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【Unity3D】纹理贴图 ( 纹理 Texture 简介 | 为 3D 模型设置纹理贴图 )

文章目录 一、纹理 Texture 简介 二、为 3D 模型设置纹理贴图 一、纹理 Texture 简介 ---- 上一篇博客 【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 |..., 大部分的 3D 物体渲染都需要使用图片进行渲染 , 这里引入 纹理 Texture ; 纹理 Texture 用于 覆盖在 3D 物体上 , 其本质是一张图片 , 用于替代 物体 上渲染的颜色 ;...网格 Mesh 只能表示 3D 模型的形状 , 材质 Material 只能进行 3D 模型的纯色渲染 , 纹理 Texture 可以进行 3D 模型的图片渲染 ; 纹理贴图 是在 建模软件 中制作完成的..., 是建模相关工作 ; 二、为 3D 模型设置纹理贴图 ---- 在 Project 文件窗口 中 的 Assets 目录 下 , 创建 Textures 目录 , 将一张图片拖动到该 Textures...: 应用纹理贴图后的效果 :

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【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( Unity 中添加 FBX 模型 | Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

文章目录 一、 Unity 中添加 FBX 模型 二、 Scene 场景中添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、 Unity 中添加 FBX 模型 ---- Unity...中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 : 3Dmax Maya ZBrush Cinema4D Blender 建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX (..., 有 2 个文件 , 分别是 fbx 格式的模型文件 , 该文件又包含两部分 材质 ( Material ) 文件 网格 ( Mesh ) 文件 psd 格式的 纹理贴图 ( Texture...中可以查看该模型的属性 , 以及在下方可以预览该模型 ; 下方的预览窗口可能是隐藏的 , 可以点一下顶部展开该预览窗口 ; 二、 Scene 场景中添加 FBX 模型 ---- 使用鼠标左键按住...Project 文件窗口 中的 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 中 ; 三、3D 物体渲染 ---- 在

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文本到图像扩散模型添加条件控制

“+”是指添加功能。 “c”是我们要添加到神经网络的额外条件。...输出被添加到 U-net 的 12 个跳过连接和 1 个中间块。...在这种情况下,术语“图像”、“像素”和“去噪”都指的是“感知潜在空间”中的相应概念[44] 给定图像 z0,扩散算法逐渐图像添加噪声并产生噪声图像 zt,其中 t 是添加噪声的次数。...(2) 默认提示:由于 Stable diffusion 本质上是通过提示进行训练的,空字符串可能是模型的意外输入,如果没有提供提示,SD 往往会生成随机纹理贴图。...该模型使用与 Stability 的 Depth-to-Image 模型完全相同的方法进行训练( SD 添加通道并继续训练) 图 21 显示了训练过程。

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Adobe Dimensions2021:打造绚丽多彩的3D画面的设计神器

Adobe Dimensions2021是一款集3D设计和渲染于一体的新一代版式工具软件,它可以轻松地创造3D模型和场景,并在其中添加图片和其他类型的素材,以达到绚丽多彩的画面效果。...用户可以从多种预设模型中选择,或导入自己的3D模型,如OBJ、STL和DAE等格式。此外,用户还可以通过精细的调整和编辑工具来快捷地修改创建出的3D模型,包括大小、旋转、表面光滑度等。...Adobe Dimensions2021功能丰富,覆盖了3D过滤器、视觉效果、绘图等多个方面。其中“混合模式”工具允许用户设置不同的颜色和纹理,以获得完美的视觉效果。...通过“模型拖拽”,用户能够轻松将各种图案、纹理和素材应用于3D模型。...例如,用户可以生成此类型的文件-3D PDF文件,以方便进一步的查看和分享。此外还有很多其他的功能,包括3D动画的制作和导出功能等,增强了设计应用的多样性。

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ROS机器人URDF建模

在ROS中自定义机器人的3D模型 机器人模型通常为移动机器人和工业机械臂,那么如果在rviz中进行三维可视化的URDF模型设计呢?...加载纹理网格到机器人模型 以ROS1的cozmo模型为例: <?xml version="1.0"?...有时候希望自己构建的模型能够更加真实,并不是说简单地增加更多的基本几何形状和模块,而是通过添加更多的现实元素使模型变得更加丰富和细致。...这就需要加载我们自行创建的纹理网格(mesh)或者使用其他机器人模型纹理网格。URDF模型支持.stl和.dae格式的纹理网格。...需要保证模型文件中的所有连接都有这些参数,否则就无法对这些机器人进行仿真。 对于纹理网格模型文件来说,使用简单的几何形状比实际的纹理网格模型更容易进行碰撞计算。

