确
的
方向。
FBX
和GLB文件都包含具有类似骨骼数组
的
SkinnedMesh。我注意到,对于GLB
模型</
浏览 210
提问于2020-10-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
需要帮助处理Assimp骨架
动画
、
最近,我通过遵循本教程在我
的
自定义引擎中实现了骨架
动画
。我在此基础上做了一些改进,并且能够在没有问题
的
情况下加载/播放简单
的
类人
动画
,比如链接中
的
最终输出。现在,我非常兴奋地尝试更多
的
动画
,不幸
的
是,它并不总是起作用。例如,这个
模型
附带了一个小
的
示例
动画
,我可以正确地玩腿,手臂,脖子,手指和眼睛,所
有的
东西。但是如果我尝试一些MMD风格
的</em
浏览 0
提问于2022-03-28
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Blender Mixamo插件制作元宇宙场景中的人物动作
WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术吾爱fen享
three.js是?跟webgl什么关系?
Blender导出物理动画到Unity使用
HTML5网页3D场景制作之Three.js初体验-制作3D字体
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券