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ue4 弱指针_智能指针如何实现自动释放

1>智能指针可以在.h中定义, 并且可以=nullptr ShareRef不允许在.h中定义的, 并且一直有值,在二中介绍 2>注意使用前要判断.IsValid()注意是. 不是箭头 3>或者使用.Get进行判断 如果都有值的话再去调用重载的操作符->去获取值, 比较安全。因为使用->的时候会先判断智能指针是否有效, 如果无效的话,直接会导致断言(check),随后程序崩溃。下面贴一下重载的->源码 4>和C++11的shareptr一样,内部都是基于引用计数的。所以你可以通过GetSharedReferenceCount()获取到当前的引用计数 “`cpp FORCEINLINE ObjectType* operator->() const { check( IsValid() ); //可以看到这里的check return Object; } “` ### 2)类型转换 1>ConstCastSharedPtr注意事项 下面是错误写法, 不能通过ConstCastSharedPtr直接转成派生类

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C++11资源管理新方法ON_SCOPE_EXIT

先来看一下背景:在C++98的语言机制中,对象在超出作用域的时候其析构函数会被自动调用。接着,Bjarne Stroustrup在TC++PL里面定义了RAII(Resource Acquisition is Initialization)范式(即:对象构造的时候其所需的资源便应该在构造函数中初始化,而对象析构的时候则释放这些资源)。RAII意味着我们应该用类来封装和管理资源,对于内存管理而言,Boost第一个实现了工业强度的智能指针,如今智能指针(shared_ptr和unique_ptr)已经是C++11的一部分,简单来说有了智能指针意味着你的C++代码基中几乎就不应该出现delete了。  对于C++98的内存管理,我们可以建立一个资源管理类,举个例子:

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【C++】异常+智能指针+特殊类和类型转换

1. C语言传统处理错误的方式无非就是返回错误码或者直接是终止运行的程序。例如通过assert来断言,但assert会直接终止程序,用户对于这样的处理方式是难以接受的,比如用户误操作了一下,那app直接就终止退出了吗?这对用户来说,体验效果是很差的,毕竟我只是不小心误操作了而已,程序就直接退出了,那太不合理了!而像返回错误码这样的方式也不够人性化,需要程序员自己去找错误,系统级别的很多接口在出错的时候,总是会把错误码放到全局变量errno里面,程序员还需要通过打印出errno的值,然后对照着错误码表来得出errno对应的错误信息是什么。 而实际中,C语言基本都是使用错误码来处理程序发生错误的情况,部分情况下使用终止程序的方式来处理错误。

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Qt面试题整理

1、Qt信号槽机制的优势 (1)类型安全。需要关联的信号和槽的签名必须是等同的,即信号的参数类型和参数个数同接收该信号的槽的参数类型和参数个数相同。不过,一个槽的参数个数是可以少于信号的参数个数的,但缺少的参数必须是信号参数的最后一个或几个参数。如果信号和槽的签名不符,编译器就会报错。 (2)松散耦合。信号和槽机制减弱了Qt对象的耦合度。激发信号的Qt对象无需知道是哪个对象的哪个槽需要接收它发出的信号,它只需在适当的时间发送适当的信号就可以了,而不需要知道也不关心它的信号有没有被接收到,更不需要知道是哪个对象的哪个槽收到了信号。同样的,对象的槽也不知道是哪些信号关联了自己,而一旦关联信号和槽,Qt就保证了适合的槽得到了调用。即使关联的对象在运行时被删除,应用程序也不会崩溃。 (3)信号和槽机制增强了对象间通信的灵活性。一个信号可以关联多个槽,也可以多个信号关联一个槽。

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