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导入 3D 模型-将您自己的设计融入现实生活中

3D模型通常是在专门为此制作的另一个程序中设计的。它们充满了您在SceneKit编辑器中找不到的功能。后者更多用于编辑和添加效果。无论您是自己创建还是购买,都需要将它们导入Xcode。....dae for Digital Asset Exchange文件,也称为COLLADA文件,因为它们基于XML COLLADA格式 .obj用于Wavefront 3D Object文件,通常附带....3D模型保存在文件model.dae下。您可以打开它以直接预览它。文件夹模型实际上是材质,因为它有一个iPhoneX屏幕的图像文件。在我们导入之前,我想将文件夹重命名为iPhoneX。...记住,也删除它不需要的纹理文件texture.png。 3D资产的推荐网站 在我们结束本课程之前,我想带您浏览一些3D资产网站。那里有很多,但我喜欢这些。...您还了解了一些建模软件,可供下载模型的站点以及适用于它们的纹理站点。您现在可以找到要添加到项目中的优秀模型。请注意,使用3D非常耗时,因为要在应用程序中很好地集成,需要进行大量操作。

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Revit导出为GLTF

3D模型在线转换是一个可以进行3D模型格式转换的在线工具,支持多种3D模型格式进行在线预览和互相转换,并提供Revit、MicroStation、Blender等设计软件插件,实现设计模型在线预览与格式转换...GLTF是由OpenGL和Vulkan背后的3D图形标准组织Khronos所定义,成为Web上的3D对象标准。GLTF文件格式包括场景、摄像机、动画、网格、材质、纹理、渲染技术、着色器等元素。...3Dconvert for Revit插件是3D模型在线转换工具集中的一种,面向Revit模型进行格式转换。...在插件页面选择需要转换的目标格式,目前插件支持8种目标格式:GLTF、OBJ、GLB、DAE、STL、OFF、XYZ和PLY。选择需要导出的目标格式:GLTF。...转换完成后,系统自动打开浏览器,加载【3D模型在线转换】网站并进行模型预览。如果用户尚未登录【3D模型在线转换】,系统会自动弹出注册登录窗口。登录后,可进行模型免费预览。

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Mudbox 2024 for Mac(3D数字绘画雕刻软件)

Autodesk Mudbox 2024是一款专业的数字雕刻和纹理绘制软件,可用于游戏开发、电影制作、动画制作、广告设计等领域。它提供了一系列高级工具,使艺术家能够快速地进行雕刻、绘画和纹理创建。...Mudbox 2024还支持多种输入设备,包括数字笔、平板电脑和3D鼠标,使用户能够自由地进行创作。...此外,Mudbox 2024还具有强大的图层系统,可以方便地组织和编辑纹理模型,同时支持多种文件格式,包括OBJ、FBX、DAE和3DS等。...总之,Autodesk Mudbox 2024是一款功能强大、易于使用的数字雕刻和纹理绘制软件,适用于各种艺术创作和设计领域。...Mudbox 2024 for Mac(3D数字绘画雕刻软件)Mudbox 2024具有以下一些主要特点:优秀的绘画和雕刻工具:Mudbox 2024具有丰富的绘画和雕刻工具,包括笔刷、纹理和材质等,可以帮助用户创建逼真的数字艺术作品

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Open3DGen:从RGB-D图像重建纹理3D模型的开源软件

此端到端方案结合了多种最先进的技术,并为实时三维模型重建和离线纹理映射提供了易于使用的软件包。...主要创新在于各种运动结构(SfM)技术,这些技术与其他深度数据一起使用,以实时和低成本生成高质量的3D模型。...主要贡献 表1描述了用于3D数据捕获、重建和纹理映射的最著名的软件框架,它们可以分为摄影测量、SLAM和基于RGB-D的三维扫描方法。...1)实时3D网格重建和2)相关离线纹理映射。...流程由用于粗略三维模型重建的实时前端和用于模型细化和纹理映射的离线后端组成,该系统在不同的操作条件下,具有多方面的输入,具有很强的鲁棒性,生成的三维模型可以在各种计算机图形学和其他三维应用程序中使用,Open3DGen

