这是我已经尝试了一段时间的东西-我试图从2Dx,y,w齐次变换矩阵(例如。安卓的graphics.matrix),并将其转换为3Dx,y,z,w变换矩阵(例如,安卓的opengl.matrix) Convert an android.graphics.Matrix to a似乎是一个类似的问题,但答案只适用于仿射变换,而我需要处理x和y中的透视变换,这似乎比Android特定的实现更通用。我尝试创建一个方程系统来解决3D矩阵<
我正在学习线性代数,我发现在视频游戏中经常使用线性变换。我尝试通过将点(x Y z)平移到向量(x Y z)的变换来计算关联矩阵,我得出的结论是,该变换不是线性的,因为给定p1,p2和平移向量v∊V:我在网上导航,我发现3D坐标(x Y z)被转换为向量(x Y Z 1),但是,给定v1和v2∊V:
v1 + v2 = (x1 + x2, y1 + y2, z<