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SceneKit_中级_01_模型过渡动画

_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理...08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D...你要记住的 模型模型之间的过渡,两个或者多个模型的数据顶点必须相同 先看效果图: 我们先看一下我们的模型文件 1.一个四方形,但是边上有很多顶点 培养学习的兴趣很重要 2.折皱的面 让学习成为一种习惯...NSURL *url1 = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"aaa" withExtension:@"dae"]; NSURL *url2 = [...planeNode.geometry = g1; [scnView.scene.rootNode addChildNode:planeNode]; 到这里我们的准备工作已经完成,下面就是我们今天的重点内容 第八步 创建一个过渡期,添加我们要过渡的模型

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OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示

原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了一个3D...模型的读取显示来研究 现在分享给大家吧  注释基本我都打好了,所以也懒得再写很多解析了,自己看注释吧!...如果没有这行代码,纹理将始终保持原来的颜色,glColor3f(r,g,b)就没有用了 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // 设置多边形正面的环境光和散射光材料属性...GL_SMOOTH); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //用来开启深度缓冲区的功能,启动后OPengl就可以跟踪Z轴上的像素,那么它只有在前面没有东西的情况下才会绘制这个像素,在绘制3d...= mesh.halfedges_end(); ++he_it) { //链接这个有边的起点和终点 glVertex3fv(mesh.point(mesh.from_vertex_handle

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如何在页面极速渲染3D模型

但是在 H5 中引入 3D 模型往往存在资源太大、性能损耗严重、还原不真实的问题,这也让许多 3D 创意止步于开发阶段。 如何更好地在 H5 中还原模型呢?...模型网格压缩 首先是分析模型网格,对于大型 3D 资源,我们一般会通过在模型设计时进行“减面”来减少模型几何体的大小,但也会带来模型精致度的缺失。如下图所示: ?...,最小化 3D 文件资源; - 优化了应用程序读取效率和和减少渲染模型的运行时间; - 支持 3D 模型几何体、材质、动画及场景、摄影机等信息。...- Collada 转 glTF COLLADA2GLTF 命令行工具,可转换 .dae 格式的文件,从 GitHub官网直接下载 release版本,解压后在命令行进入目录即可调用。...欢迎各大设计师加入和我们一起聊设计~ 添加QQ群:764345161 或长按以下二维码 ? 以下ISUX文章,你可能也感兴趣 ▽ 3D动画片设计揭秘 那些欲罢不能的实用工具 真香!

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《iPhone X ARKit Face Tracking》

我们可以使用该矩阵来放置虚拟3D模型以实现贴合到脸部的效果(如果使用SceneKit,会有更便捷的方式来完成虚拟模型的佩戴过程,后面会详述)。...当检测到人脸之后,我们可以通过delegate更新人脸anchor的函数来同步更新我们自定义的3D面皮或者3D模型。...3D模型(比如3D眼镜)的node使其跟随人脸移动,可以达到非常逼真的效果,SceneKit支持多种格式的模型加载,比如obj、dae等。...如果使用的是dae且不是放在bundle里面,需要提前用scntool压缩,模型加载及动画播放所遇到的坑此处不赘述。...需要注意的是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,在3D模型设计的时候还需去掉一些不必要的部件:比如眼镜的模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。

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OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示 OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体图形 ----------移动一个物体另外一个物体不动--读取多个...3d模型操作的前期踏脚石 当然还是要回顾一下整个实现过程,和一些需求准备。...一.读取3D模型  在3d图形处理中,一个模型(model)通常由一个或者多个Mesh(网格)组成,一个Mesh是可绘制的独立实体。...读取3d模型有很多种方法,但是最常用的无非就是调用别人写好的库,比如(openmesh),其次呢就是自己读取解析3d模型文件里面的一个个坐标数据,什么v  vf  vn之类的。...在上面的链接中,我们使用的是openmesh库来导入3d模型,并且添加光照,鼠标控制之类的。 如图: ? ? ? ?

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《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

我们可以使用该矩阵来放置虚拟3D模型以实现贴合到脸部的效果(如果使用SceneKit,会有更便捷的方式来完成虚拟模型的佩戴过程,后面会详述)。...当检测到人脸之后,我们可以通过delegate更新人脸anchor的函数来同步更新我们自定义的3D面皮或者3D模型。...3D模型(比如3D眼镜)的node使其跟随人脸移动,可以达到非常逼真的效果,SceneKit支持多种格式的模型加载,比如obj、dae等。...如果使用的是dae且不是放在bundle里面,需要提前用scntool压缩,模型加载及动画播放所遇到的坑此处不赘述。...需要注意的是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,在3D模型设计的时候还需去掉一些不必要的部件:比如眼镜的模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。

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